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HTML5实现动画效果的方式汇总 _html5教程技巧

php中文网

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发布时间:2016-05-16 15:45:59

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来源于php中文网

原创

小编以一个运动的小车为例子,讲述了三种实现html5动画的方式,思路清晰,动画不仅仅是canvas,还有css3和javascript.通过合理的选择,来实现最优的实现。

ps:由于显卡、录制的帧间隔,以及可能你电脑处理器的原因,播放过程可能有些不太流畅或者失真!
分三种方式实现:
(1) canvas元素结合js
(2) 纯粹的css3动画(暂不被所有主流浏览器支持,比如ie)
(3) css3结合jquery实现
知道如何使用css3动画比知道如何使用元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如css),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。
1.canvas
html代码:

复制代码
代码如下:




animation in html5 using the canvas element


your browser does not support the -element.please think about updating your brower!







js代码:
定义一些变量:

复制代码
代码如下:

var dx=5, //当前速率
rate=1, //当前播放速度
ani, //当前动画循环
c, //画图(Canvas Context)
w, //汽车[隐藏的](Canvas Context)
grassHeight=130, //背景高度
carAlpha=0, //轮胎的旋转角度
carX=-400, //x轴方向上汽车的位置(将被改变)
carY=300, //y轴方向上汽车的位置(将保持为常量)
carWidth=400, //汽车的宽度
carHeight=130, //汽车的高度
tiresDelta=15, //从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离
axisDelta=20, //汽车底部底盘的轴与轮胎的距离
radius=60; //轮胎的半径

为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数

复制代码
代码如下:

(function(){
var car=document.createElement('canvas'); //创建元素
car.height=carHeight+axisDelta+radius; //设置高度
car.width=carWidth; //设置宽度
w=car.getContext('2d');
})();

点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:

复制代码
代码如下:

function play(s){ //参数s是一个button
if(ani){ //如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画
clearInterval(ani); //所以我们需要清除它(停止动画)
ani=null;
s.innerHTML='Play'; //重命名该按钮为“播放”
}else{
ani=setInterval(drawCanvas,40); //我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一
s.innerHTML='Pause'; //重命名该按钮为“暂停”
}
}

加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:

复制代码
代码如下:

function speed(delta){
var newRate=Math.max(rate+delta,0.1);
dx=newRate/rate*dx;
rate=newRate;
}
页面加载的初始化方法:
//init
function init(){
c=document.getElementById('canvas').getContext('2d');
drawCanvas();
}

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

主调方法:

复制代码
代码如下:

function drawCanvas(){
c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height); //清除Canvas(已显示的),避免产生错误
c.save(); //保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作
drawGrass(); //画背景
c.translate(carX,0); //移动起点坐标
drawCar(); //画汽车(隐藏的canvas)
c.drawImage(w.canvas,0,carY); //画最终显示的汽车
c.restore(); //恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作
carX+=dx; //重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走
carAlpha+=dx/radius; //按比例增加轮胎角度
if(carX>c.canvas.width){ //设置某些定期的边界条件
carX=-carWidth-10; //也可以将速度反向为dx*=-1;
}
}

画背景:

复制代码
代码如下:

function drawGrass(){
//创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标
var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height);
//为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色
grad.addColorStop(0,'#33CC00');
grad.addColorStop(1,'#66FF22');
c.fillStyle=grad;
c.lineWidth=0;
c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight);
}

画车身:

复制代码
代码如下:

function drawCar(){
w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height); //清空隐藏的画板
w.strokeStyle='#FF6600'; //设置边框色
w.lineWidth=2; //设置边框的宽度,单位为像素
w.fillStyle='#FF9900'; //设置填充色
w.beginPath(); //开始绘制新路径
w.rect(0,0,carWidth,carHeight); //绘制一个矩形
w.stroke(); //画边框
w.fill(); //填充背景
w.closePath(); //关闭绘制的新路径
drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta); //我们开始画第一个轮子
drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta); //同样的,第二个
}

画轮胎:

S-CMS企业建站系统(含APP/小程序)5.0 build20230614
S-CMS企业建站系统(含APP/小程序)5.0 build20230614

闪灵CMS企业建站系统是淄博闪灵网络科技有限公司开发的一款专门为企业建站提供解决方案的产品,前端模板样式主打HTML5模板,以动画效果好、页面流畅、响应式布局为特色,程序主体采用PHP+MYSQL构架,拥有独立自主开发的一整套函数、标签系统,具有极强的可扩展性,设计师可以非常简单的开发出漂亮实用的模板。系统自2015年发布第一个版本以来,至今已积累上万用户群,为上万企业提供最优质的建站方案。

