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javascript提高前端代码强大的一些方法,很好!

coldplay.xixi

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发布时间:2020-11-19 17:24:48

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来源于juejin

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javascript栏目介绍提高前端代码强大的一些方法。

javascript提高前端代码强大的一些方法,很好!

免费推荐:JavaScript(视频)

在过去的开发经历中处理了各种奇葩BUG,认识到代码健壮性(鲁棒性)是提高工作效率、生活质量的一个重要指标,本文主要整理了提高代码健壮性的一些思考。

之前整理过关于代码健壮性相关的文章

  • 正儿八经地写JavaScript之单元测试
  • 如何在代码中打日志

本文将继续探究除了单元测试、打日志之外其余一些帮助提高JavaScript代码健壮性的方法。

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

更安全地访问对象

不要相信接口数据

不要相信前端传的参数,也不要信任后台返回的数据

比如某个api/xxx/list的接口,按照文档的约定

{
    code: 0,
    msg: "",
    data: [     // ... 具体数据
    ],
};复制代码

前端代码可能就会写成

const {code, msg, data} = await fetchList()
data.forEach(()=>{})复制代码

因为我们假设了后台返回的data是一个数组,所以直接使用了data.forEach,如果在联调的时候遗漏了一些异常情况

  • 预期在没有数据时data会返回[]空数组,但后台的实现却是不返回data字段
  • 后续接口更新,data从数组变成了一个字典,跟前端同步不及时

这些时候,使用data.forEach时就会报错,

Uncaught TypeError: data.forEach is not a function

所以在这些直接使用后台接口返回值的地方,最好添加类型检测

Array.isArray(data) && data.forEach(()=>{})复制代码

同理,后台在处理前端请求参数时,也应当进行相关的类型检测。

空值合并运算符

由于JavaScript动态特性,我们在查询对象某个属性时如x.y.z,最好检测一下xy是否存在

let z = x && x.y && x.y.z复制代码

经常这么写就显得十分麻烦,dart中安全访问对象属性就简单得多

var z = a?.y?.z;复制代码

在ES2020中提出了空值合并运算符的草案,包括???.运算符,可以实现与dart相同的安全访问对象属性的功能。目前打开最新版Chrome就可以进行测试了

在此之前,我们可以封装一个安全获取对象属性的方法

function getObjectValueByKeyStr(obj, key, defaultVal = undefined) {    if (!key) return defaultVal;    let namespace = key.toString().split(".");    let value,
        i = 0,
        len = namespace.length;    for (; i < len; i++) {
        value = obj[namespace[i]];        if (value === undefined || value === null) return defaultVal;
        obj = value;
    }    return value;
}var x = { y: { z: 100,},};var val = getObjectValueByKeyStr(x, "y.z");// var val = getObjectValueByKeyStr(x, "zz");console.log(val);复制代码

前端不可避免地要跟各种各种浏览器、各种设备打交道,一个非常重要的问题就是兼容性,尤其是目前我们已经习惯了使用ES2015的特性来开发代码,polyfill可以帮助解决我们大部分问题。

记得异常处理

参考:

  • JS错误处理 MDN
  • js构建ui的统一异常处理方案,这个系列的文章写得非常好

异常处理是代码健壮性的首要保障,关于异常处理有两个方面

  • 合适的错误处理可以提要用户体验,在代码出错时优雅地提示用户
  • 将错误处理进行封装,可以减少开发量,将错误处理与代码解耦

错误对象

可以通过throw语句抛出一个自定义错误对象

// Create an object type UserExceptionfunction UserException (message){  // 包含message和name两个属性
  this.message=message;  this.name="UserException";
}// 覆盖默认[object Object]的toStringUserException.prototype.toString = function (){  return this.name + ': "' + this.message + '"';
}// 抛出自定义错误function f(){    try {        throw new UserException("Value too high");
    }catch(e){        if(e instanceof UserException){            console.log('catch UserException')            console.log(e)
        }else{            console.log('unknown error')            throw e
        }
    }finally{        // 可以做一些退出操作,如关闭文件、关闭loading等状态重置
        console.log('done')        return 1000 // 如果finally中return了值,那么会覆盖前面try或catch中的返回值或异常
    }
}
f()复制代码

