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使用FabricJS向多边形添加带有图像和颜色的图案

WBOY

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发布时间:2023-08-22 20:49:02

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来源于tutorialspoint

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使用fabricjs向多边形添加带有图像和颜色的图案

我们可以通过创建一个 fabric.Polygon 的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以由一组相连的直线段组成的任何封闭形状来描述。由于它是FabricJS的基本元素之一,我们还可以通过应用属性如角度、不透明度等来轻松地自定义它。为了给多边形添加图案和颜色,我们可以使用FabricJS中的Pattern类。

语法

new fabric.Pattern( options: Object, callback: function )

参数

  • options (optional) − This parameter is an Object which provides additional customizations to our object. Using this parameter offsetX, cross-origin and a lot of other properties can be changed related to the Pattern.

  • callback − 此参数是一个在回调初始化后调用的函数。此参数是可选的。

示例1:创建fabric.Pattern()的实例并将其添加到我们的多边形对象中

让我们看一个代码示例,看看如何创建一个 fabric.Pattern 的实例并将其添加到画布中。在这里,我们创建了一个多边形对象,它的形状是一个矩形(一个不规则的多边形)。我们初始化了 createPattern 函数,该函数将把图案添加到我们的矩形中。最后,我们调用了 createPattern 函数,并将所需的 URL 传递给它。

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head> 
<body>
   <h2>
      Creating an instance of fabric.Pattern() and adding it to our Polygon object
   </h2>
   <p>You can see that a pattern has been created</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating the createPattern function which loads image

      // and adds the image as pattern to the rect object
      function createPattern(url) {
         fabric.util.loadImage(url, function (img) {
            rect.set(
               "fill",
               new fabric.Pattern({
                  source: img,
               })
            );
            canvas.renderAll();
         });
      }
      
      // Initiating a Polygon object
      var rect = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 0, y: 0 },
            { x: 500, y: 0 },
            { x: 500, y: 200 },
            { x: 0, y: 200 },
         ],
         {
            left: 50, 
            top: 20,
            stroke: "black",
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(rect);

      // Calling the createPattern function
      createPattern("https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png");
   </script>
</body>
</html>

示例2:在我们的多边形中添加图像和颜色的模式

让我们看一个代码示例,看看如何为我们的多边形对象创建一个带有图像和颜色的动态模式。在这种情况下,我们使用了fromURL方法来加载图像,并初始化了一个fabric.StaticCanvas()对象,这是FabricJS的主要渲染表面之一,对于创建动态模式至关重要。

我们使用了 setBackgroundColor 方法来为多边形设置背景颜色。最后,我们将多边形对象添加到画布中。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Adding a pattern with Image and Colour to our Polygon</h2>
   <p>You can see that a pattern with image and colour has been created and further use the number field to change the pattern density</p>
   <label>Add a width value(50-500): </label>
   <input type="number" id="changeWidth" value="50"/>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating the colour that we want to fill the pattern with
      var imgColor = "rgba(216,228,188,0.5)";
 
      // Using fromURL method to load image and add to canvas
 
      // further setting the dimensions and background colour
      fabric.Image.fromURL(
         "https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png",
         function (img) {
            img.scaleToWidth(100);
            img.scaleToHeight(90);
            var patternSourceCanvas = new fabric.StaticCanvas();
            patternSourceCanvas.add(img);
            patternSourceCanvas.renderAll();
            patternSourceCanvas.setBackgroundColor(
               imgColor,
               patternSourceCanvas.renderAll.bind(patternSourceCanvas)
            );
            
            // Initiating a Pattern object
            var pattern = new fabric.Pattern({
               source: patternSourceCanvas.getElement(),
               repeat: "repeat",
            });
            
            // Adding a polygon object to the canvas
            canvas.add(
               
               // Initiate a polygon object
               new fabric.Polygon(
                  [
                     { x: -100, y: -175 },
                     { x: 100, y: -175 },
                     { x: 200, y: 0 },
                     { x: 100, y: 175 },
                     { x: -100, y: 175 },
                     { x: -200, y: 0 },
                  ],
                  {
                     top: 30,
                     left: 10,
                     strokeWidth: 3,
                     stroke: "#96c8a2",
                     fill: pattern,
                     objectCaching: false,
                     scaleX: 0.5,
                     scaleY: 0.5,
                  }
               )
            );
            
            // Using getElementById and targeting the input tag with the id as "changeWidth"
            document.getElementById("changeWidth").oninput = function () {
               img.scaleToWidth(parseInt(this.value, 10));
               patternSourceCanvas.setDimensions({
                  width: img.getScaledWidth(),
                  height: img.getScaledHeight(),
               });
               canvas.requestRenderAll();
            };
         }
      );
   </script>
 </body>
</html> 

结论

在本教程中,我们使用了两个简单的示例来演示如何使用FabricJS向多边形添加图像和颜色的模式。

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