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怎么使用python实现一个简单的贪吃蛇游戏

WBOY

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发布时间:2023-05-11 19:37:19

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来源于亿速云

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pygame 写的“贪吃蛇”小游戏:

怎么使用python实现一个简单的贪吃蛇游戏

“贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为:

简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。(打飞机还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了。有基本的数据结构和面向对象的思想在其中。游戏开发本身就会用到很多面向对象的概念,而蛇的身体又是一个天然的“链表”结构,太适合用来练习数据结构了。另外比较有趣的一点是,Python 这个单词在英语里就是蟒蛇的意思,贪吃蛇可以算是“同名游戏”了。很多学校里程序开发课程的作业都会有贪吃蛇的选题,也经常会有同学问到我们相关的代码。(诺基亚手机对这款游戏也是情有独钟。)之前我做过一个《贪吃蛇大作战》的 Python 版本,基于 cocos2d-python 开发。但那个对于初学者来说有些复杂了。
这里我们做个简要介绍:
此代码基于 pygame 开发,所以运行前请确保你的 Python 里已成功安装 pygame。然后直接运行代码中的 game2.py 即可开始游戏。除了最终的代码外,我们还特意分解了几个过程中的 py 文件,供想要自己开发的同学参考。
我们先来分析一下,要写出这个游戏来需要注意哪些点。

1、蛇怎么表示?

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我们可以将整个游戏区域划分成一个个的小格子,由一组连在一起的小格子组成“蛇”,我们可以用不同的颜色来表示,如上图中,我以深色表示背景,浅色表示“蛇”。
我们可以用坐标来表示每一个小方格,X 轴和 Y 轴的范围都是可以设定好的。用一个列表来存放“蛇身”的坐标,那么一条“蛇”就出来了,最后只要显示的时候以不同的颜色表示即可。

2、蛇怎么移动?

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第一反应就是像蚯蚓蠕动一样,每一个小方块向前移动一格,但这样实现起来很麻烦。一开始就是被这里卡住了。
想象一下我们玩过的贪吃蛇,每次“蛇”的移动感觉上是整体往前移动了一格,排除掉脑子中“蛇”的“动作”,细想移动前和移动后“蛇”的位置变化,其实除了头尾,其他部分根本就没有变。那就简单了,将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。

3、如何判定游戏结束?

“蛇”移动超出了游戏区的范围或者碰到了自己就算输了,轴坐标的范围是事先定好的,超出范围很容易判断。那么如何判断碰到自己呢?
如果脑子里想的是“蛇”动的画面,那真的比较难了,但是放到代码中,我们的“蛇”是一个列表,那么只要判断下一格的坐标是否已经包含在“蛇”的列表中岂不就可以了?
理清了这些问题,我们就可以开始编码了。

定义游戏元素及界面:

def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
    light = (100, 100, 100)  # 蛇的颜色
    dark = (200, 200, 200)  # 食物颜色
    font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 得分的字体
    font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字体
    red = (200, 30, 30)  # GAME OVER 的字体颜色
    fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
    line_width = 1  # 网格线宽度
    black = (0, 0, 0)  # 网格线颜色
    bgcolor = (40, 40, 60)  # 背景色

    # 方向,起始向右
    pos_x = 1
    pos_y = 0
    # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER
    # b 变量就是用于防止这种情况的发生
    b = True
    # 范围
    scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
    scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
    # 蛇
    snake = deque()
    # 食物
    food_x = 0
    food_y = 0

初始化蛇及食物:

 # 初始化蛇
    def _init_snake():
        nonlocal snake
        snake.clear()
        snake.append((2, scope_y[0]))
        snake.append((1, scope_y[0]))
        snake.append((0, scope_y[0]))
    # 食物
    def _create_food():
        nonlocal food_x, food_y
        food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
        food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
        while (food_x, food_y) in snake:
            # 为了防止食物出到蛇身上
            food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
            food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])

    _init_snake()
    _create_food()

全部代码:

"""
贪吃蛇小游戏
"""
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 480
SIZE = 20
def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
    imgText = font.render(text, True, fcolor)
    screen.blit(imgText, (x, y))
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
    light = (100, 100, 100)  # 蛇的颜色
    dark = (200, 200, 200)  # 食物颜色

    font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 得分的字体
    font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字体
    red = (200, 30, 30)  # GAME OVER 的字体颜色
    fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
    line_width = 1  # 网格线宽度
    black = (0, 0, 0)  # 网格线颜色
    bgcolor = (40, 40, 60)  # 背景色
    # 方向,起始向右
    pos_x = 1
    pos_y = 0
    # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER
    # b 变量就是用于防止这种情况的发生
    b = True
    # 范围
    scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
    scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
    # 蛇
    snake = deque()
    # 食物
    food_x = 0
    food_y = 0
    # 初始化蛇
    def _init_snake():
        nonlocal snake
        snake.clear()
        snake.append((2, scope_y[0]))
        snake.append((1, scope_y[0]))
        snake.append((0, scope_y[0]))
    # 食物
    def _create_food():
        nonlocal food_x, food_y
        food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
        food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
        while (food_x, food_y) in snake:
            # 为了防止食物出到蛇身上
            food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
            food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
    _init_snake()
    _create_food()
    game_over = True
    start = False  # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
    score = 0  # 得分
    orispeed = 0.5  # 原始速度
    speed = orispeed
    last_move_time = None
    pause = False  # 暂停

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RETURN:
                    if game_over:
                        start = True
                        game_over = False
                        b = True
                        _init_snake()
                        _create_food()
                        pos_x = 1
                        pos_y = 0
                        # 得分
                        score = 0
                        last_move_time = time.time()
                elif event.key == K_SPACE:
                    if not game_over:
                        pause = not pause
                elif event.key in (K_w, K_UP):
                    # 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER
                    if b and not pos_y:
                        pos_x = 0
                        pos_y = -1
                        b = False
                elif event.key in (K_s, K_DOWN):
                    if b and not pos_y:
                        pos_x = 0
                        pos_y = 1
                        b = False
                elif event.key in (K_a, K_LEFT):
                    if b and not pos_x:
                        pos_x = -1
                        pos_y = 0
                        b = False
                elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
                    if b and not pos_x:
                        pos_x = 1
                        pos_y = 0
                        b = False

        # 填充背景色
        screen.fill(bgcolor)
        # 画网格线 竖线
        for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):
            pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width)
        # 画网格线 横线
        for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):
            pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width)
        if game_over:
            if start:
                print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER',
                           red)
        else:
            curTime = time.time()
            if curTime - last_move_time > speed:
                if not pause:
                    b = True
                    last_move_time = curTime
                    next_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y)
                    if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y:
                        # 吃到了食物
                        _create_food()
                        snake.appendleft(next_s)
                        score += 10
                        speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
                    else:
                        if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] \
                                and next_s not in snake:
                            snake.appendleft(next_s)
                            snake.pop()
                        else:
                            game_over = True

        # 画食物
        if not game_over:
            # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了
            pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0)

        # 画蛇
        for s in snake:
            pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width,
                                            SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0)
        print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')
        print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')
        pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
    main()

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