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一铲子下去,《剑网3无界》将埋藏多年的“番薯”们挖了出来!

WBOY

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发布时间:2024-04-28 15:40:13

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来源于17173中国游戏门户站

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作为一款运营了长达十五年的游戏,《剑网3》早已成为了武侠网游作品里一个很难绕过的传奇。这游戏对于社区氛围的营造和社区文化的搭建可谓是深入人心,很多玩家甚至早就a游戏了,却仍然还活跃在各大社区里,就像埋在地下的番薯一样,表面上看不出来有多少,但一铲子挖下去多得吓死人。

一铲子下去,《剑网3无界》将埋藏多年的“番薯”们挖了出来!

(原来你也玩剑网3!)

就拿前几天来说,《剑网3无界》就拿着二测的消息挖了一铲子,结果一大批“番薯”全都冒了出来。就连英雄联盟职业选手UZI都在微博发帖求番薯码,剑网3玩家那强大的隐藏能力着实令人叹服。

一铲子下去,《剑网3无界》将埋藏多年的“番薯”们挖了出来!

双端互通,回归浪潮

哪怕是掰着指头去算,《剑网3无界》这游戏开放预约也就几个月的时间,但就是在这百十来天的日子里,这游戏的预约量直接就达到了800万,这空前的火爆程度让包括官方在内的所有人都吃了一惊。

一铲子下去,《剑网3无界》将埋藏多年的“番薯”们挖了出来!

800万预约,并不仅仅是个庞大的数字而已,在上一次的首测中官方直接就被玩家们滔天的热情打了个猝不及防,不得不将计划原本只有7天的首测延长了近一周的时间,以回应广大玩家的殷切期待。

一铲子下去,《剑网3无界》将埋藏多年的“番薯”们挖了出来!

尽管目前二测才刚刚开服,但就目前“UZI下场要码,番薯们破土而出”的形势来看,这次《剑网3无界》的二测又引发了一波新浪潮。还好这次西山居的成员们以及官方服务器都还挺稳定,接住了玩家们此番的盛情。

一铲子下去,《剑网3无界》将埋藏多年的“番薯”们挖了出来!

一铲子下去,《剑网3无界》将埋藏多年的“番薯”们挖了出来!

(就连郭炜炜都亲自回应,玩家们的热情更是溢于言表!)

其实这游戏之所以每次测试都“一石激起千层浪”,我认为还是和它的定位有关。实打实地讲,《剑网3无界》并不算是一款全新的游戏,它和端游平台数据完全互通,这意味着玩家在端游上的角色数据、外观道具、社交关系等等,全部都可以完全继承到移动平台上,并与端游实现无缝互通。

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这便意味着,这游戏不仅给予了那些手游玩家一个尝试剑网3的机会,更重要的是给予了那些因为各种原因A了游戏,却仍关注着该作方方面面的老玩家们,搭建了一个更为便捷的游玩平台。

在过去的十五年里,很多玩家离开剑网3的理由都很无奈,有些人是因为工作和学习的压力与日俱增,有些是因为需要将更多精力投入到家庭之中……总之,在如今这个快节奏的时代里,我们抽出时间坐在电脑面前玩游戏的时间越来越少了,这个事实令人颇感无奈。

或许也正是考虑到这一点,西山居官方才选择将《剑网3无界》打造成一款双端互通的游戏。因为相比于所有人从零开始而言,这种模式使得老玩家们不用再重新练号养号了,而且,更方便找回当年一起奋战过的亲友。

一铲子下去,《剑网3无界》将埋藏多年的“番薯”们挖了出来!

更何况,《剑网3无界》作为一款手机游戏,其本身便带有方便快捷的特性,可以随时随地拿起手机开玩,这可以说是将碎片化的时间充分利用了起来,对于所有玩家而言都算是重大利好了。

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丝滑转换,惊人适配

尽管采用了双端互通的形式,但西山居倒并不仅仅是将电脑上的剑网3直接搬到手机上而已。根据这次二测的体验来看,我觉得这游戏既继承了端游的画面表现力,同时还对手机做了全新适配。

当然,手机和PC的性能总归是不可同日而语,而且还得考虑到机型适配和优化问题,所以《剑网3无界》的画面效果还是比不上画质特效全拉满的端游。但,西山居这些年所积累下来的开发经验同样也不是盖的,如果把这游戏放到手游领域来看,我觉得用出类拔萃一词形容毫不为过。

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(老牌端游厂商一做手游,画面这块直接就降维打击了!)

