0

0

一起看看python+pygame简单画板实现代码实例

coldplay.xixi

coldplay.xixi

发布时间:2020-08-07 15:58:18

|

2990人浏览过

|

来源于jb51

转载

一起看看python+pygame简单画板实现代码实例

疑问:pygame已经过时了吗?

过没过时不知道,反正这玩意官方已经快四年没有更新了。用的人还是蛮多的(相对于其他同类项目),不过大家都是用来写写小东西玩一玩,没有人用这个做商业项目。pygame其实就是SDL的python绑定,SDL又是基于OpenGL,所以也有人用pygame+pyOpenGL做3D演示什么的。真的要写游戏的话pygame的封装比较底层,不太够用,很多东西都要自己实现(当然自由度也高)。文档也不太好,好在前人留下了很多文章。拿来练手倒是很不错的选择,可以用来实践很多2D游戏中常用的思想和算法。如果是想要直接以上来拿来写2D游戏的话还可以选择cocos2D(注意不是iOS那个,是Python的)这个的API设计的非常好,简单易用。还有场景管理、内置的控制台等等。可惜也有一年没更新……虽然作者说会更新啦,估计他主攻Objective-C那个版本的cocos了,毕竟用的人多……帧动画之类的特性没有真是很可惜(Objective-C的版本就有T_T)如果是想写引擎的话可以试试pyglet。想写3D试试panda3D或者python-orge,这俩我都没用过,不过大家都这么说,应该错不了。总的来说拿python写游戏的人少之又少,你写完了别人玩还要装环境,打包又各种bug,拿来试验游戏中的某种算法做原型还可以。真正写还是算了。当然了,题主要是根本就没打算用pygame写游戏就当我什么都没说吧……

相关学习推荐:python视频教程

(以上来自知乎的回答,感谢!)

Sora
Sora

Sora是OpenAI发布的一种文生视频AI大模型,可以根据文本指令创建现实和富有想象力的场景。

下载

下面是画板截图

立即学习Python免费学习笔记(深入)”;

# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import *
import math
class Brush:
  def __init__(self, screen):
    self.screen = screen
    self.color = (0, 0, 0)
    self.size = 1
    self.drawing = False
    self.last_pos = None
    self.style = True
    self.brush = pygame.image.load("images/brush.png").convert_alpha()
    self.brush_now = self.brush.subsurface((0, 0), (1, 1)) 
  def start_draw(self, pos):
    self.drawing = True
    self.last_pos = pos 
  def end_draw(self):
    self.drawing = False 
  def set_brush_style(self, style):
    print("* set brush style to", style)
    self.style = style 
  def get_brush_style(self):
    return self.style 
  def get_current_brush(self):
    return self.brush_now 
  def set_size(self, size):
    if size < 1:
      size = 1
    elif size > 32:
      size = 32
    print("* set brush size to", size)
    self.size = size
    self.brush_now = self.brush.subsurface((0, 0), (size*2, size*2)) 
  def get_size(self):
    return self.size 
  def set_color(self, color):
    self.color = color
    for i in xrange(self.brush.get_width()):
      for j in xrange(self.brush.get_height()):
        self.brush.set_at((i, j),
                 color + (self.brush.get_at((i, j)).a,)) 
  def get_color(self):
    return self.color 
  def draw(self, pos):
    if self.drawing:
      for p in self._get_points(pos):
        if self.style:
          self.screen.blit(self.brush_now, p)
        else:
          pygame.draw.circle(self.screen, self.color, p, self.size)
      self.last_pos = pos
 
