为了更好得掌握transform的精髓,所以决定完成三维立方体的模型,可以实现360无死角的三维旋转效果。
但是旋转时判断每个面的视图顺序比较困难,仍未完美解决,希望有人能解答!
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width:px
height:px
rotateX: deg
rotateY: deg
rotateZ: deg
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为了更好得掌握transform的精髓,所以决定完成三维立方体的模型,可以实现360无死角的三维旋转效果。
但是旋转时判断每个面的视图顺序比较困难,仍未完美解决,希望有人能解答!
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