0

0

PHP读写文件高并发处理操作步骤分析

php中世界最好的语言

php中世界最好的语言

发布时间:2018-05-17 13:49:23

|

2446人浏览过

|

来源于php中文网

原创

这次给大家带来PHP读写文件高并发处理操作步骤分析,PHP读写文件高并发处理的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

最近公司游戏开发需要知道游戏加载的流失率。因为,我们做的是网页游戏。玩过网页游戏的人都知道,进入游戏前要加载一些资源。最后才能到达创建角色的游戏界面。我们有一个需求就是要统计在加载过程中还未到达角色创建界面而流失的用户数量。

我们在加载开始就进行统计人数,加载完成之后再记录人数。这样,通过用加载前的人数减去成功加载后的人数。就知道了加载的流失率。就可以知道游戏是否还要继续优化加载过程,降低用户加载游戏率。

由于,我们的量都是从*主流的合作媒体进行导量过来。所以,并发非常高,据粗略计算应该能达到每秒1000左右的并发数量。

加载前的人数本来想放到游戏内部的缓存平台。但是,游戏后端的同事担心并发太高,导致资源无故浪费。因为,内存的释放并不是实时响应的。所以,将统计的人数放到在另外一台服务器:统计服务器。

我刚开始采用的方案如下:

通过php<a href="http://www.php.cn/wiki/1311.html" target="_blank">file_get_contents</a>()<a href="http://www.php.cn/wiki/1312.html" target="_blank">file_put_contents</a>()进行读取与写入。第一次读写就向文件写入1,第二次加载就在原来的基础上加1.以此类推.这种顺序的思想完全不存在任何问题。问题就出在,我们的服务器不可能是顺序形式的。

准确的说,并发的访问不是顺序的。当A玩家加载游戏读取到文件里面的数字100(假如这时是100),B玩家读取到的也是100,这时,处理A玩家的线程就是在100的基础上加1,得到101,就会向文件写入101。

处理B玩家的线程也得到相同的结果,将101写入文件。这时,问题就出现了?B玩家是在A玩家之后加载游戏的,理应得到102的计算结果。

这就是并发导致的问题。这个时候,我想到了采用fopen()打开文件,并用flock()加一个写入锁。大家一定会认为,这种方式有了锁定,那么就不会造成问题了。其实,也是错的。

因为,我们的问题不是出在写入上面。而是读取的时候造成数据的不同步。OK。到这里,我实在百度谷歌都搞不定了。

当希望寄托在PHP函数本身而梦碎的时候,我只能另寻它法。脱离它。于是,我想到了*语言的Map映射的机制。类似于我们的PHP数组,每加载一次就我往数组添加一个元素。这样,到最后我只需要count()一下数组就知道了有多少玩家加载了游戏。

但是,用数组的话,也存在一个问题。就是PHP的变量还是常量,在脚本执行完毕之后都会自己清掉。于是,我想到了文件保存的方式。

最终的可行方案思路如下:

用fopen打开一个文件,以只写的方式。然后写锁定。玩家每加载一次我就向文件里面写入一个数字1,最后得到的文件内容通过file_get_contents()一次性读取出来,再用strlen()计算一下长度即知道了有多少玩家加载了游戏。

听闻flock()函数会锁定会造成系统资源在很多时间升高。所以,我采用大家所使用的方式,用微秒超时的技术解决这个问题。如果,走出这个时间我就*掉它。具体的代码如下:

