0

0

如何用Java编写三子棋小游戏

WBOY

WBOY

发布时间:2023-04-22 12:16:08

|

1710人浏览过

|

来源于亿速云

转载

游戏操作如图示:

Java实现三子棋小游戏的代码怎么写

原理:

主要借助3x3的二维数组

实现:

1、Main–主程序

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
      Player player=new Player();//玩家
      Game game=new Game(player);

      //一次循环代表一次游戏
      while (true){
          game.Init();//初始化
          game.play();//开始游戏

          game.destory();//释放

          boolean q=player.queryContinue();
          //一局游戏结束后,询问用户是否开始下一局游戏
          if (!q){
              System.out.println("欢迎下次继续游戏!");
              break;
          }
      }
    }
}

2、AI–电脑

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

import java.util.Random;
//返回AI对象的落子位置
//用数组表示 第几行第几列 从0开始
//所以有效范围是[0,2]
public class AI {
    private final Random random=new Random();
    public int[] getPosition(){
        int r=random.nextInt(3);//生成[0,2]的随机整数 0 1 2
        int c=random.nextInt(3);
        return new int[]{r,c};
    }
}

3、Player–玩家

import java.util.Scanner;

//返回玩家落子位置
//用数组表示 第几行第几列 从0开始
//所以有效范围是[0,2]
public class Player {
    private final Scanner sc=new Scanner(System.in);

    public int[] getPosition(){
        System.out.println("请输入要落子的位置,行列有效取值范围为[0,2]");
        System.out.print(">>>");
        int r,c;
       while (true){
           System.out.print(">>>");
           r=sc.nextInt();
           c=sc.nextInt();

           if (r>=0&&r<=2&&c>=0&&c<=2){
               break;
           }
           System.out.println("行列有效范围为[0,2],请重新输入");

       }
        return new int[]{r,c};
    }
    //询问用户是否继续下一局
    public boolean queryContinue(){
        System.out.println("本局游戏结束,开始新游戏请输入true,否则输入false");
        System.out.print(">>>");
        return sc.nextBoolean();
    }
}

4、ChessBoard–棋盘

import java.util.Arrays;

//棋盘 用来实例化对象
//棋盘对象
//功能 1、落子 2、判断棋盘状态
public class ChessBoard {
   private static final int empty=0;//空白位置用0表示
   private static final int circle=1;//落子为o的位置
   private static final int cross=2;//落子为x的位置
   private final int[][] array={
           {empty,empty,empty},
           {empty,empty,empty},
           {empty,empty,empty}
   };

   public boolean moveCircleAt(int row,int column){//落一个o
      if (array[row][column]!=empty){ //落子前需要先判断该位置是否为空白
         return false;
      }
      array[row][column]=circle;
      return true;
   }

   public boolean moveCrossAT(int row,int column){//某个位置落个x
      if (array[row][column]!=empty){
         return false;
      }
      array[row][column]=cross;
      return true;
   }

   //棋盘的四种状态
   public static final int CIRCLE_WIN=0;//执o者赢  //三横三竖两对角成直线
   public static final int CROSS_WIN=1;//执x者赢
   public static final int DRAW=2;//平局 //没有成直线 但无落子位置了
    public static final int CONTINUE=3;//继续

   public int getState(){//得到棋盘的状态
      //判断行
      for (int i=0;i<3;i++){
         if(array[i][0]==array[i][1]&&array[i][1]==array[i][2]){
            if (array[i][0]==circle){
               System.out.println("恭喜你赢了!");
               return CIRCLE_WIN;
            }
            else if (array[i][0]==cross){
               System.out.println("很遗憾你输了!");
               return CROSS_WIN;
            }
         }
      }

      for (int i=0;i<3;i++){
         if (array[0][i]==array[1][i]&&array[1][i]==array[2][i]){
            if (array[0][i]==circle){
               System.out.println("恭喜你赢了!");
               return CIRCLE_WIN;
            }
            else if(array[0][i]==cross){
               System.out.println("很遗憾你输了!");
               return CROSS_WIN;
            }
         }
      }

      //正负对角线
      //正负对角线
      if ((array[0][0]==array[1][1]&&array[1][1]==array[2][2])
              ||(array[0][2]==array[1][1]&&array[1][1]==array[2][0])){
         if (array[1][1]==circle){
            System.out.println("恭喜你赢了!");
            return CIRCLE_WIN;
         }
         else if (array[1][1]==cross){
            System.out.println("很遗憾你输了!");
            return CROSS_WIN;
         }
      }
      //无获胜
      for (int i=0;i<3;i++){
        for (int j=0;j<3;j++){
           if (array[i][j]==empty){
              return CONTINUE;
           }
        }
      }
      return DRAW;//无获胜也无空白 平局
   }

   private static String show(int i){ //显示
      switch (i){
         case empty:
            return " ";
         case circle:
            return "o";
         case cross:
            return "x";
         default:
            return "1";
      }
   }

   @Override
   public String toString() {
      String s="---------\n";
      for (int i=0;i<2;i++){ //前两行
         s+=String.format("|%s|%s|%s|\n",show(array[i][0]),show(array[i][1]),show(array[i][2]));
         s+="---------\n";
      }
      //最后一行
      s+=String.format("|%s|%s|%s|\n",show(array[2][0]),show(array[2][1]),show(array[2][2]));
      s+="---------";

      return s;
   }

   public void reset() {
      for (int i=0;i<3;i++){
         Arrays.fill(array[i],empty);//所有位置再次设置为空白
      }
   }
}

5、Game–游戏

uBrand
uBrand

一站式AI品牌创建平台,在线品牌设计,AI品牌策划,智能品牌营销;uBrand帮助创业者轻松打造个性品牌!