  def _get_points(self, pos):
    points = [(self.last_pos[0], self.last_pos[1])]
    len_x = pos[0] - self.last_pos[0]
    len_y = pos[1] - self.last_pos[1]
    length = math.sqrt(len_x**2 + len_y**2)
    step_x = len_x / length
    step_y = len_y / length
    for i in xrange(int(length)):
      points.append((points[-1][0] + step_x, points[-1][1] + step_y))
    points = map(lambda x: (int(0.5 + x[0]), int(0.5 + x[1])), points)
    return list(set(points)) 
class Menu:
  def __init__(self, screen):
    self.screen = screen
    self.brush = None
    self.colors = [
      (0xff, 0x00, 0xff), (0x80, 0x00, 0x80),
      (0x00, 0x00, 0xff), (0x00, 0x00, 0x80),
      (0x00, 0xff, 0xff), (0x00, 0x80, 0x80),
      (0x00, 0xff, 0x00), (0x00, 0x80, 0x00),
      (0xff, 0xff, 0x00), (0x80, 0x80, 0x00),
      (0xff, 0x00, 0x00), (0x80, 0x00, 0x00),
      (0xc0, 0xc0, 0xc0), (0xff, 0xff, 0xff),
      (0x00, 0x00, 0x00), (0x80, 0x80, 0x80),
    ]
    self.colors_rect = []
    for (i, rgb) in enumerate(self.colors):
      rect = pygame.Rect(10 + i % 2 * 32, 254 + i / 2 * 32, 32, 32)
      self.colors_rect.append(rect)
    self.pens = [
      pygame.image.load("images/pen1.png").convert_alpha(),
      pygame.image.load("images/pen2.png").convert_alpha(),
    ]
    self.pens_rect = []
    for (i, img) in enumerate(self.pens):
      rect = pygame.Rect(10, 10 + i * 64, 64, 64)
      self.pens_rect.append(rect)
    self.sizes = [
      pygame.image.load("images/big.png").convert_alpha(),
      pygame.image.load("images/small.png").convert_alpha()
    ]
    self.sizes_rect = []
    for (i, img) in enumerate(self.sizes):
      rect = pygame.Rect(10 + i * 32, 138, 32, 32)
      self.sizes_rect.append(rect)
 
  def set_brush(self, brush):
    self.brush = brush
 
  def draw(self):
    for (i, img) in enumerate(self.pens):
      self.screen.blit(img, self.pens_rect[i].topleft)
    for (i, img) in enumerate(self.sizes):
      self.screen.blit(img, self.sizes_rect[i].topleft)
    self.screen.fill((255, 255, 255), (10, 180, 64, 64))
    pygame.draw.rect(self.screen, (0, 0, 0), (10, 180, 64, 64), 1)
    size = self.brush.get_size()
    x = 10 + 32
    y = 180 + 32
    if self.brush.get_brush_style():
      x = x - size
      y = y - size
      self.screen.blit(self.brush.get_current_brush(), (x, y))
    else:
      pygame.draw.circle(self.screen,
                self.brush.get_color(), (x, y), size)
    for (i, rgb) in enumerate(self.colors):
      pygame.draw.rect(self.screen, rgb, self.colors_rect[i])
  def click_button(self, pos):
    for (i, rect) in enumerate(self.pens_rect):
      if rect.collidepoint(pos):
        self.brush.set_brush_style(bool(i))
        return True
    for (i, rect) in enumerate(self.sizes_rect):
      if rect.collidepoint(pos):
        if i:
          self.brush.set_size(self.brush.get_size() - 1)
        else:
          self.brush.set_size(self.brush.get_size() + 1)
        return True
    for (i, rect) in enumerate(self.colors_rect):
      if rect.collidepoint(pos):
        self.brush.set_color(self.colors[i])
        return True
    return False
class Painter:
  def __init__(self):
    self.screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    pygame.display.set_caption("Painter")
    self.clock = pygame.time.Clock()
    self.brush = Brush(self.screen)
    self.menu = Menu(self.screen)
    self.menu.set_brush(self.brush)
  def run(self):
    self.screen.fill((255, 255, 255))
    while True:
      self.clock.tick(30)
      for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
          return
        elif event.type == KEYDOWN:
          if event.key == K_ESCAPE:
            self.screen.fill((255, 255, 255))
        elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
          if event.pos[0] <= 74 and self.menu.click_button(event.pos):
            pass
          else:
            self.brush.start_draw(event.pos)
        elif event.type == MOUSEMOTION:
          self.brush.draw(event.pos)
        elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
          self.brush.end_draw()
      self.menu.draw()
      pygame.display.update()
def main():
  app = Painter()
  app.run()
 
if __name__ == '__main__':
  main()

相关文章

python速学教程(入门到精通)
python速学教程(入门到精通)

python怎么学习?python怎么入门?python在哪学?python怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了python速学教程(入门到精通),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!

