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HTML5中一些可以优化的细节介绍

不言

不言

发布时间:2018-10-29 16:20:09

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来源于segmentfault

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本篇文章给大家带来的内容是关于html5中一些可以优化的细节介绍,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

介绍一些最近整理的优化细节。图片压缩什么的就不说了,这是优化必须做的。今天就说一下大家写代码时可以培养的优化的细节点。

  • 不滥用float。不滥用web字体。

Float在渲染时计算量比较大,并且会脱标、塌陷。我们可以用flex布局来代替。web字体引入需要不小的消耗,最好跟设计提一下不要太多。

color、font、line-height等都是可以继承的,所以他们的子元素如果属性一样就要重复写了,特别是font-family。

  • 复杂的一个方法,可以缓存函数的返回值。

function cached (fn) {
    var cache = Object.create(null);
    return (function cachedFn (str) {
        var hit = cache[str];
        return hit || (cache[str] = fn(str))
    })
};
var fk = function (str) {
  return str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1)
}
var cacheFk = cached(fk)
// 1 step
cacheFk('ui') 
//2 step
cacheFk('ui')

这是我看vue源码时发现的一段代码,作用就是可以缓存一个复杂函数的值,如果参数一样就不重复计算。但这里要注意的是,这个缓存函数是通过闭包来做的,所以要做一些权衡。

  • 尽量减少layout。

// 触发两次 layout
var newWidth = p.offsetWidth + 50;
p.style.width = newWidth + 'px';
var newHeight = p.offsetHeight + 50;
p.style.height = newHeight + 'px';

// 只触发一次 layout
var newWidth = p.offsetWidth + 50;
var newHeight = p.offsetHeight + 50;
p.style.width = newWidth + 'px';
p.style.height = newHeight + 'px';

所有可触发layout的操作都会被暂时放入 layout-queue 中,等到必须更新的时候,再计算整个队列中所有操作影响的结果,如此就可只进行一次的layout,从而提升性能。

动画元素最好脱标,不影响其他模块。这样也是为了不影响其他元素。

  • transform代替position。

做一些css位移效果,最好用transform而不要用定位。我刚入门的时候用position做动画卡的一匹~~~

  • 选择dom元素使用id,但不要为设置css而定义id。

如果用id选择器,就不要加其他class约束。定义过多id会使重用性降低,维护更困难,所以css中不建议多用id。

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  • 多次使用length的时候,要用变量保存。

var len = dom.length;
for(var i = 0;i < len;i++){};

这样好处就是每次循环,不用都计算dom的长度了。

  • requestAnimationFrame代替setTimeout

var start = null;
var element = document.getElementById('SomeElementYouWantToAnimate');
element.style.position = 'absolute';

function step(timestamp) {
  if (!start) start = timestamp;
  var progress = timestamp - start;
  element.style.left = Math.min(progress / 10, 200) + 'px';
  if (progress < 2000) {
    window.requestAnimationFrame(step);
  }
}

window.requestAnimationFrame(step);
//window.requestAnimationFrame(callback);
返回值是一个 long 整数,请求 ID ,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数。

requestAnimationFrame就是不用设置时间的定时器,每1/60s运行一次,这是根据浏览器刷新帧数来定的。但兼容是个问题,用的话需要写好兼容。

  • 如果可以,尽量避免全局查找。

//dom = document.querySelector("#id");
function test() {
    dom = document.querySelector("#id");
}

比如上面的,如果只做test内使用dom 就不要在全局定义,因为执行的时候会现在test函数内部作用域查找,速度会快。

  • 除非不知道遍历的长度或者遍历对象 不要用for in

    function t1(){        //20ms
        var i = 0;
       for(item in anObj) {
           i++
       }
       if( i === 100000){
           console.log('for in ok')
       }
    }
    function t2(){     //4ms
        var len = anObj.length;
        var i = 0;
        for(var i = 0 ;i < len;i++){
            i++
        }
        if( i === 100000){
            console.log('for ok')
        }
    }

这是我自己试验循环100000个元素的数组,得出的执行时间(看代码)。所以最好别用,一般实际也不会用到遍历对象。如果真有特殊情况遍历对象,也要注意 !!!遍历出来的东西是不是自己。以为for in是会遍历其原型链的。

  • 骨架屏

这个是增强用户体验,类似增强版loading。有自动化生成方案。感兴趣可以看看。

  • ios禁止页面识别手机号。Android禁止识别邮箱。


  • 头部css 底部js。

这个大家都知道,js将阻塞解析dom,增加白屏时间。所以一定要注意啊。

其实优化的细节很多,所以要好好培养自己的编码习惯,积少成多,慢慢的不断积累,代码的质量肯定就不同了。

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