继承和多态性是面向对象编程中的关键概念,允许重用代码并提高程序灵活性。继承:派生类从基类继承成员,并可添加自己的成员。多态性:允许使用基类指针或引用编写可处理不同类型对象的方法,具体类型在运行时确定。

C++ 函数的继承与多态性
在面向对象编程中,继承和多态性是两个重要的概念,它们使我们可以创建可重用的代码并编写更灵活的程序。
继承
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继承允许一个类从另一个类(称为基类或父类)派生新的类(称为派生类或子类)。派生类将继承基类的所有成员(变量和函数),并可以添加自己的独特成员。
class Base {
public:
int x;
void print() { cout << x; }
};
class Derived : public Base {
public:
int y;
void print() {
cout << x << " ";
cout << y;
}
};在这个示例中,Derived 类从 Base 类继承,它继承了 x 变量和 print() 函数。Derived 类还添加了自己的 y 变量。
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多态性
多态性允许我们编写可以处理不同类型对象的方法。这可以通过基类指针或基类引用来实现。
以下示例演示了如何使用多态性:
#include#include using namespace std; class Shape { public: virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { public: void draw() { cout << "Drawing a circle" << endl; } }; class Rectangle : public Shape { public: void draw() { cout << "Drawing a rectangle" << endl; } }; int main() { vector shapes; shapes.push_back(new Circle); shapes.push_back(new Rectangle); for (Shape* shape : shapes) { shape->draw(); } return 0; }
在这个示例中,Shape 是一个抽象基类,拥有一个纯虚函数 draw()。Circle 和 Rectangle 是从 Shape 继承的派生类,它们实现了 draw() 函数。main() 函数创建了一个 Shape 指针的向量,并向其中添加了 Circle 和 Rectangle 对象。for 循环遍历该向量并调用每个对象的 draw() 函数。
通过使用多态性,main() 函数可以处理不同类型的 Shape 对象,而无需知道其具体类型。







