0

0

利用java实现一个简单的贪吃蛇小游戏

王林

王林

发布时间:2020-10-20 16:37:11

|

4470人浏览过

|

来源于csdn

转载

利用java实现一个简单的贪吃蛇小游戏

GUI编程实现贪吃蛇小游戏

(推荐教程:java课程

1、编写主方法实现启动类

2、准备好素材图片,编写数据类

一帧秒创
一帧秒创

基于秒创AIGC引擎的AI内容生成平台,图文转视频,无需剪辑,一键成片,零门槛创作视频。

下载

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

3、代码主体部分:在panel面板上实现游戏初始化,键盘和事件的监听等功能

4、代码运行效果图

5、GitHub源码链接

1、编写主方法实现启动类

		import javax.swing.*;
        //主启动类
 		public class StartGame {
 	    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
        jFrame.setBounds(10,10,900,720);
        jFrame.setResizable(false);  //设置窗口大小不可变
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //面板
        jFrame.add(new GamePanel());
        jFrame.setVisible(true);
    }
}

2、准备好素材图片,编写数据类

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;


public class Data {
    //头部图片
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    //头部上下左右
    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    //身体
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    //食物
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

}

3、代码主体部分:在panel面板上实现游戏初始化,键盘和事件的监听等功能

package com.abc.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];  //蛇的x坐标  25*25
    int[] snakeY = new int[500];  //蛇的y坐标  25*25
    String fx;
    //食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    int score;  //游戏分数
    //游戏当前的状态
    boolean isStart = false;
    boolean isFail = false;  
    //定时器
    Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒刷新一次
    //构造方法
    public GamePanel() {
        init();//初始化
        this.setFocusable(true);  //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);  //获得键盘监听事件
        timer.start();  //游戏一开始 定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        //初始化开始的蛇,给蛇定位
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;
        fx = "R";         //初始方向向右
        //初始化食物数据
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
        //初始化游戏分数
        score = 0;
    }


    //绘制面板
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.white);//设置面板背景色
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的黑色游戏区域

        //绘制小蛇
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);  //蛇头初始化向右
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);  //蛇头初始化向左
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);  //蛇头初始化向上
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);  //蛇头初始化向下
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }

        //食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度 "+length,750,35);
        g.drawString("分数 "+score,750,50);
        //游戏状态
        if (isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        //失败判断
        if (isFail){
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",300,300);
        }
    }
    
    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();  //获取按键
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
            if (isFail){
                //重新开始
                isFail=false;
                init();
            }else {
                isStart =! isStart; 
            }
            repaint();
        }

        //键盘控制小蛇移动
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }
    }
    //事件监听
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isFail ==false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
            //移动
            for (int i = length-1; i > 0 ; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                //边界判断
                if (snakeX[0]>850){
                    snakeX[0]=25;
                }
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<25){
                    snakeX[0]=850;
                }
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75){
                    snakeY[0]=650;
                }
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650){
                    snakeY[0]=75;
                }
            }
            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                length++;
                score  = score + 10;
                //再次随机食物
                foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
            }
            //失败判定,撞到自己
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail=true;
                }
            }
            repaint();
        }
        timer.start();
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
}

4、代码运行效果图

初始化界面:

871bb0a197efa879cc488ba9d0d30bc.png

游戏中界面:

738f7d759d0229f3c845477aa4f7def.png

游戏结束界面:

b1eece546ab1448f30561fa0b703857.png

相关推荐:java入门

相关文章

在线游戏
在线游戏

海量精品小游戏合集,无需安装即点即玩,休闲益智、动作闯关应有尽有,秒开即玩,轻松解压,快乐停不下来

下载

相关标签:

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

通义千问
通义千问

阿里巴巴推出的全能AI助手

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
github中文官网入口 github中文版官网网页进入
github中文官网入口 github中文版官网网页进入

github中文官网入口https://docs.github.com/zh/get-started,GitHub 是一种基于云的平台,可在其中存储、共享并与他人一起编写代码。 通过将代码存储在GitHub 上的“存储库”中,你可以: “展示或共享”你的工作。 持续“跟踪和管理”对代码的更改。

