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js中的原型链、闭包四种作用、继承、命名空间、枚举类型是什么?

青灯夜游

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发布时间:2018-10-24 16:09:28

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本篇文章给大家带来的内容是介绍js中的原型链、闭包四种作用、继承、命名空间、枚举类型是什么?。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。

原型链

JavaScript 对象是动态的属性“包”(指其自己的属性)。JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链。当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。

在不影响origin的原型链的前提下,创建一个target复制origin的原型链

var inherit = (function(){
    var F = function (){};
    return function (Target, Origin){
        F.prototype = Origin.prototype; 
        Target.prototype = new F();
        Target.prototype.constructor = Target;   //目标函数的原型的构造函数定义为目标函数
        Target.prototype.uber = Origin.prototype; //uber超类,指的是目标函数的最终原型为Orign的原型
        }
    }())

继承

一般公司常用立即执行函数写功能,而且调用一个init()初始化函数

代码中的callname()中的call作用是改变this指针,将name的this指向改为当前函数下的this 

注意的是要用return返回函数

<script>
var init=(function(){
    var name ='辣鸡';
    function callname(){
        console.log(name);
        }
    return function(){
        callname();
        }
    }())
init();
</script>

枚举:

var org={
    name:'智障',
    sex:'男',
    height:178
}
for ( var proto in org ){
    console.log(org.proto)
}

这样子会打印三次undefined,因为此时会把proto当成对象的某个属性,要把代码中的org.proto改为org[proto],否则会默认理解为org['proto']。

正常输出如下,打印出三个值,若想打印属性,则直接console.log(proto)

对象的枚举,三种方法:

for in -----> 1.instanceof             2.hasOwnProperty        3. in

1、instance of 

A instance of B

判断A对象是不是B的构造函数构造出来的

function Person(){}
var person = new Person();

所以识别数组和对象的方法------->1. instanceof  2. to String   call        3.constructor

1)var obj={}

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2)toString   call

3)constructor

var obj = {}

看A对象的原型链上有没有B的原型

2、hasOwnProperty,判断是否属于自己的方法,可以排除原型的方法__proto__

var org={
    name:'智障',
    sex:'男',
    height:178,
    __proto__:{
        lastName:'zhang'
        }
    }for(var prop in org){    if(org.hasOwnProperty( prop )){
    console.log(prop)
    }
}var obj={};

3、in

in 和 hasOwnProperty 情况类型,但是原型中的方法也存在方法列举中

当内部函数被保存在外部时,会生成闭包函数,闭包会导致原有作用域链不释放,造成内存泄漏

闭包四种作用:

1.实现公有变量  eg:累加器

2.可以做缓存(存储结构)

3.实现封装,属性私有化

 4.模块化开发,防止污染全局变量(圣杯模式)

/用闭包来定义公共函数,并令其可以访问私有函数和变量。这个方式也称为 模块模式(module pattern)(圣杯模式)

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