下载
复制代码
代码如下:

function drawTire(x,y){
w.save();
w.translate(x,y);
w.rotate(carAlpha);
w.strokeStyle='#3300FF';
w.lineWidth=1;
w.fillStyle='#0099FF';
w.beginPath();
w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false);
w.fill();
w.closePath();
w.beginPath();
w.moveTo(radius,0);
w.lineTo(-radius,0);
w.stroke();
w.closePath();
w.beginPath();
w.moveTo(0,radius);
w.lineTo(0,-radius);
w.stroke();
w.closePath();
w.restore();
}

由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解!
2.CSS3
你将看到我们未通过一句JS代码就完全实现了和上面一样的动画效果:
HTML代码:

复制代码
代码如下:




Animations in HTML5 using CSS3 animations



















CSS代码:
body
{
padding:0;
margin:0;
}

定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)

复制代码
代码如下:

/*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置 */
@keyframes carAnimation
{
0% { left:-400px; } /* 指定初始位置,0%等同于from*/
100% { left:1600px; } /* 指定最终位置,100%等同于to*/
}
/* Safari and Chrome */
@-webkit-keyframes carAnimation
{
0% {left:-400px; }
100% {left:1600px; }
}
/* Firefox */
@-moz-keyframes carAnimation
{
0% {left:-400; }
100% {left:1600px; }
}
/*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/
@-ms-keyframes carAnimation
{
0% {left:-400px; }
100%{left:1600px; }
} @keyframes tyreAnimation
{
0% {transform: rotate(0); }
100% {transform: rotate(1800deg); }
}
@-webkit-keyframes tyreAnimation
{
0% { -webkit-transform: rotate(0); }
100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); }
}
@-moz-keyframes tyreAnimation
{
0% { -moz-transform: rotate(0); }
100% { -moz-transform: rotate(1800deg); }
}
@-ms-keyframes tyreAnimation
{
0% { -ms-transform: rotate(0); }
100% { -ms-transform: rotate(1800deg); }
} #container
{
position:relative;
width:100%;
height:600px;
overflow:hidden; /*这个很重要*/
}
#car
{
position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/
width:400px;
height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/
z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/
top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/
left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/
/*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/
-webkit-animation-name:carAnimation; /*名称*/
-webkit-animation-duration:10s; /*持续时间*/
-webkit-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/
-webkit-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
-moz-animation-name:carAnimation; /*名称*/
-moz-animation-duration:10s; /*持续时间*/
-moz-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/
-moz-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
-ms-animation-name:carAnimation; /*名称*/
-ms-animation-duration:10s; /*持续时间*/
-ms-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/
-ms-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
animation-name:carAnimation; /*名称*/
animation-duration:10s; /*持续时间*/
animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/
animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
}
/*车身*/
#chassis
{
position:absolute;
width:400px;
height:130px;
background:#FF9900;
border: 2px solid #FF6600;
}
/*轮胎*/
.tire
{
z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/
position:absolute;
bottom:0;
border-radius:60px; /*圆半径*/
height:120px; /* 2*radius=height */
width:120px; /* 2*radius=width */
background:#0099FF; /*填充色*/
border:1px solid #3300FF;
-webkit-animation-name:tyreAnimation;
-webkit-animation-duration:10s;
-webkit-animation-iteration-count:infinite;
-webkit-animation-timing-function:linear;
-moz-animation-name:tyreAnimation;
-moz-animation-duration:10s;
-moz-animation-iteration-count:infinite;
-moz-animation-timing-function:linear;
-ms-animation-name:tyreAnimation;
-ms-animation-duration:10s;
-ms-animation-iteration-count:infinite;
-ms-animation-timing-function:linear;
animation-name:tyreAnimation;
animation-duration:10s;
animation-iteration-count:infinite;
animation-timing-function:linear;
}
#fronttire
{
right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/
}
#backtire
{
left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/
}
#grass
{
position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/
width:100%;
height:130px;
bottom:0;
/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */
background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);
background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
}
.hr,.vr
{
position:absolute;
background:#3300FF;
}
.hr
{
height:1px;
width:100%; /*轮胎的水平线*/
left:0;
top:60px;
}
.vr
{
width:1px;
height:100%; /*轮胎的垂直线*/
left:60px;
top:0;
}

3.JQuery与CSS3
这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言)
HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同):

复制代码
代码如下:




Animations in HTML5 using CSS3 animations



















CSS:

JS代码:
首先引入在线API:

复制代码
代码如下:


实现动画代码(相当简洁):

复制代码
代码如下:


简单讲解:prefix首先识别出当前是哪个定义被采用了(-o?-moz?-webkit?-ms?),然后定义了动画的起点位置和终点位置。接 着,定义了设置旋转角度的函数(该函数将在在动画的每一步(step)中执行)。然后,定义了一个动画,该定义方式导致了无限自循环调用!
本文,通过一个简单的动画实例,演示了HTML5下,实现动画的几种常见方式。

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