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实战项目中使用Vue内slots/scoped slots

php中世界最好的语言

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发布时间:2018-06-11 15:31:44

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来源于php中文网

原创

这次给大家带来实战项目中使用Vue内slots/scoped slots,实战项目中使用Vue内slots/scoped slots的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

一直对Vue中的slot插槽比较感兴趣,下面是自己的一些简单理解,希望可以帮助大家更好的理解slot插槽

下面结合一个例子,简单说明slots的工作原理

dx-li子组件的template如下:

  • 你好!
  • dx-ul父组件的template如下:
      hello juejin!
    结合上述例子以及vue中相关源码进行分析 dx-ul父组件中template编译后,生成的组件render函数: module.exports={ render:function (){ var _vm=this; var _h=_vm.$createElement; var _c=_vm._self._c||_h; // 其中_vm.v为createTextVNode创建文本VNode的函数 return _c('ul', [_c('dx-li', [_vm._v("hello juejin!")])], 1) }, staticRenderFns: [] }

    传递的插槽内容'hello juejin!'会被编译成dx-li子组件VNode节点的子节点。

    渲染dx-li子组件,其中子组件的render函数:

    module.exports={
     render:function (){
      var _vm=this;
      var _h=_vm.$createElement;
      var _c=_vm._self._c||_h;
      // 其中_vm._v 函数为renderSlot函数
      return _c('li', 
        {staticClass: "dx-li" }, 
        [_vm._t("default", [_vm._v("你好 掘金!")])], 
        2
       )
      },
     staticRenderFns: []
    }

    初始化dx-li子组件vue实例过程中,会调用initRender函数:

    function initRender (vm) {
     ...
     // 其中_renderChildren数组,存储为 'hello juejin!'的VNode节点;renderContext一般为父组件Vue实例
     这里为dx-ul组件实例
     vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext);
     ...
    }

    其中resolveSlots函数为:

    /**
     * 主要作用是将children VNodes转化成一个slots对象.
     */
    export function resolveSlots (
     children: ?Array,
     context: ?Component
    ): { [key: string]: Array } {
     const slots = {}
     // 判断是否有children,即是否有插槽VNode
     if (!children) {
     return slots
     }
     // 遍历父组件节点的孩子节点
     for (let i = 0, l = children.length; i < l; i++) {
     const child = children[i]
     // data为VNodeData,保存父组件传递到子组件的props以及attrs等
     const data = child.data
     /* 移除slot属性
     *  
     * 编译成span的VNode节点data = {attrs:{slot: "abc"}, slot: "abc"},所以这里删除该节点attrs的slot
     */
     if (data && data.attrs && data.attrs.slot) {
      delete data.attrs.slot
     }
     /* 判断是否为具名插槽,如果为具名插槽,还需要子组件/函数子组件渲染上下文一致。主要作用:
     *当需要向子组件的子组件传递具名插槽时,不会保持插槽的名字。
     * 举个栗子:
     * child组件template: 
     * 

    *

    *

    *

    * parent组件template: * * main组件template: * foo * 此时main渲染的结果: *

    *

    foo

    *

    */ if ((child.context === context || child.fnContext === context) && data && data.slot != null ) { const name = data.slot const slot = (slots[name] || (slots[name] = [])) // 这里处理父组件采用template形式的插槽 if (child.tag === 'template') { slot.push.apply(slot, child.children || []) } else { slot.push(child) } } else { // 返回匿名default插槽VNode数组 (slots.default || (slots.default = [])).push(child) } } // 忽略仅仅包含whitespace的插槽 for (const name in slots) { if (slots[name].every(isWhitespace)) { delete slots[name] } } return slots }

    然后挂载dx-li组件时,会调用dx-li组件render函数,在此过程中会调用renderSlot函数:

    export function renderSlot (
      name: string, // 子组件中slot的name,匿名default
      fallback: ?Array, // 子组件插槽中默认内容VNode数组,如果没有插槽内容,则显示该内容
      props: ?Object, // 子组件传递到插槽的props
      bindObject: ?Object // 针对 obj必须是一个对象
     ): ?Array {
     // 判断父组件是否传递作用域插槽
      const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
      let nodes
      if (scopedSlotFn) { // scoped slot
      props = props || {}
      if (bindObject) {
       if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !isObject(bindObject)) {
       warn(
        'slot v-bind without argument expects an Object',
        this
       )
       }
       props = extend(extend({}, bindObject), props)
      }
      // 传入props生成相应的VNode
      nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
      } else {
      // 如果父组件没有传递作用域插槽
      const slotNodes = this.$slots[name]
      // warn duplicate slot usage
      if (slotNodes) {
       if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && slotNodes._rendered) {
       warn(
        `Duplicate presence of slot "${name}" found in the same render tree ` +
        `- this will likely cause render errors.`,
        this
       )
       }
       // 设置父组件传递插槽的VNode._rendered,用于后面判断是否有重名slot
       slotNodes._rendered = true
      }
      // 如果没有传入插槽,则为默认插槽内容VNode
      nodes = slotNodes || fallback
      }
      // 如果还需要向子组件的子组件传递slot
      /*举个栗子:
      * Bar组件: 

    * Foo组件:

    * main组件:

    hello

    * 最终渲染:

    hello

    */ const target = props && props.slot if (target) { return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes) } else { return nodes } }

    scoped slots理解

    dx-li子组件的template如下:

  • hello juejin!
  • dx-ul父组件的template如下:
      {{scope.str}}
    结合例子和Vue源码简单作用域插槽 dx-ul父组件中template编译后,产生组件render函数: module.exports={ render:function (){ var _vm=this; var _h=_vm.$createElement; var _c=_vm._self._c||_h; return _c('ul', [_c('dx-li', { // 可以编译生成一个对象数组 scopedSlots: _vm._u([{ key: "default", fn: function(scope) { return _c('span', {}, [_vm._v(_vm._s(scope.str))] ) } }]) })], 1) }, staticRenderFns: [] }

    其中 _vm._u函数:

    function resolveScopedSlots (
     fns, // 为一个对象数组,见上文scopedSlots
     res
    ) {
     res = res || {};
     for (var i = 0; i < fns.length; i++) {
      if (Array.isArray(fns[i])) {
       // 递归调用
       resolveScopedSlots(fns[i], res);
      } else {
       res[fns[i].key] = fns[i].fn;
      }
     }
     return res
    }

    子组件的后续渲染过程与slots类似。scoped slots原理与slots基本是一致,不同的是编译父组件模板时,会生成一个返回结果为VNode的函数。当子组件匹配到父组件传递作用域插槽函数时,调用该函数生成对应VNode。

    相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

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