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一文搞懂JS中的事件冒泡机制

青灯夜游

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发布时间:2022-08-04 20:37:21

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来源于csdn

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本篇文章聊聊事件冒泡,带大家深入了解一下JS中的事件冒泡机制,希望对大家有所帮助!

一文搞懂JS中的事件冒泡机制

1. 事件

         在浏览器客户端应用平台,基本生都是以事件驱动的,即某个事件发生,然后做出相应的动作。

         浏览器的事件表示的是某些事情发生的信号。事件的阐述不是本文的重点,尚未了解的朋友,可以自行百度 进行了解,这将有助于更好地理解以下的内容 。

2.冒泡机制

什么是冒泡呢?

         下面这个图片大家应该心领神会吧,气泡从水底开始往上升,由深到浅,升到最上面。在上升的过程中,气泡会经过不同深度层次的水。

                        0.png

            相对应地:这个气泡就相当于我们这里的事件,而水则相当于我们的整个dom树;事件从dom 树的底层 层层往上传递,直至传递到dom的根节点。

简单案例分析

下面通过一个简单的例案例来阐述冒泡原理:

        定义一个html, 里面有三个简单的dom 元素:div1,div2, span,div2包含span,div1 包含div2;而它们都在body 下:    


	
This is a span.

界面原型如下:

              1.png               

在这个基础上,我们实现下面的功能:

 a、 body添加 click 事件监听,当body捕获到event事件时,打印出事件发生的时间和 触发事件的节点信息:

当我们依次点击"This is span",div2,div1,body后,输出以下信息:

           2.png

分析以上的结果:

              无论是body,body 的子元素div1,还是 div的子元素div2,还有 span, 当这些元素被点击click时,都会产生click事件,并且body都会捕获到,然后调用相应的事件处理函数。就像水中的气泡从底往上冒一样,事件也会往上传递。

事件传递的示意图如下所示:

3.png

         一般地,事件在传递过程中会有一些信息,这些是事件的组成部分:事件发生的时间+事件发生的地点+ 事件的类型+事件的当前处理者+其他信息

4.png

完整的html代码如下:






Insert title here

 

 


	
This is a span.

b、终止事件的冒泡

我们现在想实现这样的功能,在div1 点击的时候,弹出 "你好,我是最外层div。",点击div2 的时候,弹出 "你好,我是第二层div";点击span 的时候,弹出"您好,我是span。"。

    由此我们会有下面的javascript片段:

预期上述代码会单击span 的时候,会出来一个弹出框 "您好,我是span。" 是的,确实弹出了这样的对话框:

5.png

然而,不仅仅会产生这个对话框,当点击确定后,会依次弹出下列对话框:

6.png     7.png

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这显然不是我们想要的! 我们希望的是点谁显示谁的信息而已。为什么会出现上述的情况呢? 原因就在于事件的冒泡,点击span的时候,span 会把产生的事件往上冒泡,作为父节点的div2 和 祖父节点的div1也会收到此事件,于是会做出事件响应,执行响应函数。现在问题是发现了,但是怎么解决呢?

方法一:我们来考虑一个形象一点的情况:水中的一个气泡正在从底部往上冒,而你现在在水中,不想让这个气泡往上冒,怎么办呢?——把它扎破!没了气泡,自然不会往上冒了。类似地,对某一个节点而言,如果不想它现在处理的事件继续往上冒泡的话,我们可以终止冒泡:

在相应的处理函数内,加入  event.stopPropagation()   ,终止事件的广播分发,这样事件停留在本节点,不会再往外传播了。修改上述的script片段:

经过这样一段代码,点击不同元素会有不同的提示,不会出现弹出多个框的情况了。

方法二:事件包含最初触发事件的节点引用 和 当前处理事件节点的引用,那如果节点只处理自己触发的事件即可,不是自己产生的事件不处理。event.target 引用了产生此event对象的dom 节点,而event.currrentTarget 则引用了当前处理节点,我们可以通过这 两个target 是否相等。

            比如span 点击事件,产生一个event 事件对象,event.target 指向了span元素,span处理此事件时,event.currentTarget 指向的也是span元素,这时判断两者相等,则执行相应的处理函数。而事件传递给 div2 的时候,event.currentTarget变成 div2,这时候判断二者不相等,即事件不是div2 本身产生的,就不作响应处理逻辑。               

比较:

从事件传递上看:

  • 方法一在于取消事件冒泡,即当某些节点取消冒泡后,事件不会再传递;

  • 方法二在于不阻止冒泡,过滤需要处理的事件,事件处理后还会继续传递;

优缺点:

  • 方法一缺点:为了实现点击特定的元素显示对应的信息,方法一要求每个元素的子元素也必须终止事件的冒泡传递,即跟别的元素功能上强关联,这样的方法会很脆弱。比如,如果span 元素的处理函数没有执行冒泡终止,则事件会传到p2 上,这样会造成p2 的提示信息;

  • 方法二缺点:方法二为每一个元素都增加了事件监听处理函数,事件的处理逻辑都很相似,即都有判断 if(event.target == event.currentTarget),这样存在了很大的代码冗余,现在是三个元素还好,当有10几个,上百个又该怎么办呢?

还有就是为每一个元素都有处理函数,在一定程度上增加逻辑和代码的复杂度。

        我们再来分析一下方法二:方法二的原理是 元素收到事件后,判断事件是否符合要求,然后做相应的处理,然后事件继续冒泡往上传递;

既然事件是冒泡传递的,那可不可以让某个父节点统一处理事件,通过判断事件的发生地(即事件产生的节点),然后做出相应的处理呢?答案是可以的,下面通过给body 元素添加事件监听,然后通过判断event.target 然后对不同的target产生不同的行为。

        将方法二的代码重构一下:

结果会是点击不同的元素,只弹出相符合的提示,不会有多余的提示。

           通过以上方式,我们把本来每个元素都要有的处理函数,都交给了其祖父节点body 元素来完成了,也就是说,span,p2,p1 将自己的响应逻辑委托给body,让它来完成相应逻辑,自己不实现相应逻辑,这个模式,就是所谓的事件委托。

下面是一个示意图:

8.png

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