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深入了解React中setState的更新机制

青灯夜游

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发布时间:2022-01-07 19:22:59

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来源于掘金社区

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setstate作为react中的重要部分,将对组件 state 的更改排入队列,并通知 react 需要使用更新后的 state 重新渲染此组件及其子组件。下面本篇文章带大家了解一下react中的setstate机制,希望对大家有所帮助!

深入了解React中setState的更新机制

stateReact中的重要概念。我们知道,React是通过状态管理来实现对组件的管理。那么,React是如何控制组件的状态的,又是如何利用状态来管理组件的呢?【相关推荐:Redis视频教程

我们都知道,React通过this.state来访问state,通过this.setState()方法更新state。当this.setState()被调用的时候,React会重新调用render方法来重新渲染UI

setState已经是我们非常熟悉的一个API,然而你真的了解它吗?下面我们将一起来解密setState的更新机制。

setState异步更新

大家刚开始写React的时候,通常会写出 this.state.value = 1 这样的代码,这是完全错误的写法。

注意:绝对不要直接修改 this.state,这不仅是一种低效的做法,而且很有可能会被之后的操作替换。

setState通过一个队列机制实现state更新。当执行setState时,会将需要更新的state合并后放入状态对列,而不会立刻更新this.state,队列机制可以高效地批量更新state。如果不通过setState而直接修改this.state的值,那么该state将不会被放入状态队列中,当下次调用setState 并对状态队列进行合并时,将会忽略之前直接被修改的 state,而造成无法预知的错误。

因此,应该使用 setState 方法来更新 state,同时 React 也正是利用状态队列机制实现了 setState的异步更新,避免频繁地重复更新 state。相关代码如下:

// 将新的state合并到状态更新队列中
var nextState = this._processPendingState(nextProps, nextContext);

// 根据更新队列和 shouldComponentUpdate 的状态来判断是否需要更新组件
var shouldUpdate = this._pendingForceUpdte || !inst.shouldCompoonentUpdate || inst.shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext0;

setState循环调用风险

当调用setState时,实际上会执行 enqueueSetState 方法,并对 partialState 以及 _pendingStateQueue 更新队列进行合并操作,最终操作 enqueueSetState 执行 state 更新。

performUpdateIfNecessary 方法会获取 _pendingElement、_pendingStateQueue、_pendingForceUpdate,并调用 receiveComponentupdateComponent 方法进行组件更新。

如果在 shouldComponetUpdatecomponentWillUpdate 方法中调用 setState, 此时 this._pendingStateQueue != null, 则 performUpateIfNecessary 方法就会调用 updateComponent 方法进行组件更新,但 updateComponent 方法又会调用 shouldComponentUpdatecomponentWillUpdate 方法,因此造成循环调用,使得浏览器内存占满后崩溃。

1.png

setState调用栈

既然 setState 最终是通过 enqueueUpate 执行 state 更新,那么 enqueueUpdate 到底是如何更新 state 的呢?

首先,看看下面这个问题,你是否能够正确回答呢?

import React, { Component } from 'react'

class Example extends Component {
  constructor() {
    super()
    this.state = {
      val: 0
    }
  }
  
  componentDidMount() {
    this.setState({val: this.state.val + 1})
    console.log(this.state.val) 
    
    this.setState({val: this.state.val + 1})
    console.log(this.state.val) 
    
    setTimeout(() => {
      this.setState({val: this.state.val + 1})
      console.log(this.state.val) 
      this.setState({val: this.state.val + 1})
      console.log(this.state.val) 
    },0)
  }
  
  render() {
    return null
  }
}

上述代码中, 4 次 console.log 打印出来的 val 分别是:0、0、2、3

假如结果与你心中的答案不完全相同,那么你是否想知道 enqueueUpdate 到底做了什么? 下图是一个简化的 setState 调用栈,注意其中核心的状态判断。

2.png

setState简化调用栈

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解密setState

到底是怎么导致 setState 的各种不同表现的呢?

我们先要了解事务跟 setState 的不同表现有什么关系。首先,我们把4次 setState 简单归类,前两次属于一类,因为他们在同一次调用栈中执行,setTimeout 中的两次 setState 属于另一类,因为他们也是在同一次调用栈中执行。我们分析一下这两类 setState 的调用栈。

componentDidMount 中直接调用的两次 setState,其调用栈更加复杂;而setTimeout 中调用的两次 setState,其调用栈则简单很多。下面我们重点看看第一类 setState 的调用栈,我们发现了 batchedUpdates 方法,原来早在 setState 调用前,已经处于batchedUpdates执行的事务中了。

batchedUpdates方法,又是谁调用的呢?我们再往前追溯一层,原来是 ReactMount.js 中的 _renderNewRootComponent方法。也就是说,整个将React组件渲染到DOM中的过程就处于一个大的事务中。

接下来的解释就顺理成章了,因为在componentDidMount中调用setState时,batchingStrategyisBatchingUpdates 已经被设为true,所以两次setState的结果并没有立即生效,而是被放到了dirtyComponents中。这也解释了两次打印 this.state.val 都是 0 的原因,因为新的 state 还没有被应用到组件中。

3.png

componentDidMountsetState的调用栈

4.png

setTimeoutsetState的调用栈

再反观 setTimeout 中的两次setState,因为没有前置的 batchedUpdate 调用,所以 batchingStrategyisBatchingUpates 标志位是false,也就导致了新的 state 马上生效,没有走到 dirtyComponents 分支。也就是说,setTimeout 中第一次执行 setState 时,this.state.val1, 而 setState 完成打印后打印时 this.state.val 变成了2。第二次的 setState 同理。

前面介绍事务时,也提到了其在 React 源码中的多处应用,像 initialize、perform、close、closeAll、motifyAll 等方法出现在调用栈中,都说明当前处于一个事务中。

既然事务这么有用,我们写应用代码时能使用它吗?很可惜,答案是不能。尽管React不建议我们直接使用事务,但在 React 15.0 之前的版本中还是为开发者提供了 batchedUpdates 方法,它可以解决针对一开始例子中setTimeout 里的两次 setState 导致两次 render 的情况:

import ReactDOM, { unstable_batchedUpates } from 'teact-dom'

unstable_batchedUpates(() => {
  this.setState(val: this.state.val + 1)
  this.setState(val: this.state.val + 1)
})

React 15.0 以及之后版本中,已经彻底将 batchUpdates 这个 API 移除了,因此不再建议开发者使用它。

总结

在使用ReactsetState的过程中,了解setState的实现原理,对setState异步更新、setState循环调用风险、setState调用栈等进行更加全面的了解,才能让我们在遇到相关问题的时候更加游刃有余。

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