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锁定地图并发访问的地图

WBOY

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发布时间:2024-02-09 11:06:09

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来源于stackoverflow

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锁定地图并发访问的地图

php小编百草在这里向大家介绍一种非常有用的技巧,即锁定地图并发访问的地图。这个技巧可以帮助开发者在并发访问地图时避免冲突和数据错误。通过使用锁定机制,开发者可以确保每个请求都能按顺序进行,并且不会出现数据混乱的情况。这对于开发中的地图操作非常重要,特别是在多个用户同时访问地图时。下面让我们一起来了解一下如何实现这个技巧吧!

问题内容

我有一个地图:map[string]map[string]*Struct,我需要在多个 Go 例程中读取/写入它。

实现这一目标的最佳方法是什么?互斥体或 RWMutex ?以及放置在哪里?

如果我使用 RWMutex,那么在执行涉及读和写的操作之前我应该​​锁定还是 RLock?

我尝试在根映射中使用 rwmutex,但我不确定这是否是解决此问题的最佳方法。

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我还尝试在读写之前“锁定”,但有时会收到“并发写入”恐慌。

解决方法

您可以使用RWLock。如果操作涉及到写(不管是读还是只写)就需要使用Lock,如果只涉及读则RLock/RUnlock。

Lock也可以被认为是独占锁。另一方面,RLock 是非排他性的。 即使 RWMutex 已被锁定以进行读取,也可以获取 RLock,但如果资源被 Lock 方法独占锁定,则会阻止 goroutine 执行:

a blocked Lock call excludes new readers from acquiring the lock

另一方面,Lock 方法会阻止 goroutine 执行,直到所有读取器和写入器解锁资源(使用 RUnlock/Unlock 方法)。 Lock 是独占的,因为在调用 Unlock 方法之前,只有一个 goroutine 可以访问资源(无论是读还是写)。

典型方法:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

type SomeStruct struct {
    someInfo string
}

type ConcurrentStruct struct {
    mu   sync.RWMutex
    data map[string]map[string]*SomeStruct
}

func New() *ConcurrentStruct {
    return &ConcurrentStruct{
        data: make(map[string]map[string]*SomeStruct),
    }
}

func (cs *ConcurrentStruct) Set(key1, key2 string, val SomeStruct) {
    cs.mu.Lock()
    defer cs.mu.Unlock()

    if _, ok := cs.data[key1]; !ok {
        cs.data[key1] = make(map[string]*SomeStruct)
    }
    cs.data[key1][key2] = &val
}

func (cs *ConcurrentStruct) Get(key1, key2 string) (val *SomeStruct, ok bool) {
    cs.mu.RLock()
    defer cs.mu.RUnlock()

    if _, ok := cs.data[key1]; ok {
        val, ok := cs.data[key1][key2]
        return val, ok
    }

    return nil, false
}

func main() {
    cs := New()
    cs.Set("a", "b", SomeStruct{"Hello, World!"})

    if _, ok := cs.Get("a", "c"); !ok {
        fmt.Printf("key1=a, key2=c, not found\n")
    }

    if s, ok := cs.Get("a", "b"); ok {
        fmt.Printf("key1=a, key2=b, found: %v\n", s)
    }
}

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