最近都在学习html5,做canvas游戏之类的,发现html5中除了canvas这个强大的工具外,还有websocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制pc端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而websocket无疑是最合适的。websocket相较于http来说,有很多的优点,主要表现在websocket只建立一个tcp连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量。所以websocket暂时来说是实时通讯的最佳协议了。
至于服务器语言选择nodeJs,一是因为自己是做前端的,对javascript比较熟悉,相比于其他后台语言,自然会更喜欢nodeJs了,二是NodeJs本身事件驱动的方式很擅长与大量客户端保持高并发的连接。所以就选择NodeJs了。
服务器的实现很简单,先装一个nodeJs的模块,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回车就可以安装好了,然后就可以开始建立服务器了,因为有了nodejs-websocket模块,所以很多工作都不用我们自己做,直接调用别人封装好的方法就行了:
【服务端代码】,根据客户端传来的消息判断哪个是game1,哪个是game2,保存connection对象。
var ws = require("nodejs-websocket");
console.log("开始建立连接...")
var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false;
var server = ws.createServer(function(conn){
conn.on("text", function (str) {
console.log("收到的信息为:"+str)
if(str==="game1"){
game1 = conn;
game1Ready = true;
conn.sendText("success");
}
if(str==="game2"){
game2 = conn;
game2Ready = true;
}
if(game1Ready&&game2Ready){
game2.sendText(str);
}
conn.sendText(str)
})
conn.on("close", function (code, reason) {
console.log("关闭连接")
});
conn.on("error", function (code, reason) {
console.log("异常关闭")
});
}).listen(8001)
console.log("WebSocket建立完毕")
【game1代码】:通过点击获取三个框的内容,传到服务器
立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;
Document 正在连接...小明小明大胸大胸小张小张
【game2代码】:获取服务推送来的消息,并且显示
Document
运行截图:

代码非常简单:很容易看懂,nodejs-WebSocket的调用也非常简洁明了,具体nodejs-websocket的API可以看https://www.npmjs.org/package/nodejs-websocket,里面都有介绍,自己测试一下,就很容易了,客户端的实现也是很简单,就通过onopen,onmessage等几个方法就可以实现了。
ps:nodejs缺点
1. nodejs更新很快,可能会出现版本联兼容
2. nodejs还不算成熟,还没有大制作。
3. nodejs不像其他的服务器,对于不同的连接,不支持进程和线程操作。
在权衡Nodejs给我们带来无限畅快的开发的同时,要考虑到他的不成熟,特别是对于“长连接”的网络通信应用。











