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es6的set和map的区别是什么

青灯夜游

青灯夜游

发布时间:2022-04-15 18:37:41

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来源于php中文网

原创

区别:1、set指的是“集合”结构,而Map指的是“字典”结构;2、set是以“[value, value]”的形式储存元素,而Map是以“[key, value]”的形式储存;3、Map可用get()通过键查找特定值并返回,而set不行。

es6的set和map的区别是什么

本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。

简述:

  • Set 和 Map 主要的应用场景在于 数据重组 和 数据储存。
  • Set 是一种叫做集合的数据结构,Map 是一种叫做字典的数据结构。

集合 与 字典 的区别:

  • 共同点:集合、字典 可以储存不重复的值
  • 不同点:集合 是以 [value, value]的形式储存元素,字典 是以 [key, value] 的形式储存

集合(Set)

ES6 新增的一种新的数据结构,类似于数组,但成员是唯一且无序的,没有重复的值。

Set 本身是一种构造函数,用来生成 Set 数据结构。

Set 对象允许你储存任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。

const s = new Set()
[1, 2, 3, 4, 3, 2, 1].forEach(x => s.add(x))
for (let i of s) {
    console.log(i)	// 1 2 3 4
}
// 去重数组的重复对象
let arr = [1, 2, 3, 2, 1, 1]
[... new Set(arr)]	// [1, 2, 3]

注意:向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以`5`和`"5"`是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于**精确相等**运算符(`===`),主要的区别是**`NaN`等于自身,而精确相等运算符认为`NaN`不等于自身。**

let set = new Set();
let a = NaN;
let b = NaN;
set.add(a);
set.add(b);
set // Set {NaN}

let set1 = new Set()
set1.add(5)
set1.add('5')
console.log([...set1])	// [5, "5"]

操作方法:

  • add(value):新增,相当于 array里的push。

  • delete(value):存在即删除集合中value。

  • has(value):判断集合中是否存在 value。

  • clear():清空集合。

遍历方法:遍历方法(遍历顺序为插入顺序)

  • keys():返回一个包含集合中所有键的迭代器。

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  • values():返回一个包含集合中所有值得迭代器。

  • entries():返回一个包含Set对象中所有元素得键值对迭代器。

  • forEach(callbackFn, thisArg):用于对集合成员执行callbackFn操作,如果提供了 thisArg 参数,回调中的this会是这个参数,没有返回值。

字典(Map):

是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。

const m = new Map()
const o = {p: 'haha'}
m.set(o, 'content')
m.get(o)	// content

m.has(o)	// true
m.delete(o)	// true
m.has(o)	// false

操作方法:

  • set(key, value):向字典中添加新元素。
  • get(key):通过键查找特定的数值并返回。
  • has(key):判断字典中是否存在键key。
  • delete(key):通过键 key 从字典中移除对应的数据。
  • clear():将这个字典中的所有元素删除。

遍历方法:

  • Keys():将字典中包含的所有键名以迭代器形式返回。
  • values():将字典中包含的所有数值以迭代器形式返回。
  • entries():返回所有成员的迭代器。
  • forEach():遍历字典的所有成员。

总结**:**

Set:

  • 指的是“集合”结构

  • [value, value],键值与键名是一致的(或者说只有键值,没有键名)。

  • 不能通过键查找特定值

Map:

  • 指的是“字典”结构

  •  [key, value],键值与键名是不一致的

  • Map可用get()通过键查找特定值并返回

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