下载

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

WorkBuddy
WorkBuddy

腾讯云推出的AI原生桌面智能体工作台

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
页面置换算法
页面置换算法

页面置换算法是操作系统中用来决定在内存中哪些页面应该被换出以便为新的页面提供空间的算法。本专题为大家提供页面置换算法的相关文章,大家可以免费体验。

497

2023.08.14

C# ASP.NET Core微服务架构与API网关实践
C# ASP.NET Core微服务架构与API网关实践

本专题围绕 C# 在现代后端架构中的微服务实践展开,系统讲解基于 ASP.NET Core 构建可扩展服务体系的核心方法。内容涵盖服务拆分策略、RESTful API 设计、服务间通信、API 网关统一入口管理以及服务治理机制。通过真实项目案例,帮助开发者掌握构建高可用微服务系统的关键技术,提高系统的可扩展性与维护效率。

76

2026.03.11

Go高并发任务调度与Goroutine池化实践
Go高并发任务调度与Goroutine池化实践

本专题围绕 Go 语言在高并发任务处理场景中的实践展开,系统讲解 Goroutine 调度模型、Channel 通信机制以及并发控制策略。内容包括任务队列设计、Goroutine 池化管理、资源限制控制以及并发任务的性能优化方法。通过实际案例演示,帮助开发者构建稳定高效的 Go 并发任务处理系统,提高系统在高负载环境下的处理能力与稳定性。

38

2026.03.10

Kotlin Android模块化架构与组件化开发实践
Kotlin Android模块化架构与组件化开发实践

本专题围绕 Kotlin 在 Android 应用开发中的架构实践展开,重点讲解模块化设计与组件化开发的实现思路。内容包括项目模块拆分策略、公共组件封装、依赖管理优化、路由通信机制以及大型项目的工程化管理方法。通过真实项目案例分析,帮助开发者构建结构清晰、易扩展且维护成本低的 Android 应用架构体系,提升团队协作效率与项目迭代速度。

83

2026.03.09

JavaScript浏览器渲染机制与前端性能优化实践
JavaScript浏览器渲染机制与前端性能优化实践

本专题围绕 JavaScript 在浏览器中的执行与渲染机制展开,系统讲解 DOM 构建、CSSOM 解析、重排与重绘原理,以及关键渲染路径优化方法。内容涵盖事件循环机制、异步任务调度、资源加载优化、代码拆分与懒加载等性能优化策略。通过真实前端项目案例,帮助开发者理解浏览器底层工作原理,并掌握提升网页加载速度与交互体验的实用技巧。

97

2026.03.06

Rust内存安全机制与所有权模型深度实践
Rust内存安全机制与所有权模型深度实践

本专题围绕 Rust 语言核心特性展开,深入讲解所有权机制、借用规则、生命周期管理以及智能指针等关键概念。通过系统级开发案例,分析内存安全保障原理与零成本抽象优势,并结合并发场景讲解 Send 与 Sync 特性实现机制。帮助开发者真正理解 Rust 的设计哲学,掌握在高性能与安全性并重场景中的工程实践能力。

223

2026.03.05

PHP高性能API设计与Laravel服务架构实践
PHP高性能API设计与Laravel服务架构实践

本专题围绕 PHP 在现代 Web 后端开发中的高性能实践展开,重点讲解基于 Laravel 框架构建可扩展 API 服务的核心方法。内容涵盖路由与中间件机制、服务容器与依赖注入、接口版本管理、缓存策略设计以及队列异步处理方案。同时结合高并发场景,深入分析性能瓶颈定位与优化思路,帮助开发者构建稳定、高效、易维护的 PHP 后端服务体系。

458

2026.03.04

AI安装教程大全
AI安装教程大全

2026最全AI工具安装教程专题:包含各版本AI绘图、AI视频、智能办公软件的本地化部署手册。全篇零基础友好,附带最新模型下载地址、一键安装脚本及常见报错修复方案。每日更新,收藏这一篇就够了,让AI安装不再报错!

169

2026.03.04

Swift iOS架构设计与MVVM模式实战
Swift iOS架构设计与MVVM模式实战

本专题聚焦 Swift 在 iOS 应用架构设计中的实践,系统讲解 MVVM 模式的核心思想、数据绑定机制、模块拆分策略以及组件化开发方法。内容涵盖网络层封装、状态管理、依赖注入与性能优化技巧。通过完整项目案例,帮助开发者构建结构清晰、可维护性强的 iOS 应用架构体系。

246

2026.03.03

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
最新Python教程 从入门到精通
最新Python教程 从入门到精通

共4课时 | 22.5万人学习

Django 教程
Django 教程

共28课时 | 4.9万人学习

SciPy 教程
SciPy 教程

共10课时 | 1.9万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号