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libgdx 的调试网格

王林

王林

发布时间:2024-02-22 14:31:07

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979人浏览过

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来源于stackoverflow

转载

php小编子墨带来的java问答专栏今天将讨论libgdx游戏引擎中的调试网格功能。libgdx是一款功能强大的跨平台游戏开发框架,其调试网格功能可以帮助开发者更好地调试游戏场景,提高开发效率。本文将详细介绍如何在libgdx中启用和使用调试网格,帮助开发者更好地利用这一功能进行游戏开发。

问题内容

我能否以某种方式在我的 libgdx 应用程序中绘制 3d 网格,以便我可以放大和缩小该网格以查看我的应用程序发生了什么? 例如,我试图创建一个简单的球体,它应该位于屏幕的中间,但事实并非如此,而且它被压扁了或者是其他东西。

我想知道我的相机在哪里以及相机的视角是多少,所有这些都在场景内。这是代码,因为 stackoverflow 要求提供代码。

@Override
    public void create() {
        modelBatch = new ModelBatch();
        environment = new Environment();
        environment.set(new ColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 1f));
        environment.add(new DirectionalLight().set(0.8f, 0.8f, 0.8f, 10f, 10f, 20f));

        cam = new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
        cam.position.set(150f, -9f, 200f);
        cam.lookAt(0, 0, 0);
        cam.near = 1f;
        cam.far = 300f;
        cam.update();


        ModelBuilder modelBuilder = new ModelBuilder();
        model = modelBuilder.createSphere(120f, 120f, 120, 32, 32,
                new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.GREEN)),
                VertexAttributes.Usage.Position | VertexAttributes.Usage.Normal);
        instance = new ModelInstance(model);
        instance.transform.set(new Vector3(100, 100, 0), new Quaternion());
    }

我可以这样做吗?

解决方法

经过一番搜索后,我发现了这个令人惊叹的 libgdx 示例列表,包括带轴的网格:

private void createaxes() {
        final float grid_min = -viewportwidth;
        final float grid_max = viewportwidth;
        final float grid_step = viewportwidth / 10;

        modelbuilder modelbuilder = new modelbuilder();
        modelbuilder.begin();
        meshpartbuilder builder = modelbuilder.part("grid", gl20.gl_lines, usage.position | usage.colorunpacked, new material());
        builder.setcolor(color.light_gray);
        for (float t = grid_min; t <= grid_max; t += grid_step) {
            builder.line(t, 0, grid_min, t, 0, grid_max);
            builder.line(grid_min, 0, t, grid_max, 0, t);
        }
        builder = modelbuilder.part("axes", gl20.gl_lines, usage.position | usage.colorunpacked, new material());
        builder.setcolor(color.red);
        builder.line(0, 0, 0, 100, 0, 0);
        builder.setcolor(color.green);
        builder.line(0, 0, 0, 0, 100, 0);
        builder.setcolor(color.blue);
        builder.line(0, 0, 0, 0, 0, 100);
        model axesmodel = modelbuilder.end();
        models.add(axesmodel);
        modelinstance instance = new modelinstance(axesmodel);
        instances.add(instance);
    }

这里是一个如何使用它的示例:https://www.php.cn/link/2d0098b9484a341987c5b11e51d7b79f

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您可以在 modelbuilder 上使用“createlinegrid”来创建一个在x-z中延伸的网格(除非您旋转它) > 飞机。

例如:

grid = modelbuilder.createlinegrid(
   32, 32, 10.0f, 10.0f, 
    new material(colorattribute.creatediffuse(color.red)), 
    vertexattributes.usage.position | vertexattributes.usage.normal);

gridinstance = new modelinstance(grid);

其中 gridmodelgridinstancemodelinstance。 然后,您只需将 render 调用包含到您的 modelbatch 中即可:

modelBatch.render(gridInstance);

在您的代码上执行此操作会产生以下渲染:

您可以自定义网格线的数量及其间距以满足您的需要。

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