0

0

java怎么绘制简单图形

王林

王林

发布时间:2019-11-22 16:18:20

|

7394人浏览过

|

来源于php中文网

原创

java怎么绘制简单图形

java中绘制基本图形,可以使用java类库中的graphics类,此类位于java.awt包中。在我们自己的java程序文件中,要使用graphics类就需要使用import java.awt.graphics语句将graphics类导入进来。

Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。本项目仅用到画直线的功能,其它图形绘制请自行点击查阅Java API。

Graphics类的drawLine()方法:drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)

此方法的功能是:在此图形上下文的坐标系中,使用当前颜色在点 (x1,y1) 和 (x2,y2)之间画一条线。

这里需要理解几个概念:

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

1)、图形上下文:通俗点讲,就是画图环境。每个窗口构件(如主窗口、按钮等),都有一个自己的图形上下文对象,我们就是使用这个对象来实现在构件上画图。这个对象就是Graphics对象。

2)、如何获得图形上下文:我们要在哪个构件上绘图,就调用那个构件的getGraphics()方法即可获得该构件的图形上下文对象,然后使用这个对象绘图。

3)、Java坐标系:

Java的坐标原点(0,0)位于屏幕的左上角,坐标度量以象素为单位,水平向右为X轴的正方向,竖直向下为Y轴的正方向,每个坐标点的值表示屏幕上的一个像素点的位置,所有坐标点的值都取整数,如下图所示:

d82abc79001206417470127e2d85a52.png

Napkin AI
Napkin AI

Napkin AI 可以将您的文本转换为图表、流程图、信息图、思维导图视觉效果,以便快速有效地分享您的想法。

下载

4)、当前颜色:指图形上下文当前的颜色。每个图形上下文都有自己当前的颜色。通过Graphics对象的getColor()方法可获取改颜色,setColor()方法可设置颜色。

示例如下:

第一步:给DrawSee类添加成员变量,用来描述游戏区域的特征。

对DrawSee类来说,此类主要完成的功能是与用户交互,即显示游戏区域,显示数字,响应用户鼠标点击,显示用户鼠标点击后的结果等。我们现在考虑绘制10行10列游戏区域的问题。先给DrawSee类添加如下四个成员变量:

import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
public class DrawSee extends JFrame {
    private static final int sx = 50;//游戏区域10*10方块的起始横坐标
    private static final int sy = 50;//游戏区域10*10方块的起始纵坐标
    private static final int w = 40;//每个小方格的边长
    private static final int rw = 400;//游戏区域10*10方块的边长
    ...
}

第二步:添加绘制游戏区域的方法(即绘制10行10列的红色网格)

public void paintComponents(Graphics g) {
        try {
            // 设置线条颜色为红色
            g.setColor(Color.RED);
            // 绘制外层矩形框
            g.drawRect(sx, sy, rw, rw);            
            /* 绘制水平10个,垂直10个方格。
             * 即水平方向9条线,垂直方向9条线,
             * 外围四周4条线已经画过了,不需要再画。
             * 同时内部64个方格填写数字。
             */
            for(int i = 1; i < 10; i ++) {
                // 绘制第i条竖直线
                g.drawLine(sx + (i * w), sy, sx + (i * w), sy + rw);
                // 绘制第i条水平线
                g.drawLine(sx, sy + (i * w), sx + rw, sy + (i * w));                
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

总结:

import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
/**
 * 
 * 程序入口
 *
 */
public class TestDrawLine {   
    public static void main(String[] args) {   
        new DrawSee();
    }   
}   
class DrawSee extends JFrame {
    private static final int sx = 50;//小方格宽度
    private static final int sy = 50;//小方格高度
    private static final int w = 40;
    private static final int rw = 400;
    private Graphics jg;
    private Color rectColor = new Color(0xf5f5f5);
    /**
     * DrawSee构造方法
     */
    public DrawSee() {
        Container p = getContentPane();
        setBounds(100, 100, 500, 500);
        setVisible(true);
        p.setBackground(rectColor);
        setLayout(null);   
        setResizable(false);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);        
        try {    
            Thread.sleep(500);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }        
        // 获取专门用于在窗口界面上绘图的对象
        jg =  this.getGraphics();
        // 绘制游戏区域
        paintComponents(jg);         
    }
    public void paintComponents(Graphics g) {
        try {
            // 设置线条颜色为红色
            g.setColor(Color.RED);
            // 绘制外层矩形框
            g.drawRect(sx, sy, rw, rw);
            
            /* 绘制水平10个,垂直10个方格。
             * 即水平方向9条线,垂直方向9条线,
             * 外围四周4条线已经画过了,不需要再画。
             * 同时内部64个方格填写数字。
             */
            for(int i = 1; i < 10; i ++) {
                // 绘制第i条竖直线
                g.drawLine(sx + (i * w), sy, sx + (i * w), sy + rw);
                
                // 绘制第i条水平线
                g.drawLine(sx, sy + (i * w), sx + rw, sy + (i * w));
                
                // 填写第i行从第1个方格到第8个方格里面的数字(方格序号从0开始)
                for(int j = 0; j < 10; j ++) {
                    //drawString(g, j, i);                    
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

结果如图:

62ffce67db4590e221482adfcb00a7a.png

推荐教程:java开发入门

相关文章

java速学教程(入门到精通)
java速学教程(入门到精通)

java怎么学习?java怎么入门?java在哪学?java怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了java速学教程(入门到精通),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!

