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equals()函数与“==”的作用分别是什么

王林

王林

发布时间:2020-07-10 16:59:39

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来源于csdn

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equals()函数与“==”的作用分别是什么

首先,来看看它们的区别:

(推荐学习:java入门程序

  • equals()方法用来比较的是两个对象的内容是否相等,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,所以适用于所有对象,如果没有对该方法进行覆盖的话,调用的仍然是Object类中的方法,而Object中的equals方法返回的却是==的判断;

  • "==" 比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址,用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指相同一个对象。

equals()作用

equals() 的作用是用来判断两个对象是否相等。 

equals() 定义在JDK的Object.java中。通过判断两个对象的地址是否相等(即,是否是同一个对象)来区分它们是否相等。源码如下:

public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
}

既然Object.java中定义了equals()方法,这就意味着所有的Java类都实现了equals()方法,所有的类都可以通过equals()去比较两个对象是否相等。

但是,我们已经说过,使用默认的“equals()”方法,等价于“==”方法。因此,我们通常会重写equals()方法:若两个对象的内容相等,则equals()方法返回true;否则,返回fasle。

下面根据"类是否覆盖equals()方法",将它分为2类。

  • 若某个类没有覆盖equals()方法,当它通过equals()比较两个对象时,实际上是比较两个对象是不是同一个对象。这时,等价于通过“==”去比较这两个对象。

  • 我们可以覆盖类的equals()方法,来让equals()通过其它方式比较两个对象是否相等。通常的做法是:若两个对象的内容相等,则equals()方法返回true;否则,返回fasle。

下面,举例对上面的两种情况进行说明:

1、没有覆盖equals()方法的情况

魔法映像企业网站管理系统
魔法映像企业网站管理系统

技术上面应用了三层结构,AJAX框架,URL重写等基础的开发。并用了动软的代码生成器及数据访问类,加进了一些自己用到的小功能,算是整理了一些自己的操作类。系统设计上面说不出用什么模式,大体设计是后台分两级分类,设置好一级之后,再设置二级并选择栏目类型,如内容,列表,上传文件,新窗口等。这样就可以生成无限多个二级分类,也就是网站栏目。对于扩展性来说,如果有新的需求可以直接加一个栏目类型并新加功能操作

下载
public class EqualsTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 新建2个相同内容的Person对象,
        // 再用equals比较它们是否相等
        User user1 = new User("James", 100);
        User user2 = new User("James", 100);
        System.out.printf("比较结果:" + user1.equals(user2));
    }
 
    /**
     * @desc User类。
     */
    static class User {
        int age;
        String name;
 
        public User(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
 
        public String toString() {
            return name + " - " + age;
        }
    }
}

运行结果:

false

结果分析:

我们通过 user1.equals(user2) 来“比较user1和user2是否相等时”,实际上,调用的Object.java的equals()方法,即调用的 (user1==user2) 。

它是比较“p1和p2是否是同一个对象”。而由 user1 和 user2 的定义可知,它们虽然内容相同;但它们是两个不同的对象,因此,返回结果是false。

(视频教程推荐:java视频教程

2、覆盖equals()方法的情况

修改上面的EqualsTest,覆盖equals()方法:

public class EqualsTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 新建2个相同内容的Person对象,
        // 再用equals比较它们是否相等
        User user1 = new User("James", 100);
        User user2 = new User("James", 100);
        System.out.printf("比较结果:" + user1.equals(user2));
    }
 
    /**
     * @desc User类。
     */
    static class User {
        int age;
        String name;
 
        public User(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
 
        public String toString() {
            return name + " - " + age;
        }
 
        @Override
        public boolean equals(Object obj) {
            if (this == obj)
                return true;
            if (obj == null)
                return false;
            if (getClass() != obj.getClass())
                return false;
            User other = (User) obj;
            if (age != other.age)
                return false;
            if (name == null) {
                if (other.name != null)
                    return false;
            } else if (!name.equals(other.name))
                return false;
            return true;
        }
    }
}

运行结果:

true

结果分析:我们在EqualsTest.java 中重写了User的equals()函数:当两个User对象的 name 和 age 都相等,则返回true。因此,运行结果返回true。

== 的作用

“==”:它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即判断引用对象是不是指向的堆中的同一个对象,我们知道,凡是new出来的对象都在堆中。而对象的引用都存放在栈中,具体来讲就是放在栈帧中,我们来看下面一段代码:

public static void main(String[] args) {
        User user1 = new User("James", 100);
        User user2 = new User("James", 100);
        System.out.println("user1.equals(user2):" + user1.equals(user2));
        System.out.println("user1==user2:" + (user1==user2));
}

输出结果:

user1.equals(user2):true
user1==user2:false

指向的是堆中两块不同的区域,所以用 "==" 比较时返回的是false。

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