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降低性能的两行 CSS(fps 到 ps)

WBOY

WBOY

发布时间:2024-09-03 13:30:14

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来源于dev.to

转载

我最近发布了 learn wc,如果您看过它,您可能已经注意到背景中的动画,其中彩色圆圈在屏幕上对角移动。看起来像这样:

它在 chrome 和 safari 上运行良好,但我注意到 firefox 上的性能严重下降。

性能太差了,我直接在 firefox 中禁用了这个动画。

动画是如何运作的?

动画是使用两个嵌套的 div 构建的。外部 div 是网站 body 标签的第一个子级。

<body>
    <div class="background-mask">
        <div class="background-gradient"></div>
    </div>

    <!-- rest of content -->
</body>

.background-gradient 元素负责创建跨越其父容器的整个宽度和高度的渐变。像这样:

降低性能的两行 CSS(fps 到 ps)

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

外部 .background-mask 负责两件事:

  1. 它将位置设置为固定,并使容器填充视口的整个尺寸。
  2. 在渐变上创建点状蒙版

这确保了点的颜色是其正下方渐变的颜色:

降低性能的两行 CSS(fps 到 ps)

这是我上面描述的所有内容的 css

.background-mask {
    --mask-size: 24px;

    /* position styles */
    position: fixed;
    width: 100%;
    height: 100%;
    z-index: -1;

    /* mask styles */
    mask-image: radial-gradient(black 2px, transparent 2px);
    mask-size: var(--mask-size) var(--mask-size);
    mask-position: 0px 0px;
    animation: mask-move 3s infinite linear;
}

.background-gradient {
    background: var(--red);
    background-image: var(--gradient);
    width: 100%;
    height: 100%;
}

@keyframes mask-move {
    0% {
        mask-position: 0px 0px;
    }

    100% {
        mask-position: var(--mask-size) var(--mask-size);
    }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
    .hero-background-mask {
        animation: none;
    }
}

如果您有兴趣了解有关 css 中蒙版的更多信息,那么我可以推荐 ahmad shadeed 撰写的这篇综合文章

是什么导致了性能下降?

并非所有 css 属性的动画效果都是一样的。无需过多讨论浏览器如何将 html 呈现到页面(尽管我已在此处概述),它会经历几个阶段。我们感兴趣的三个阶段是:

  • 布局 - 当浏览器计算页面上元素的大小和位置
  • 绘制 - 绘制页面的所有视觉方面,如图像、颜色、阴影等
  • 复合 - 以正确的顺序将元素分层

管道的顺序如下所示:

布局→绘制→合成

布局和绘制过程可能会占用大量 cpu 资源,因此尝试减少 css 触发管道中各阶段的次数非常重要*。* 浏览器通过优化某些属性的性能在某种程度上提供了帮助,例如跳过渲染管道的整个阶段,其他人可以利用硬件加速将计算从cpu转移到gpu。

对某些属性进行动画处理,例如平移和不透明度,都可以避免触发布局并使用硬件加速。

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遗憾的是,动画蒙版位置时并非如此。我查看了 chrome,发现背景 div 的绘制计数在每一帧上都在增加。几秒钟后,它已经触发了超过 1,000 次油漆。

降低性能的两行 CSS(fps 到 ps)

即使绘制数量如此之多,chrome 上的动画也感觉很流畅。然而,在 firefox 上感觉超级卡顿。令人烦恼的是,我找不到测量 firefox 上的绘制计数的方法,因此我对 firefox 糟糕性能所做的任何假设都纯粹是猜测。

我确实注意到动画对于小型设备来说很好,但随着屏幕尺寸的增加而变得更糟。我的工作原理是,firefox 不会对每个 24x24 蒙版进行批处理布局触发器,这会导致当存在更多 24x24 蒙版时 fps 下降。再说一次,我在这里可能完全错了。

我是如何解决这个问题的?

我需要依靠性能更高的属性,例如translate,而不是对优化不佳的 css 属性(如 mask-position )进行动画处理。

解决方案不是将蒙版移动 24px,而是使用平移属性移动整个背景元素。

从抽象的角度来看,动画是这样的:

这是 css 中的两行更改:

/* --mask-size = 24px */

@keyframes mask-move {
    0% {
        transform: translate(calc(var(--mask-size) * -1), calc(var(--mask-size) * -1));
    }

    100% {
        transform: translate(0px, 0px);
    }
}

浏览器不再对蒙版位置进行动画处理,这会在每个帧上触发布局。即使背景在每一帧上移动,通过翻译它也不会触发布局或绘制。你可以看到 only 绘制了两次,从每分钟 1,000+ 下降了。

降低性能的两行 CSS(fps 到 ps)

眼尖的观众一定会发现一个问题。如果您还记得的话,背景的高度和宽度会填充视口。将背景向左和向上移动 24 像素,在视口中留下这个空白区域。

降低性能的两行 CSS(fps 到 ps)

解决这个问题很简单,只需将遮罩尺寸添加到容器的宽度和高度即可:

.background-mask {
    --mask-size: 24px;

    width: calc(100% + var(--mask-size));
    height: calc(100% + var(--mask-size));
}

让我们在 firefox 中再看一下:

这可能不是一个完美的解决方案,但完成一个有趣的雾里看花css技巧总是让人有点满足。

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