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Java多线程之ThreadLocal的使用

不言

不言

发布时间:2018-10-17 16:21:53

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来源于segmentfault思否

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本篇文章给大家带来的内容是关于java多线程之threadlocal的使用,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

在多线程环境下,访问非线程安全的变量时必须进行线程同步,例如使用synchronized方式访问HashMap实例。但是同步访问会降低并发性,影响系统性能。这时候就可以用空间换时间,如果我们给每个线程都分配一个独立的变量,就可以用非同步的方式使用非线程安全的变量,我们称这种变量为线程局部变量。

顾名思义,线程局部变量是指每个线程都有一份属于自己独立的变量副本,不会像普通局部变量一样可以被其他线程访问到。Java并没有提供语言级的线程局部变量,而是在类库里提供了线程局部变量的功能,也就是这次的主角ThreadLocal类。

ThreadLocal的使用

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Java8版本的ThreadLocal有上图所示的4个public方法和一个protected的方法,第一个方法用于返回初始值,默认是null。第二个静态方法withInitial(Supplier<? extends S> supplier)是Java8版本新添加的,后面三个实例方法则非常的简单。

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在Java8之前,使用ThreadLocal时想要设置初始值时需要继承ThreadLocal类覆盖protected T initialValue()方法才行,例如:

ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>() {
    @Override
    protected Integer initialValue() {
        return 0;
    }
};

在Java8版本可以使用新添加的静态方法withInitial(Supplier<? extends S> supplier),非常方便的设置初始值,例如:

ThreadLocal<Integer> threadLocal = ThreadLocal.withInitial(() -> 0);

System.out.println(threadLocal.get());
threadLocal.set(16);
System.out.println(threadLocal.get());
threadLocal.remove();
System.out.println(threadLocal.get());

// 同一个线程的输出
0
16
0
Process finished with exit code 0

ThreadLocal的原理

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那么ThreadLocal是怎么实现线程局部变量的功能的呢?其实ThreadLocal的基本原理并没有十分复杂。ThreadLocal在内部定义了一个静态类ThreadLocalMap,ThreadLocalMap的键为ThreadLocal对象,ThreadLocalMap的值就是ThreadLocal存储的值,不过这个ThreadLocalMap是在Thread类里维护的。我们来看一下ThreadLocal的部分源码:

    // ThreadLocal的set方法
    public void set(T value) {
        // 获取当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 获取Map
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            // 设置值
            map.set(this, value);
        else
            // 初始化Map
            createMap(t, value);
    }
    
    // ThreadLocal的createMap方法
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
    
    // Thread类定义的实例域
    /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
     * by the ThreadLocal class. */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

可以看出ThreadLocal的核心实现就是ThreadLocalMap的实现了,ThreadLocalMap内部声明了一个Entry类来存储数据:

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

ThreadLocalMap的实现与HashMap的实现有相似的地方,比如同样是使用数组存储数据和自动扩容,不同的是hash算法与hash碰撞后的处理不一样。

        // ThreadLocalMap的set方法
        private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            // 计算在Entry[]中的索引,每个ThreadLocal对象都有一个hash值threadLocalHashCode,每初始化一个ThreadLocal对象,hash值就增加一个固定的大小0x61c88647
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                // 如果键已存在就更新值
                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }
                // 代替无效的键
                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }
        
        private static int nextIndex(int i, int len) {
            return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
        }

可以看到ThreadLocalMap把Entry[]数组当成一个圆环。从计算出来的索引位置开始,如果该索引已经有数据了就判断Key是否相同,相同就更新值。否则就直到找到一个空的位置把值放进去。获取值的时候也类似,从计算出来的索引位置开始一个一个检查Key是否相同,这样hash碰撞比较多的话可能性能就不是很好。

ThreadLocal的应用<br>

<span style="font-family: 微软雅黑, Microsoft YaHei;">ThreadLocal的应用是非常广的,比如Java工程师非常熟悉的Spring框架中就使用了ThreadLocal来把非线程安全的状态性对象封装起来,所以我们可以把绝大部分的Bean声明为singleton作用域。我们在编写多线程代码时也可以想想是用同步的方式访问非线程安全的状态性对象比较好,还是使用ThreadLocal把非线程安全的状态性对象封装起来更好。</span><br>


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