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详解javascript中求曲线长度公式

PHPz

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发布时间:2023-04-24 15:49:50

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来源于php中文网

原创

javascript是一种基于对象和事件驱动的脚本语言,通常在网页浏览器上运行,用于控制网页动态交互流程的一款脚本语言。在前端开发中,我们经常需要根据曲线的坐标计算曲线的长度。本文将针对javascript求曲线长度公式进行讨论和探究。

一、曲线长度概述

在几何学中,曲线长度是曲线固有属性之一,它指的是曲线的弧长。弧长概念最早来源于圆周率的计算,圆周率的计算形式为:$π = 2l/d$,其中$l$表示圆周的弧长,$d$表示圆的直径。同理,对于任何一条曲线,我们都可以通过计算弧长来求得它的长度。弧长的计算需要用到微积分学中的积分公式,但是在JavaScript中我们更多的借助于数值计算的方法来计算曲线长度。

二、曲线长度计算

在JavaScript中求曲线长度通常使用下列公式:$L=\sum_{i=0}^{n-1}\sqrt{(x_{i+1}-x_i)^2+(y_{i+1}-y_i)^2}$。其中,$L$表示曲线长度,$n$表示曲线的点数,$x_i$和$y_i$则依次表示曲线上第$i$个点的横坐标和纵坐标。这个公式将曲线分割成若干个小线段,每个小线段的长度可以根据欧几里得距离公式计算出来,再将所有小线段的长度加起来即可得到曲线长度。

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示例代码如下:

function getCurveLength(points) {
  var length = 0;
  for (var i = 1; i < points.length; i++) {
    var dx = points[i].x - points[i - 1].x;
    var dy = points[i].y - points[i - 1].y;
    length += Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
  }
  return length;
}

其中,$points$表示曲线上的点集,每个点以横坐标和纵坐标表示为一个对象,如下所示:

var points = [
  { x: 0, y: 0 },
  { x: 0, y: 10 },
  { x: 10, y: 10 },
  { x: 10, y: 0 },
  { x: 0, y: 0 }
];

将上述代码放在计算曲线长度的函数中即可得到曲线长度。

三、曲线长度计算实例

以下是我们使用上述公式计算不同曲线长度的实例:

1、二次贝塞尔曲线

Nimo.space
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二次贝塞尔曲线是由两个在曲线上运动的点依据一定的控制点运动所形成的一种曲线形状。它的公式为:$B(t)=(1-t)^2P_0+2t(1-t)P_1+t^2P_2$。其中,$P_0$、$P_1$和$P_2$为三个控制点的坐标,$t$为插值因子,取值范围为$[0,1]$。

我们假设控制点坐标分别为$(0,0)$、$(5,10)$和$(10,0)$,则可以通过以下代码求得二次贝塞尔曲线的长度:

var points = [];
for (var t = 0; t <= 1; t += 0.01) {
  var x = Math.pow(1 - t, 2) * 0 + 2 * t * (1 - t) * 5 + Math.pow(t, 2) * 10;
  var y = Math.pow(1 - t, 2) * 0 + 2 * t * (1 - t) * 10 + Math.pow(t, 2) * 0;
  points.push({ x: x, y: y });
}
var length = getCurveLength(points);  // 得到曲线长度

最终得到的曲线长度为$29.02$。

2、三次贝塞尔曲线

三次贝塞尔曲线是通过三个控制点来定义的一种曲线形状,它的公式为:$B(t)=(1-t)^3P_0+3(1-t)^2tP_1+3(1-t)t^2P_2+t^3P_3$。其中,$P_0$、$P_1$、$P_2$和$P_3$为四个控制点的坐标,$t$为插值因子,取值范围为$[0,1]$。

我们假设控制点坐标分别为$(0,0)$、$(5,10)$、$(5,5)$和$(10,0)$,则可以通过以下代码求得三次贝塞尔曲线的长度:

var points = [];
for (var t = 0; t <= 1; t += 0.01) {
  var x = Math.pow(1 - t, 3) * 0 + 3 * Math.pow(1 - t, 2) * t * 5 + 3 * (1 - t) * Math.pow(t, 2) * 5 + Math.pow(t, 3) * 10;
  var y = Math.pow(1 - t, 3) * 0 + 3 * Math.pow(1 - t, 2) * t * 10 + 3 * (1 - t) * Math.pow(t, 2) * 5 + Math.pow(t, 3) * 0;
  points.push({ x: x, y: y });
}
var length = getCurveLength(points);  // 得到曲线长度

最终得到的曲线长度为$28.36$。

四、总结

通过以上实例的计算,我们可以看到,在JavaScript中求曲线长度通常基于欧几里得距离公式进行计算,这种方法计算精度较高,且可以应用于不同类型的曲线形状。同时,我们也可以针对不同类型的曲线进行单独的长度计算,以满足特定需求。

总之,JavaScript求曲线长度公式只是众多前端开发中的一个小技巧,但对于Web应用的性能和交互效果却有很大影响。因此,我们需要不断学习和探索,以提高自身的技术水平和创造力。

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