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手把手教你用Vue3写播放器

藏色散人

藏色散人

发布时间:2023-03-03 15:53:43

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2709人浏览过

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来源于juejin

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本篇文章给大家带来了关于Vue3的相关知识,其中主要跟大家聊一聊怎么用Vue3写个播放器,感兴趣的朋友下面一起来看一下吧,希望对大家有帮助。ps:音乐可能播放失败。原因是 audio 的链接是临时的,手动替换下即可。

TODO

  • 实现播放/暂停;
  • 实现开始/结束时间及开始时间和滚动条动态跟随播放动态变化;
  • 实现点击进度条跳转指定播放位置;
  • 实现点击圆点拖拽滚动条。

页面布局及 css 样式如下

<template>
  <div class="song-item">
    <audio src="" />
    <!-- 进度条 -->
    <div class="audio-player">
      <span>00:00</span>
      <div class="progress-wrapper">
        <div class="progress-inner">
          <div class="progress-dot" />
        </div>
      </div>
      <span>00:00</span>
      <!-- 播放/暂停 -->
      <div style="margin-left: 10px; color: #409eff; cursor: pointer;" >
        播放      </div>
    </div>
  </div></template><style lang="scss">
  * { font-size: 14px; }  .song-item {    display: flex;    flex-direction: column;    justify-content: center;    height: 100px;    padding: 0 20px;    transition: all ease .2s;    border-bottom: 1px solid #ddd;    /* 进度条样式 */
    .audio-player {      display: flex;      height: 18px;      margin-top: 10px;      align-items: center;      font-size: 12px;      color: #666;      .progress-wrapper {        flex: 1;        height: 4px;        margin: 0 20px 0 20px;        border-radius: 2px;        background-color: #e9e9eb;        cursor: pointer;        .progress-inner {          position: relative;          width: 0%;          height: 100%;          border-radius: 2px;          background-color: #409eff;          .progress-dot {            position: absolute;            top: 50%;            right: 0;            z-index: 1;            width: 10px;            height: 10px;            border-radius: 50%;            background-color: #409eff;            transform: translateY(-50%);
          }
        }
      }
    }
  }</style>

实现播放/暂停

思路:给 ”播放“ 注册点击事件,在点击事件中通过 audio 的属性及方法来判定当前歌曲是什么状态,是否播放或暂停,然后声明一个属性同步这个状态,在模板中做出判断当前应该显示 ”播放/暂停“。

关键性 api:

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

audio.paused:当前播放器是否为暂停状态

audio.play():播放

audio.pause():暂停

const audioIsPlaying = ref(false); // 用于同步当前的播放状态const audioEle = ref<HTMLAudioElement | null>(null); // audio 元素/**
 * @description 播放/暂停音乐
 */const togglePlayer = () => {  if (audioEle.value) {    if (audioEle.value?.paused) {
      audioEle.value.play();
      audioIsPlaying.value = true;
    }    else {
      audioEle.value?.pause();
      audioIsPlaying.value = false;
    }
  }
};onMounted(() => {  // 页面点击的时候肯定是加载完成了,这里获取一下没毛病
  audioEle.value = document.querySelector('audio');
});

最后把属性及事件应用到模板中去。

<div 
  style="margin-left: 10px; color: #409eff; cursor: pointer;"
  @click="togglePlayer"> 
  {{ audioIsPlaying ? '暂停' : '播放'}}</div>

实现开始/结束时间及开始时间和滚动条动态跟随播放动态变化

思路:获取当前已经播放的时间及总时长,然后再拿当前时长 / 总时长及得到歌曲播放的百分比即滚动条的百分比。通过侦听 audio 元素的 timeupdate 事件以做到每次当前时间改变时,同步把 DOM 也进行更新。最后播放完成后把状态初始化。

关键性api:

audio.currentTime:当前的播放时间;单位(s)

MusicAI
MusicAI

AI音乐生成工具

下载

audio.duration:音频的总时长;单位(s)

timeupdatecurrentTime 变更时会触发该事件。

import dayjs from 'dayjs';const audioCurrentPlayTime = ref('00:00'); // 当前播放时长const audioCurrentPlayCountTime = ref('00:00'); // 总时长const pgsInnerEle = ref<HTMLDivElement | null>(null);/**
 * @description 更新进度条与当前播放时间
 */const updateProgress = () => {  const currentProgress = audioEle.value!.currentTime / audioEle.value!.duration;

  pgsInnerEle.value!.style.width = `${currentProgress * 100}%`;  // 设置进度时长
  if (audioEle.value)
    audioCurrentPlayTime.value = dayjs(audioEle.value.currentTime * 1000).format('mm:ss');
};/**
 * @description 播放完成重置播放状态
 */const audioPlayEnded = () => {
  audioCurrentPlayTime.value = '00:00';
  pgsInnerEle.value!.style.width = '0%';
  audioIsPlaying.value = false;
};onMounted(() => {
  pgsInnerEle.value = document.querySelector('.progress-inner');  
  // 设置总时长
  if (audioEle.value)
    audioCurrentPlayCountTime.value = dayjs(audioEle.value.duration * 1000).format('mm:ss');    
  // 侦听播放中事件
  audioEle.value?.addEventListener('timeupdate', updateProgress, false);  // 播放结束 event
  audioEle.value?.addEventListener('ended', audioPlayEnded, false);
});

