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个人觉得Node.js语法简单而且灵活,但是不知道其他方面如何,比如说并发性之类的。
人生最曼妙的风景,竟是内心的淡定与从容!
node不支持多线程(用户可操作的多线程),但多线程不是游戏服务器架构中必须的。现在的游戏服务器主要采用跨机器的分布式架构。一个进程作为一个子服务端,是可以的。
node的net是在socket基础之上的,已经实现好的一套非阻塞异步IO。如果使用socket,还需要自己去做一套IO框架。当然,完全可以做得比net高效,因为socket更底层更灵活。
但高效不是一切,开发时所花的精力也是需要考虑到的。
并发性肯定是node拥有的特性。除非说你觉得node的并发性不够,你有时间也有能力去用C/C++实现一个比node更好的IO框架。
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node不支持多线程(用户可操作的多线程),但多线程不是游戏服务器架构中必须的。现在的游戏服务器主要采用跨机器的分布式架构。一个进程作为一个子服务端,是可以的。
node的net是在socket基础之上的,已经实现好的一套非阻塞异步IO。如果使用socket,还需要自己去做一套IO框架。当然,完全可以做得比net高效,因为socket更底层更灵活。
但高效不是一切,开发时所花的精力也是需要考虑到的。
并发性肯定是node拥有的特性。除非说你觉得node的并发性不够,你有时间也有能力去用C/C++实现一个比node更好的IO框架。