uniapp实现音乐播放与音乐搜索的实现方法
UniApp是一种基于Vue.js的跨平台开发框架,通过编写一套代码可以同时在多端(H5、小程序、App等)运行。在UniApp中实现音乐播放与音乐搜索功能是一项常见的需求。本文将介绍如何在UniApp中实现音乐播放与音乐搜索,并提供相关的代码示例。
一、音乐播放功能实现方法
- 创建音乐播放组件:首先,我们需要创建一个音乐播放组件,用于控制音乐的播放、暂停、上一曲、下一曲等操作。可以使用uni-audio组件实现音频的播放功能,具体代码如下:
在上述代码中,点击按钮触发相应的方法,通过uni.createInnerAudioContext().src将音乐文件的路径指向想要播放的音乐文件,然后通过uni.createInnerAudioContext().play()方法实现音乐的播放。pauseMusic()方法用于暂停音乐播放,prevMusic()和nextMusic()方法可以根据需求实现上一曲和下一曲的功能。
- 页面引入音乐播放组件:在需要使用音乐播放功能的页面中引入音乐播放组件,并调用相应的方法即可实现音乐的播放、暂停等操作。
在上述代码中,通过import语句引入音乐播放组件,并在components选项中注册组件,然后在页面中引用该组件即可。
二、音乐搜索功能实现方法
本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎
- 创建音乐搜索组件:首先,我们需要创建一个音乐搜索组件,用于输入关键词进行音乐搜索。可以使用uni-input组件实现输入框功能,并通过uni.request方法调用音乐搜索接口,获取搜索结果。具体代码如下:
{{ song.name }} {{ song.artist }}
在上述代码中,通过uni-input组件获取用户输入的关键词,并在确认按钮点击事件confirm中调用searchMusic方法进行音乐搜索。通过uni.request方法向后端请求音乐搜索接口,将关键词作为参数传递给后端,获得搜索结果并将其赋值给searchResult数组。
- 页面引入音乐搜索组件:在需要使用音乐搜索功能的页面中引入音乐搜索组件即可实现音乐搜索功能。
在上述代码中,通过import语句引入音乐搜索组件,并在components选项中注册组件,然后在页面中引用该组件即可。
综上所述,通过以上步骤,我们可以在UniApp中实现音乐播放与音乐搜索功能。音乐播放功能可以通过创建音乐播放组件,并在需要使用的页面中引入该组件,调用相应的方法实现音乐的播放、暂停等操作;音乐搜索功能可以通过创建音乐搜索组件,并在需要使用的页面中引入该组件,实现输入关键词进行音乐搜索的功能。希望本文能对UniApp开发者的音乐播放与音乐搜索功能实现提供一些帮助。