无论是整体的场景光效和植被建模,还是角色皮肤、衣物布料这些细节方面,《剑网3无界》做得都很不错,即便是在很小的手机屏幕上,那种细腻和精致的感受还是能令我感到舒适无比。

一铲子下去,《剑网3无界》将埋藏多年的“番薯”们挖了出来!

当我漫步于风景如画的稻香村时,苍天绿树、挺拔翠竹、零星的木质建筑与远方云雾缭绕的群山一起,共同组成了一幅绝美的画卷。这由近及远的美丽景致,都被《剑网3:无界》在手机端毫无保留地呈现了出来。

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除了将画面水准在手机端打磨到极致外,这游戏更是重做了UI、优化了移动和战斗的过程,就连武学系统也进行了改动。原因无他,毕竟手游的操作并不如电脑那么便利,为了让新玩家快速上手、老玩家很快习惯,西山居针对本作的操作适配可谓是细致入微。

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(UI界面相比于端游简化了不少,便于玩家快速操作)

其中最容易感知的,便是官方做了“行动”和“战斗”两套操作方式,以便玩家们战斗和非战斗模式下能够更加灵活地操作,保证手游玩家在和端游玩家同时进行游戏时,不至于因为操作方面而吃亏。

而在武学系统方面,《剑网3无界》也做了改动,不仅内置了“武学助手”这一类似“官方宏”的东西,而且还把一些技能给改了。要是乍一看,玩家会发现自己的技能比端游少了很多,但这其实这种改动更倾向于简化与合并。

一铲子下去,《剑网3无界》将埋藏多年的“番薯”们挖了出来!

就拿万花的治疗心法“离经易道”来说,端游上这心法有“提针”和“锋针”两种技能。而到了手机端,这俩技能合并成了“提针·悟”,这技能在战斗状态和非战斗状态中都能够产生两种不同的效果。

一铲子下去,《剑网3无界》将埋藏多年的“番薯”们挖了出来!

所以归根结底,《剑网3无界》还是款“按端游标准做的手游”,它主要是让老玩家们能随时随地都玩会儿游戏,同时也让那些想要尝试剑网3,却因平台原因始终无法如愿的玩家们,有了一个入坑的机会。

尽管从技术力上来说,做款双端互通的游戏相比于拿着剑网3这IP再另起炉灶而言要复杂不少,但我想西山居的开发者们正是懂得老玩家的价值,也了解自家游戏为何能坚持十五年仍然保持着活力,这才做出了明智的选择。

结语

我想,正是因为西山居官方对待老玩家充满了诚意,新硎初试的《剑网3无界》的人气才会如此爆棚。而这次的二测相比于首测而言内容更加丰富,包括19门派全门派武学体验,PVP\PVE\PVX全量玩法开放,所有地图场景及游戏外装开放,几乎是将全部的内容都呈现给了玩家。

一铲子下去,《剑网3无界》将埋藏多年的“番薯”们挖了出来!

更巧的是,目前剑网3旗舰版的最新资料片“雾海寻龙”也正式上线了,新秘境“冷龙锋”的故事和奖励无不是我们前去挑战的理由,而对于风景党玩家来说,穿着新外装“天选水云寒”,去和亲友们拍拍照打打卡也是个不错的选择!

一铲子下去,《剑网3无界》将埋藏多年的“番薯”们挖了出来!

目前游戏的笔记本极速端已经上线了,我这几天就沉迷在拿着笔记本随时随地玩剑三的新鲜感之中。我想,等移动端上线后若是用手机或MacBook体验这些新内容,一定能收获到更多不一样的感觉!

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