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在vue-cli中如何实现webpack2项目打包优化

亚连

亚连

发布时间:2018-06-07 14:15:46

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1647人浏览过

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来源于php中文网

原创

下面我就为大家分享一篇vue-cli webpack2项目打包优化,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。

减小文件搜索范围

配置 resolve.modules

Webpack的resolve.modules配置模块库(即 node_modules)所在的位置,在 js 里出现 import 'vue' 这样不是相对、也不是绝对路径的写法时,会去 node_modules 目录下找。但是默认的配置,会采用向上递归搜索的方式去寻找,但通常项目目录里只有一个node_modules,且是在项目根目录,为了减少搜索范围,可以直接写明 node_modules 的全路径;同样,对于别名(`alias)的配置,亦当如此:

function resolve (dir) {
 return path.join(__dirname, '..', dir)
}
module.exports = {
 resolve: {
 extensions: ['.js', '.vue', '.json'],
 modules: [
  resolve('src'),
  resolve('node_modules')
 ],
 alias: {
  'vue$': 'vue/dist/vue.common.js',
  'src': resolve('src'),
  'assets': resolve('src/assets'),
  'components': resolve('src/components'),
  // ...
  'store': resolve('src/store')
 }
 },
 ...
}

合理设置 test & include & exclude

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

test:必须满足的条件(正则表达式,不要加引号,匹配要处理的文件)

exclude:不能满足的条件(排除不处理的目录)

include:导入的文件将由加载程序转换的路径或文件数组(把要处理的目录包括进来)

这可以减少不必要的遍历,从而减少性能损失。

替换代码压缩工具

Webpack 默认提供的 UglifyJS 插件,由于采用单线程压缩,速度慢 ;

webpack-parallel-uglify-plugin 插件可以并行运行 UglifyJS 插件,更加充分而合理的使用 CPU 资源,这可以大大减少的构建时间;

当然,该插件应用于生产环境而非开发环境,安装插件后,进行如下配置:

// 删掉webpack提供的UglifyJS插件
// new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
// compress: {
//  warnings: false,
//  drop_console: true
// },
// sourceMap: true
// }),
// 增加 webpack-parallel-uglify-plugin来替换
const ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin');
new ParallelUglifyPlugin({
 cacheDir: '.cache/', // 设置缓存路径,不改动的调用缓存,第二次及后面build时提速
 uglifyJS:{
 output: {
  comments: false
 },
 compress: {
  warnings: false
 }
 }
})

也试了一下同类型插件 webpack-uglify-parallel,但并没有webpack-parallel-uglify-plugin效果好(可能因项目而异,在大家项目中可以使用对比)。

webpack-parallel-uglify-plugin 插件相对 UglifyJsPlugin 打出的包略大(但是不明显);这里的提速和增加的体积相比,我选择了追求速度(使用后我从40秒降到了19秒)。

拷贝静态文件

使用copy-webpack-plugin插件:把指定文件夹下的文件复制到指定的目录;其配置如下:

var CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')
plugins: [
 ...
 // copy custom static assets
 new CopyWebpackPlugin([
 {
  from: path.resolve(__dirname, '../static'),
  to: config.build.assetsSubDirectory,
  ignore: ['.*']
 }
 ])
]
DllPlugin & DllReferencePlugin

Dll这个概念应该是借鉴了Windows系统的dll。一个dll包,就是一个纯纯的依赖库,它本身不能运行,是用来给你的app引用的。

打包dll的时候,Webpack会将所有包含的库做一个索引,写在一个manifest文件中,而引用dll的代码(dll user)在打包的时候,只需要读取这个manifest文件,就可以了。

一、在项目build文件夹下新增文件webpack.dll.conf.js,内容如下

ghiblitattoo
ghiblitattoo

用AI创造独特的吉卜力纹身

下载
var path = require('path')
var webpack = require('webpack')
module.exports = {
 entry: {
 vendor: [ // 这里填写需要的依赖库
  'babel-polyfill',
  'axios',
  'vue/dist/vue.common.js',
  'vue-router',
  'pingpp-js',
  "region-picker"
 ]
 },
 output: {
 path: path.resolve(__dirname, '../static/js'),
 filename: '[name].dll.js',
 library: '[name]_library'
 },
 module: {
 rules: [
  {
  test: /\.vue$/,
  loader: 'vue-loader'
  },
  {
  test: /\.js$/,
  loader: 'babel-loader',
  exclude: /node_modules/
  }
 ]
 },
 plugins: [
 new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(),
 new webpack.DllPlugin({
  path: path.join(__dirname, '.', '[name]-manifest.json'),
  libraryTarget: 'commonjs2',
  name: '[name]_library'
 }),
 new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
  compress: {
  warnings: false
  }
 })
 ]
}

二、在webpack.prod.conf.js文件里插件部分添加:

plugins: [
 ...
 // copy custom static assets
  new webpack.DllReferencePlugin({
    context: path.resolve(__dirname, '..'),
    manifest: require('./vendor-manifest.json')
  })
]

三、在项目根目录index.html文件中添加:


  

//添加这句,路径可根据所需修改

四、在package.json里打包dll添加命令

"build:dll": "webpack --config build/webpack.dll.conf.js"

五、命令顺序

npm run build:dll //打包一次之后依赖库无变动不需要执行
npm run build

优点

Dll打包以后是独立存在的,只要其包含的库没有增减、升级,hash也不会变化,因此线上的dll代码不需要随着版本发布频繁更新。

App部分代码修改后,只需要编译app部分的代码,dll部分,只要包含的库没有增减、升级,就不需要重新打包。这样也大大提高了每次编译的速度。

假设你有多个项目,使用了相同的一些依赖库,它们就可以共用一个dll。

19s->15s

设置 babel 的 cacheDirectory 为true

在webpack.base.conf.js中修改babel-loader:

loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true',

15s->14s

设置 noParse

如果你确定一个模块中,没有其它新的依赖,就可以配置这项, Webpack 将不再扫描这个文件中的依赖,这对于比较大型类库,将能促进性能表现,具体可以参见以下配置:

module: {
 noParse: /node_modules\/(element-ui\.js)/,
 rules: [
  {
   ...
  }
}
happypack

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

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