// loadcount.func.php 函数文件。
/**
 * 获取某来源和某服务器ID的游戏加载次数。
 *
 * @param string $fromid 来源标识。
 * @param int $serverid 服务器ID编号。
 *
 * @return int
 */
function getLoadCount($fromid, $serverid)
{
    global $g_global;
    $serverid = (int) $serverid;
    $fromid  = md5($fromid);
    $filename = $fromid . $serverid . '.txt';
    $data = file_get_contents($filename);
    return strlen($data);
}
/**
 * 获取某来源所有服务器的游戏加载次数。
 *
 * @param string $fromid 来源标识。
 *
 * @return int
 */
function getAllLoadCount($fromid)
{
    global $g_global;
    $fromid  = md5($fromid);
    $count = 0;
    foreach (glob("{$fromid}*.txt") as $filename)
    {
        $file_content = file_get_contents($filename);
        $count += strlen($file_content);
    }
    return $count;
}
/**
 * 清空所有的加载数据。
 *
 * @return void
 */
function clearLoadCount()
{
    foreach (glob("*.txt") as $filename) {
      unlink($filename);
    }
    return true;
}
/**
 * 延迟更新游戏加载次数中间件。
 *
 * 使用此函数来延迟更新数据,原理:当不足1000次的时候,不更新数据库,超过1000就更新到数据库里面去。
 *
 * @param string $fromid 来源标识。
 * @param int $serverid 服务器ID编号。
 */
function delayAddLoadCount($fromid, $serverid)
{
    // 使用MD5生成文件名记录缓存次数。
    $fromid  = md5($fromid);
    $filename = $fromid . $serverid . '.txt';
    if($fp = fopen($filename, 'a'))
    {
        $startTime = microtime();
        do {
            $canWrite = flock($fp, LOCK_EX);
            if(!$canWrite)
            {
                usleep(round(mt_rand(0, 100)*1000));
            }
        }
        while ( ( !$canWrite ) && ( ( microtime()- $startTime ) < 1000 ) );
        if ($canWrite)
        {
            fwrite($fp, "1");
        }
        fclose($fp);
    }
    return true;
}

以下是我调用以上方法的文件:

< ?php
/**
 * @describe 平台用户加载游戏次数统计接口入口。
 * @date 2012.12.17
 */
include_once './loadcount.func.php';
// 测试用。
// $_GET['fromid']  = '4399';
// $_GET['serverid'] = mt_rand(0, 5);
// 添加加载次数。
if ( $_GET['action'] == 'addcount' )
{
    $fromid  = $_GET['fromid'];  // 来源标识。
    $serverid = $_GET['serverid']; // 服务器ID编号。
    $return = delayAddLoadCount($fromid, $serverid);
    $return = $return ? 1 : 0;
    ob_clean();
    echo json_encode($return);
    exit;
}
// 取加载次数。
elseif ( $_GET['action'] == 'getcount' )
{
    $fromid = $_GET['fromid'];  // 来源标识。
    if ( !isset( $_GET['serverid'] ) ) // 有服务器编号 ID则取来源对应的服务器加载次数。
    {
        $count = getAllLoadCount($fromid);
    }
    else // 加载对应来源的次数。
    {
        $serverid = $_GET['serverid']; // 服务器ID编号。
        $count = getLoadCount($fromid, $serverid);
    }
    ob_clean();
    header('Content-Type:text/html;charset=UTF-8');
    $serverid = strlen($serverid) ? $serverid : '无';
    echo "来源:{$fromid},服务器ID:{$serverid},游戏加载次数:" . $count;
    exit;
}
// 清除加载次数。
elseif ( $_GET['action'] == 'clearcount' )
{
    header('Content-Type:text/html;charset=UTF-8');
    $return = clearLoadCount();
    if ($return)
    {
        echo "清除成功!";
    }
    else
    {
        echo "清除失败!";
    }
}