下载
import java.util.Arrays;

public class Game {
    private final ChessBoard chessboard;
    private final Player player;
    private final AI ai;

    public Game(Player player){
        this.chessboard=new ChessBoard();
        this.player=player;
        this.ai=new AI();
    }

    //初始化
    public void Init(){
        System.out.println("欢迎进入三子棋游戏");
        System.out.println(chessboard);
    }

    //回合制游戏,游戏主流程
    public void play(){
        while (true){  //一次循环=player回合+AI回合
           if (playerTurn()){//玩家回合
               break;
           }
           if (aiTurn()){//ai回合
               break;
           }
        }
    }

    private boolean aiTurn() {
        System.out.println("AI回合:");
        while (true) {
            int[] rc=ai.getPosition();
            int row=rc[0];
            int column=rc[1];
            if(chessboard.moveCrossAT(row, column)){
                break;
            }
        }
        System.out.println(chessboard);

        return chessboard.getState()!=ChessBoard.CONTINUE;

    }

    private boolean playerTurn() {
        System.out.println("玩家回合:");

        while (true) {
            int[] rc=player.getPosition();
            int row=rc[0];
            int column=rc[1];
            if(chessboard.moveCircleAt(row, column)){
                break;
            }
            System.out.println("该位置已经有棋子,请重新选择位置");
        }
        System.out.println(chessboard);
        return chessboard.getState()!=ChessBoard.CONTINUE;
    }
    //新一局游戏开始时 游戏的界面需要重置 否则会是上一局游戏的结局界面
    public void destory(){
        chessboard.reset();
    }

}

运行结果:

1、测试落子位置合法性

Java实现三子棋小游戏的代码怎么写

2、测试棋盘状态/输赢

Java实现三子棋小游戏的代码怎么写

3、测试平局

Java实现三子棋小游戏的代码怎么写

相关文章

在线游戏
在线游戏

海量精品小游戏合集,无需安装即点即玩,休闲益智、动作闯关应有尽有,秒开即玩,轻松解压,快乐停不下来

下载

相关标签:

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

通义千问
通义千问

阿里巴巴推出的全能AI助手

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
2026赚钱平台入口大全
2026赚钱平台入口大全

2026年最新赚钱平台入口汇总,涵盖任务众包、内容创作、电商运营、技能变现等多类正规渠道,助你轻松开启副业增收之路。阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

28

2026.01.31

高干文在线阅读网站大全
高干文在线阅读网站大全

汇集热门1v1高干文免费阅读资源,涵盖都市言情、京味大院、军旅高干等经典题材,情节紧凑、人物鲜明。阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

7

2026.01.31

无需付费的漫画app大全
无需付费的漫画app大全

想找真正免费又无套路的漫画App?本合集精选多款永久免费、资源丰富、无广告干扰的优质漫画应用,涵盖国漫、日漫、韩漫及经典老番,满足各类阅读需求。阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

19

2026.01.31

漫画免费在线观看地址大全
漫画免费在线观看地址大全

想找免费又资源丰富的漫画网站?本合集精选2025-2026年热门平台,涵盖国漫、日漫、韩漫等多类型作品,支持高清流畅阅读与离线缓存。阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

2

2026.01.31

漫画防走失登陆入口大全
漫画防走失登陆入口大全

2026最新漫画防走失登录入口合集,汇总多个稳定可用网址,助你畅享高清无广告漫画阅读体验。阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

8

2026.01.31

php多线程怎么实现
php多线程怎么实现

PHP本身不支持原生多线程,但可通过扩展如pthreads、Swoole或结合多进程、协程等方式实现并发处理。阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

1

2026.01.31

php如何运行环境
php如何运行环境

本合集详细介绍PHP运行环境的搭建与配置方法,涵盖Windows、Linux及Mac系统下的安装步骤、常见问题及解决方案。阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

0

2026.01.31

php环境变量如何设置
php环境变量如何设置

本合集详细讲解PHP环境变量的设置方法,涵盖Windows、Linux及常见服务器环境配置技巧,助你快速掌握环境变量的正确配置。阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

0

2026.01.31

php图片如何上传
php图片如何上传

本合集涵盖PHP图片上传的核心方法、安全处理及常见问题解决方案,适合初学者与进阶开发者。阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

2

2026.01.31

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
Kotlin 教程
Kotlin 教程

共23课时 | 3万人学习

C# 教程
C# 教程

共94课时 | 8万人学习

Java 教程
Java 教程

共578课时 | 53.5万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号