下载

相关标签:

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

WorkBuddy
WorkBuddy

腾讯云推出的AI原生桌面智能体工作台

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
TypeScript类型系统进阶与大型前端项目实践
TypeScript类型系统进阶与大型前端项目实践

本专题围绕 TypeScript 在大型前端项目中的应用展开,深入讲解类型系统设计与工程化开发方法。内容包括泛型与高级类型、类型推断机制、声明文件编写、模块化结构设计以及代码规范管理。通过真实项目案例分析,帮助开发者构建类型安全、结构清晰、易维护的前端工程体系,提高团队协作效率与代码质量。

26

2026.03.13

Python异步编程与Asyncio高并发应用实践
Python异步编程与Asyncio高并发应用实践

本专题围绕 Python 异步编程模型展开,深入讲解 Asyncio 框架的核心原理与应用实践。内容包括事件循环机制、协程任务调度、异步 IO 处理以及并发任务管理策略。通过构建高并发网络请求与异步数据处理案例,帮助开发者掌握 Python 在高并发场景中的高效开发方法,并提升系统资源利用率与整体运行性能。

46

2026.03.12

C# ASP.NET Core微服务架构与API网关实践
C# ASP.NET Core微服务架构与API网关实践

本专题围绕 C# 在现代后端架构中的微服务实践展开,系统讲解基于 ASP.NET Core 构建可扩展服务体系的核心方法。内容涵盖服务拆分策略、RESTful API 设计、服务间通信、API 网关统一入口管理以及服务治理机制。通过真实项目案例,帮助开发者掌握构建高可用微服务系统的关键技术,提高系统的可扩展性与维护效率。

178

2026.03.11

Go高并发任务调度与Goroutine池化实践
Go高并发任务调度与Goroutine池化实践

本专题围绕 Go 语言在高并发任务处理场景中的实践展开,系统讲解 Goroutine 调度模型、Channel 通信机制以及并发控制策略。内容包括任务队列设计、Goroutine 池化管理、资源限制控制以及并发任务的性能优化方法。通过实际案例演示,帮助开发者构建稳定高效的 Go 并发任务处理系统,提高系统在高负载环境下的处理能力与稳定性。

51

2026.03.10

Kotlin Android模块化架构与组件化开发实践
Kotlin Android模块化架构与组件化开发实践

本专题围绕 Kotlin 在 Android 应用开发中的架构实践展开,重点讲解模块化设计与组件化开发的实现思路。内容包括项目模块拆分策略、公共组件封装、依赖管理优化、路由通信机制以及大型项目的工程化管理方法。通过真实项目案例分析,帮助开发者构建结构清晰、易扩展且维护成本低的 Android 应用架构体系,提升团队协作效率与项目迭代速度。

92

2026.03.09

JavaScript浏览器渲染机制与前端性能优化实践
JavaScript浏览器渲染机制与前端性能优化实践

本专题围绕 JavaScript 在浏览器中的执行与渲染机制展开,系统讲解 DOM 构建、CSSOM 解析、重排与重绘原理,以及关键渲染路径优化方法。内容涵盖事件循环机制、异步任务调度、资源加载优化、代码拆分与懒加载等性能优化策略。通过真实前端项目案例,帮助开发者理解浏览器底层工作原理,并掌握提升网页加载速度与交互体验的实用技巧。

102

2026.03.06

Rust内存安全机制与所有权模型深度实践
Rust内存安全机制与所有权模型深度实践

本专题围绕 Rust 语言核心特性展开,深入讲解所有权机制、借用规则、生命周期管理以及智能指针等关键概念。通过系统级开发案例,分析内存安全保障原理与零成本抽象优势,并结合并发场景讲解 Send 与 Sync 特性实现机制。帮助开发者真正理解 Rust 的设计哲学,掌握在高性能与安全性并重场景中的工程实践能力。

227

2026.03.05

PHP高性能API设计与Laravel服务架构实践
PHP高性能API设计与Laravel服务架构实践

本专题围绕 PHP 在现代 Web 后端开发中的高性能实践展开,重点讲解基于 Laravel 框架构建可扩展 API 服务的核心方法。内容涵盖路由与中间件机制、服务容器与依赖注入、接口版本管理、缓存策略设计以及队列异步处理方案。同时结合高并发场景,深入分析性能瓶颈定位与优化思路,帮助开发者构建稳定、高效、易维护的 PHP 后端服务体系。

532

2026.03.04

AI安装教程大全
AI安装教程大全

2026最全AI工具安装教程专题:包含各版本AI绘图、AI视频、智能办公软件的本地化部署手册。全篇零基础友好,附带最新模型下载地址、一键安装脚本及常见报错修复方案。每日更新,收藏这一篇就够了,让AI安装不再报错!

171

2026.03.04

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
Kotlin 教程
Kotlin 教程

共23课时 | 4.4万人学习

C# 教程
C# 教程

共94课时 | 11.3万人学习

Java 教程
Java 教程

共578课时 | 82.1万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号