我需要使用一个对象作为我的地图的键,因此我扩展了将传递的对象字符串化的地图类,如下所示
class CoordMapper extends Map {
set = (k: ISquareCoordinate, v: Array) => {
const stringifiedKey = JSON.stringify(k)
return super.set(stringifiedKey,v)
}
get = (k: ISquareCoordinate) => {
const stringifiedKey = JSON.stringify(k)
return super.get(stringifiedKey)
}
}
据我了解keys()、values()和entries()是生成器方法,因此我可以做类似的事情
* keys() {
const keysArr = [...super.keys()]
for (const key of keysArr){
yield JSON.parse(key)
}
}
但这会导致我加载所有我希望避免的键,有更好的方法吗?
编辑: 虽然 Map 确实将对象作为键,但它仅通过引用检查对象。举个例子
let newMap = Map()
const obj1 = {'a': 1, 'b' :2}
newMap.set(obj1, 123)
const copyObj1 = {...obj1}
console.log(newMap.get(obj1)) //returns 123
console.log(newMap.get(copyObj1)) //returns undefined
我还需要第二个 console.log 返回 123
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无需将所有父值收集到数组中,而是直接迭代它们:
* keys() { const parentKeyIterator = super.keys(); for (const key of parentKeyIterator){ yield JSON.parse(key) } }这样,迭代器的惰性就被保留了:每次在扩展迭代器上调用
next()时,它都会在parentKeyIterator上调用next()一次,然后到达yield语句,然后暂停。