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Go Lang 中继承的结构体数组

WBOY

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发布时间:2024-02-09 09:15:22

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来源于stackoverflow

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go lang 中继承的结构体数组

Go Lang 是一种现代化的编程语言,它以其简洁高效的特点在编程界迅速崭露头角。在 Go Lang 中,结构体(Struct)是一种常见的数据类型,它可以用来组织和存储一组相关的数据。然而,在某些情况下,我们可能需要定义一个包含多个结构体的数组,并对其进行操作和继承。本文将为大家介绍在 Go Lang 中如何创建和使用继承的结构体数组,以便更好地应对复杂的数据结构和编程需求。

问题内容

最近我开始用 golang 构建一款国际象棋游戏,我面临的一个问题是将不同的角色(即 pawn、knight、king)存储在单个数组中。

package main

import "fmt"

type character struct {
    currposition [2]int
}

type knight struct {
    c character
}

func (k knight) move() {
    fmt.println("moving kinght...")
}

type king struct {
    c character
}

func (k king) move() {
    fmt.println("moving king...")
}

在上面的例子中,我们可以将 knight 和 king 放在同一个数组中吗,因为它们是从同一个基类继承的?

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characters := []character{Knight{}, King{}}

解决方法

使用基本接口作为多态性

type character interface {
    move()
    pos() [2]int
}

type knight struct {
    pos [2]int
}

func (k *knight) move() {
    fmt.println("moving kinght...")
}

func (k *knight) pos() [2]int { return k.pos }

type king struct {
    pos [2]int
}

func (k *king) move() {
    fmt.println("moving king...")
}

func (k *king) pos() [2]int { return k.pos }

以下语句经过此更改后进行编译:

characters := []character{&Knight{}, &King{}}

此外,您可能需要像本示例中那样的指针接收器。

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