同步代码

对于同步代码,可以使用通过责任链模式封装错误,即当前函数如果可以处理错误,则在catch中进行处理:如果不能处理对应错误,则重新将catch抛到上一层

function a(){    throw 'error b'}// 当b能够处理异常时,则不再向上抛出function b(){    try{
        a()
    }catch(e){        if(e === 'error b'){            console.log('由b处理')
        }else {            throw e
        }
    }
}function main(){    try {
        b()
    }catch(e){        console.log('顶层catch')
    }
}复制代码

异步代码

由于catch无法获取异步代码中抛出的异常,为了实现责任链,需要把异常处理通过回调函数的方式传递给异步任务

function a(errorHandler) {    let error = new Error("error a");    if (errorHandler) {
        errorHandler(error);
    } else {        throw error;
    }
}function b(errorHandler) {    let handler = e => {        if (e === "error b") {            console.log("由b处理");
        } else {
            errorHandler(e);
        }
    };    setTimeout(() => {
        a(handler);
    });
}let globalHandler = e => {    console.log(e);
};
b(globalHandler);复制代码

Prmise的异常处理

Promise只包含三种状态:pendingrejectedfulfilled

let promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected)复制代码

下面是promise抛出异常的几条规则

function case1(){    // 如果promise1是rejected态的,但是onRejected返回了一个值(包括undifined),那么promise2还是fulfilled态的,这个过程相当于catch到异常,并将它处理掉,所以不需要向上抛出。
    var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{        throw 'p1 error'
    })

    p1.then((res)=>{        return 1
    }, (e)=>{        console.log(e)        return 2
    }).then((a)=>{        // 如果注册了onReject,则不会影响后面Promise执行
        console.log(a) // 收到的是2
    })
}function case2(){    //  在promise1的onRejected中处理了p1的异常,但是又抛出了一个新异常,,那么promise2的onRejected会抛出这个异常
    var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{        throw 'p1 error'
    })
    p1.then((res)=>{        return 1
    }, (e)=>{        console.log(e)        throw 'error in p1 onReject'
    }).then((a)=>{}, (e)=>{        // 如果p1的 onReject 抛出了异常
        console.log(e)
    })
}function case3(){    // 如果promise1是rejected态的,并且没有定义onRejected,则promise2也会是rejected态的。
    var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{        throw 'p1 error'
    })

    p1.then((res)=>{        return 1
    }).then((a)=>{        console.log('not run:', a)
    }, (e)=>{        // 如果p1的 onReject 抛出了异常
        console.log('handle p2:', e)
    })
}function case4(){    // // 如果promise1是fulfilled态但是onFulfilled和onRejected出现了异常,promise2也会是rejected态的,并且会获得promise1的被拒绝原因或异常。
    var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{
        resolve(1)
    })
    p1.then((res)=>{        console.log(res)        throw 'p1 onFull error'
    }).then(()=>{}, (e)=>{        console.log('handle p2:', e)        return 123
    })
}复制代码

因此,我们可以在onRejected中处理当前promise的错误,如果不能,,就把他抛给下一个promise

Chromox
Chromox

Chromox是一款领先的AI在线生成平台,专为喜欢AI生成技术的爱好者制作的多种图像、视频生成方式的内容型工具平台。

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async

async/await本质上是promise的语法糖,因此也可以使用promise.catch类似的捕获机制

function sleep(cb, cb2 =()=>{},ms = 100) {
    cb2()    return new Promise((resolve, reject) => {        setTimeout(() => {            try {
                cb();
                resolve();
            }catch(e){
                reject(e)
            }
        }, ms);
    });
}// 通过promise.catch来捕获async function case1() {    await sleep(() => {        throw "sleep reject error";
    }).catch(e => {        console.log(e);
    });
}// 通过try...catch捕获async function case2() {    try {        await sleep(() => {            throw "sleep reject error";
        })
    } catch (e) {        console.log("catch:", e);
    }
}// 如果是未被reject抛出的错误,则无法被捕获async function case3() {    try {        await sleep(()=>{}, () => {            // 抛出一个未被promise reject的错误
            throw 'no reject error'
        }).catch((e)=>{            console.log('cannot catch:', e)
        })
    } catch (e) {        console.log("catch:", e);
    }
}复制代码

更稳定的第三方模块

在实现一些比较小功能的时候,比如日期格式化等,我们可能并不习惯从npm找一个成熟的库,而是自己顺手写一个功能包,由于开发时间或者测试用例不足,当遇见一些未考虑的边界条件,就容易出现BUG。