4085

2026.01.21

Go高并发任务调度与Goroutine池化实践
Go高并发任务调度与Goroutine池化实践

本专题围绕 Go 语言在高并发任务处理场景中的实践展开,系统讲解 Goroutine 调度模型、Channel 通信机制以及并发控制策略。内容包括任务队列设计、Goroutine 池化管理、资源限制控制以及并发任务的性能优化方法。通过实际案例演示,帮助开发者构建稳定高效的 Go 并发任务处理系统,提高系统在高负载环境下的处理能力与稳定性。

22

2026.03.10

Kotlin Android模块化架构与组件化开发实践
Kotlin Android模块化架构与组件化开发实践

本专题围绕 Kotlin 在 Android 应用开发中的架构实践展开,重点讲解模块化设计与组件化开发的实现思路。内容包括项目模块拆分策略、公共组件封装、依赖管理优化、路由通信机制以及大型项目的工程化管理方法。通过真实项目案例分析,帮助开发者构建结构清晰、易扩展且维护成本低的 Android 应用架构体系,提升团队协作效率与项目迭代速度。

48

2026.03.09

JavaScript浏览器渲染机制与前端性能优化实践
JavaScript浏览器渲染机制与前端性能优化实践

本专题围绕 JavaScript 在浏览器中的执行与渲染机制展开,系统讲解 DOM 构建、CSSOM 解析、重排与重绘原理,以及关键渲染路径优化方法。内容涵盖事件循环机制、异步任务调度、资源加载优化、代码拆分与懒加载等性能优化策略。通过真实前端项目案例,帮助开发者理解浏览器底层工作原理,并掌握提升网页加载速度与交互体验的实用技巧。

93

2026.03.06

Rust内存安全机制与所有权模型深度实践
Rust内存安全机制与所有权模型深度实践

本专题围绕 Rust 语言核心特性展开,深入讲解所有权机制、借用规则、生命周期管理以及智能指针等关键概念。通过系统级开发案例,分析内存安全保障原理与零成本抽象优势,并结合并发场景讲解 Send 与 Sync 特性实现机制。帮助开发者真正理解 Rust 的设计哲学,掌握在高性能与安全性并重场景中的工程实践能力。

216

2026.03.05

PHP高性能API设计与Laravel服务架构实践
PHP高性能API设计与Laravel服务架构实践

本专题围绕 PHP 在现代 Web 后端开发中的高性能实践展开,重点讲解基于 Laravel 框架构建可扩展 API 服务的核心方法。内容涵盖路由与中间件机制、服务容器与依赖注入、接口版本管理、缓存策略设计以及队列异步处理方案。同时结合高并发场景,深入分析性能瓶颈定位与优化思路,帮助开发者构建稳定、高效、易维护的 PHP 后端服务体系。

413

2026.03.04

AI安装教程大全
AI安装教程大全

2026最全AI工具安装教程专题:包含各版本AI绘图、AI视频、智能办公软件的本地化部署手册。全篇零基础友好,附带最新模型下载地址、一键安装脚本及常见报错修复方案。每日更新,收藏这一篇就够了,让AI安装不再报错!

143

2026.03.04

Swift iOS架构设计与MVVM模式实战
Swift iOS架构设计与MVVM模式实战

本专题聚焦 Swift 在 iOS 应用架构设计中的实践,系统讲解 MVVM 模式的核心思想、数据绑定机制、模块拆分策略以及组件化开发方法。内容涵盖网络层封装、状态管理、依赖注入与性能优化技巧。通过完整项目案例,帮助开发者构建结构清晰、可维护性强的 iOS 应用架构体系。

221

2026.03.03

C++高性能网络编程与Reactor模型实践
C++高性能网络编程与Reactor模型实践

本专题围绕 C++ 在高性能网络服务开发中的应用展开,深入讲解 Socket 编程、多路复用机制、Reactor 模型设计原理以及线程池协作策略。内容涵盖 epoll 实现机制、内存管理优化、连接管理策略与高并发场景下的性能调优方法。通过构建高并发网络服务器实战案例,帮助开发者掌握 C++ 在底层系统与网络通信领域的核心技术。

31

2026.03.03

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
Kotlin 教程
Kotlin 教程

共23课时 | 4.3万人学习

C# 教程
C# 教程

共94课时 | 11.1万人学习

Java 教程
Java 教程

共578课时 | 80.6万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号