2017-10-12 09:23:54
三点运算符使用方法
先看一个es6规范下三点运算符的使用实例: let fun=function(a,...list){ console.log(a,list); }; fun('0','a','b','c');//0 [a,b,c] 以上可以看到我们现在在定义函数对象时可以动态设置参数的个数了:第一个参数a是普通参数(忽略), 大家可以看到第二个参数list前面有三个点 “...”,这种写法在es6规范中有两个用途 1 . 作为参数使用。 2 . 作为拓展运算符使用。
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2017-10-12 09:26:49
JavaScript中js数据类型
一、数据和类型 俗话说物以类聚,人以群分;这里将人和物都按类别进行了区分。我们数据也一样,使用计算机我们能处理数值,也可以处理文本还可以处理图形、音频、视频等各种各样的数据,不同的数据有着各自所属的类型。这就是我们说的数据类型。
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2017-10-12 09:28:30
2017-10-12 09:30:03
制作一个简易的时钟效果
js代码 var canvas = document.getElementById("clock");var clock = canvas.getContext("2d"); function zhong() { clock.save(); //开始画外层圆 clock.translate(200, 200); clock.strokeStyle = 'black'; clock.lineWidth = 3;
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2017-10-12 09:31:26
es6语法对象扩展的例子
{ //简洁表示法 let o = 1; let k = 2; let es5 = { o:o, k:k }; let es6 = { o,k }; console.log(es5,es6); //1,2;1,2 let es5_method = { hello:function(){ console.log('hello'); //hel
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2017-10-12 09:34:49
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js数组操作记录方法
一 .splice() 方法向/从数组中添加/删除项目,然后返回被删除的项目。 arrayObject.splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
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2017-10-12 09:41:55
移动端效果中Picke的实现方法
写在前面 接着前面的移动端效果的研究,这次来看看picker选择器的实现原理 移动端效果之Swiper 代码看这里:github
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2017-10-12 09:43:12
JavaScript for循环 if判断语句的理解
今天学习了JavaScript里面的for循环以及if的判断语句 for(初始值;循环条件;操作){ 满足条件要执行的代码语句 } 初始值:循环前的初始化变量,通常为赋值表达式:建议用var赋值,可以加快运行速度。 循环条件:每次循环前要计算的条件,是运算符类别中的条件运算符,返回值为true或false,当返回值为true时执行循环,为false时退出循环。(往往是i>=n;或用逻辑运算符) 操作:每循环一次以后要计算的表达式,通常是递增++或递减--等赋值表达式。
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