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HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助类库开发及框架介绍_html5教程技巧

php中文网

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发布时间:2016-05-16 15:49:51

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来源于php中文网

原创

前面我们看到了使用原生的webgl api开发是多么的累,正因为如此,大量的webgl框架被开发出来。使用这些框架,你可以快速创建需要的3d场景。这些框架不同程度的封装了创建3d场景的各种要素,例如场景,相机、模型、光照、材质等等;使用这些封装起来的对象,就可以很简单的创建需要的3d场景,这样你就只需要把更多精力放在逻辑方面就可以了。

目前并没有哪一个具有能压倒其他框架的优势,选择什么样的框,还是看个人喜好吧,不过选择框架的时候,个人觉得还是多看看框架最后的更新时间,选择稳定更新的框架能让你始终能使用上最新的特性,使你的程序稳定性更好。

下面的例子就使用了three.js框架进行开发。
three.js是一个比较全面的开源框架,它良好的封装的3d场景的各种要素。你可以用它来很容易的去创建摄像机,模型,光照,材质等等。你还可以选择不同的渲染器,three.js提供了多种渲染方式,你可以选择使用canvas来渲染,也可以使用webgl或者svg来进行渲染。

 此外,three.js可以加载很多格式的3d文件,你的模型文件可以来自blender,maya,chinema4d,3dmax等等。而且内置了比较基础的东西:(球体)spheres, (飞机)planes, (立方体) cubes, (圆柱体)cylinders。three.js创建这些物体会非常的容易。

好了,不废话了,直接看代码:

复制代码
代码如下:




threeJSDemo









这个是全部的代码,相对于前面使用WebGL的API的代码,这个简直就是太简单了。
代码很直观,就那么几步:
1. 创建场景scene。
2. 创建摄像机camera。
3. 创建/加载模型geometry。
4. 加载材质material。
5. 渲染模型对象mesh(是由geometry和material组成)。
6. 启用动画。

这是每个框架都提供的功能,使用不同的框架除了函数的名称可能不同以外,这些步骤基本都是一样的。下面的参考中列出了很多的框架学习文档,大家可以选几种学习一下。

针对模型数据,我还想说一点,因为JSON短小精悍,所以比较适合网络传输。未来它可能成为最适合WebGL的模型数据格式,所以很多的框架都开始支持JSON格式的模型数据。

实用参考:
开发中心:https://developer.mozilla.org/en/WebGL

Thiings
Thiings

免费的拟物化图标库

下载

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

精品在线开发工具:http://webglplayground.net/
各种框架基础教程:http://www.html5china.com/HTML5features/WebGL/
WebGL中文教程:http://www.hiwebgl.com/?p=42
Oak3D中文教程:http://www.hiwebgl.com/?cat=57
CubicVR3D官网: http://www.cubicvr.org/
Three.js图形库: https://github.com/mrdoob/three.js
各种框架的收集贴:http://www.appcrews.com/2011/07/129.html

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