这也是npm上往往会出现一些很小的模块,比如这个判断是否为奇数的包:isOdd,周下载量居然是60来万。

使用一些比较成熟的库,一个很重要原因是,这些库往往经过了大量的测试用例和社区的考验,肯定比我们顺手些的工具代码更安全。

一个亲身经历的例子是:根据UA判断用户当前访问设备,正常思路是通过正则进行匹配,当时为了省事就自己写了一个

export function getOSType() {  const ua = navigator.userAgent  const isWindowsPhone = /(?:Windows Phone)/.test(ua)  const isSymbian = /(?:SymbianOS)/.test(ua) || isWindowsPhone  const isAndroid = /(?:Android)/.test(ua)  // 判断是否是平板
  const isTablet =    /(?:iPad|PlayBook)/.test(ua) ||
    (isAndroid && !/(?:Mobile)/.test(ua)) ||
    (/(?:Firefox)/.test(ua) && /(?:Tablet)/.test(ua))  // 是否是iphone
  const isIPhone = /(?:iPhone)/.test(ua) && !isTablet  // 是否是pc
  const isPc = !isIPhone && !isAndroid && !isSymbian && !isTablet  return {
    isIPhone,
    isAndroid,
    isSymbian,
    isTablet,
    isPc
  }
}复制代码

上线后发现某些小米平板用户的逻辑判断出现异常,调日志看见UA为

"Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 8.1.0; zh-CN; MI PAD 4 Build/OPM1.171019.019) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/57.0.2987.108 Quark/3.8.5.129 Mobile Safari/537.36复制代码

即使把MI PAD添加到正则判断中临时修复一下,万一后面又出现其他设备的特殊UA呢?所以,凭借自己经验写的很难把所有问题都考虑到,后面替换成mobile-detect这个库。

使用模块的缺点在于

  • 可能会增加文件依赖体积,增加打包时间等,这个问题可以通过打包配置解决,将不会经常变更的第三方模块打包到vendor文件中配置缓存
  • 在某些项目可能会由于安全考虑需要减少第三方模块的使用,或者要求先进行源码code review

当然在进行模块选择的时候也要进行各种考虑,包括稳定性、旧版本兼容、未解决issue等问题。当选择了一个比较好的工具模块之后,我们就可以将更多的精力放在业务逻辑中。

本地配置文件

在开发环境下,我们可能需要一些本地的开关配置文件,这些配置只在本地开发时存在,不进入代码库,也不会跟其他同事的配置起冲突。

我推崇将mock模板托管到git仓库中,这样可以方便其他同事开发和调试接口,带来的一个问题时本地可能需要一个引入mock文件的开关

下面是一个常见的做法:新建一个本地的配置文件config.local.js,然后导出相关配置信息

// config.local.jsmodule.exports = {  needMock: true}复制代码

记得在.gitignore中忽略该文件

config.local.js复制代码

然后通过try...catch...加载该模块,由于文件未进入代码库,在其他地方拉代码更新时会进入catch流程,本地开发则进入正常模块引入流程

// mock/entry.jstry {  const { needMock } = require('./config.local')  if (needMock) {    require('./index') // 对应的mock入口
    console.log('====start mock api===')
  }
} catch (e) {  console.log('未引入mock,如需要,请创建/mock/config.local并导出 {needMock: true}')
}复制代码

最后在整个应用的入口文件判断开发环境并引入

if (process.env.NODE_ENV === 'development') {  require('../mock/entry')
}复制代码

通过这种方式,就可以在本地开发时愉快地进行各种配置,而不必担心忘记在提交代码前注释对应的配置修改~

Code Review

参考:

  • Code Review 是苦涩但有意思的修行

Code Review应该是是上线前一个必经的步骤,我认为CR主要的作用有

  • 能够确认需求理解是否出现偏差,避免扯皮

  • 优化代码质量,包括冗余代码、变量命名和过分封装等,起码除了写代码的人之外还得保证审核的人能看懂相关逻辑

对于一个需要长期维护迭代的项目而言,每一次commit和merge都是至关重要的,因此在合并代码之前,最好从头检查一遍改动的代码。即使是在比较小的团队或者找不到审核人员,也要把合并认真对待。

小结

本文主要整理了提高JavaScript代码健壮性的一些方法,主要整理了

  • 安全地访问对象属性,避免数据异常导致代码报错
  • 捕获异常,通过责任链的方式进行异常处理或上报
  • 使用更稳定更安全的第三方模块,
  • 认真对待每一次合并,上线前先检查代码

此外,还需要要养成良好的编程习惯,尽可能考虑各种边界情况。

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