实现点击进度条跳转指定播放位置

思路:给滚动条注册鼠标点击事件,每次点击的时候获取当前的 offsetX 以及滚动条的宽度,用宽度 / offsetX 最后用总时长 * 前面的商就得到了我们想要的进度,再次更新进度条即可。

关键性api:

event.offsetX:鼠标指针相较于触发事件对象的 x 坐标。

/**
 * @description 点击滚动条同步更新音乐进度
 */const clickProgressSync = (event: MouseEvent) => {  if (audioEle.value) {    // 保证是正在播放或者已经播放的状态
    if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) {      const pgsWrapperWidth = pgsWrapperEle.value!.getBoundingClientRect().width;      const rate = event.offsetX / pgsWrapperWidth;      // 同步滚动条和播放进度
      audioEle.value.currentTime = audioEle.value.duration * rate;      updateProgress();
    }
  }
};onMounted({
  pgsWrapperEle.value = document.querySelector('.progress-wrapper');  // 点击进度条 event
  pgsWrapperEle.value?.addEventListener('mousedown', clickProgressSync, false);
});// 别忘记统一移除侦听onBeforeUnmount(() => {
  audioEle.value?.removeEventListener('timeupdate', updateProgress);
  audioEle.value?.removeEventListener('ended', audioPlayEnded);
  pgsWrapperEle.value?.removeEventListener('mousedown', clickProgressSync);
});

实现点击圆点拖拽滚动条。

思路:使用 hook 管理这个拖动的功能,侦听这个滚动条的 鼠标点击、鼠标移动、鼠标抬起事件。

点击时: 获取鼠标在窗口的 x 坐标,圆点距离窗口的 left 距离及最大的右移距离(滚动条宽度 - 圆点距离窗口的 left)。为了让移动式不随便开始计算,在开始的时候可以弄一个开关 flag

移动时: 实时获取鼠标在窗口的 x 坐标减去 点击时获取的 x 坐标。然后根据最大移动距离做出判断,不要让它越界。最后: 总时长 * (圆点距离窗口的 left + 计算得出的 x / 滚动条长度) 得出百分比更新滚动条及进度

抬起时:将 flag 重置。

/**
 * @method useSongProgressDrag
 * @param audioEle
 * @param pgsWrapperEle
 * @param updateProgress 更新滚动条方法
 * @param startSongDragDot 是否开启拖拽滚动
 * @description 拖拽更新歌曲播放进度
 */const useSongProgressDrag = (
  audioEle: Ref<HTMLAudioElement | null>,
  pgsWrapperEle: Ref<HTMLDivElement | null>,
  updateProgress: () => void,
  startSongDragDot: Ref<boolean>) => {  const audioPlayer = ref<HTMLDivElement | null>(null);  const audioDotEle = ref<HTMLDivElement | null>(null);  const dragFlag = ref(false);  const position = ref({    startOffsetLeft: 0,    startX: 0,    maxLeft: 0,    maxRight: 0,
  });  /**
   * @description 鼠标点击 audioPlayer
   */
  const mousedownProgressHandle = (event: MouseEvent) => {    if (audioEle.value) {      if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) {
        dragFlag.value = true;

        position.value.startOffsetLeft = audioDotEle.value!.offsetLeft;
        position.value.startX = event.clientX;
        position.value.maxLeft = position.value.startOffsetLeft;
        position.value.maxRight = pgsWrapperEle.value!.offsetWidth - position.value.startOffsetLeft;
      }
    }
    event.preventDefault();
    event.stopPropagation();
  };  /**
   * @description 鼠标移动 audioPlayer
   */
  const mousemoveProgressHandle = (event: MouseEvent) => {    if (dragFlag.value) {      const clientX = event.clientX;      let x = clientX - position.value.startX;      if (x > position.value.maxRight)
        x = position.value.maxRight;      if (x < -position.value.maxLeft)
        x = -position.value.maxLeft;      const pgsWidth = pgsWrapperEle.value?.getBoundingClientRect().width;      const reat = (position.value.startOffsetLeft + x) / pgsWidth!;

      audioEle.value!.currentTime = audioEle.value!.duration * reat;      updateProgress();
    }
  };  /**
   * @description 鼠标取消点击
   */
  const mouseupProgressHandle = () => dragFlag.value = false;  onMounted(() => {    if (startSongDragDot.value) {
      audioPlayer.value = document.querySelector('.audio-player');
      audioDotEle.value = document.querySelector('.progress-dot');      // 在捕获中去触发点击 dot 事件. fix: 点击原点 offset 回到原点 bug
      audioDotEle.value?.addEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle, true);
      audioPlayer.value?.addEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle, false);      document.addEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle, false);
    }
  });  onBeforeUnmount(() => {    if (startSongDragDot.value) {
      audioPlayer.value?.removeEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle);
      audioPlayer.value?.removeEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle);      document.removeEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle);
    }
  });
};

最后调用这个 hook

// 是否显示可拖拽 dot// 可以在原点元素上增加 v-if 用来判定是否需要拖动功能const startSongDragDot = ref(true);useSongProgressDrag(audioEle, pgsWrapperEle, updateProgress, startSongDragDot);

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