这是血的教训,所以,我不得不将它记录下来。以备以后让他人借鉴。

本文是作者寒冰一年前在4399游戏工作室负责做数据分析的时候写的代码。希望对大家有所帮助。

PHP数据库操作之高并发实例

高并发下PHP写文件日志丢失

<?php
/**
 * Created by PhpStorm.
 * User: andyfeng
 * Date: 2015/6/24
 * Time: 13:31
 */
class LogFileUtil {
  public static $fileHandlerCache;
  private static $initFlag = false;
  private static $MAX_LOOP_COUNT = 3;
  private static function init() {
    self::$initFlag = true;
    register_shutdown_function(array("LogFileUtil", "shutdown_func"));
  }
  /**
   * 输出到文件日志
   * @param $filePath 文件路径
   * @param $msg 日志信息
   * @return int
   */
  public static function out($filePath, $msg) {
    if (!self::$initFlag) {
      self::init();
    }
    return self::internalOut($filePath, $msg);
  }
  /**
   * @param $filePath
   * @param $msg
   * @param $loop
   * @return int
   */
  private static function internalOut($filePath, $msg, $loop = 0) {
    //以防一直添加失败造成死循环
    if ($loop > self::$MAX_LOOP_COUNT) {
      $result = 0;
    } else {
      $loop++;
      $fp = self::$fileHandlerCache["$filePath"];
      if (empty($fp)) {
        $fp = fopen($filePath, "a+");
        self::$fileHandlerCache[$filePath] = $fp;
      }
      if (flock($fp, LOCK_EX)) {
        $result = fwrite($fp, $msg);
        flock($fp, LOCK_UN);
      } else {
        $result = self::internalOut($filePath, $msg, $loop);
      }
    }
    return $result;
  }
  function shutdown_func() {
    if (!empty(LogFileUtil::$fileHandlerCache)) {
      if (is_array(LogFileUtil::$fileHandlerCache)) {
        foreach (LogFileUtil::$fileHandlerCache as $k => $v) {
          if (is_resource($v))
            //file_put_contents("close.txt",$k);
            fclose($v);
        }
      }
    }
  }
}

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

推荐阅读:

PHP动态创建XML文档步骤详解

腾讯交互翻译
腾讯交互翻译

腾讯AI Lab发布的一款AI辅助翻译产品

下载

php怎样快速生成无限级分类(附代码)

相关文章

PHP速学教程(入门到精通)
PHP速学教程(入门到精通)

PHP怎么学习?PHP怎么入门?PHP在哪学?PHP怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了PHP速学教程(入门到精通),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!

下载

相关标签:

php

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

WorkBuddy
WorkBuddy

腾讯云推出的AI原生桌面智能体工作台

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
C# ASP.NET Core微服务架构与API网关实践
C# ASP.NET Core微服务架构与API网关实践

本专题围绕 C# 在现代后端架构中的微服务实践展开,系统讲解基于 ASP.NET Core 构建可扩展服务体系的核心方法。内容涵盖服务拆分策略、RESTful API 设计、服务间通信、API 网关统一入口管理以及服务治理机制。通过真实项目案例,帮助开发者掌握构建高可用微服务系统的关键技术,提高系统的可扩展性与维护效率。

76

2026.03.11

Go高并发任务调度与Goroutine池化实践
Go高并发任务调度与Goroutine池化实践

本专题围绕 Go 语言在高并发任务处理场景中的实践展开,系统讲解 Goroutine 调度模型、Channel 通信机制以及并发控制策略。内容包括任务队列设计、Goroutine 池化管理、资源限制控制以及并发任务的性能优化方法。通过实际案例演示,帮助开发者构建稳定高效的 Go 并发任务处理系统,提高系统在高负载环境下的处理能力与稳定性。

38

2026.03.10

Kotlin Android模块化架构与组件化开发实践
Kotlin Android模块化架构与组件化开发实践

本专题围绕 Kotlin 在 Android 应用开发中的架构实践展开,重点讲解模块化设计与组件化开发的实现思路。内容包括项目模块拆分策略、公共组件封装、依赖管理优化、路由通信机制以及大型项目的工程化管理方法。通过真实项目案例分析,帮助开发者构建结构清晰、易扩展且维护成本低的 Android 应用架构体系,提升团队协作效率与项目迭代速度。

83

2026.03.09

JavaScript浏览器渲染机制与前端性能优化实践
JavaScript浏览器渲染机制与前端性能优化实践

本专题围绕 JavaScript 在浏览器中的执行与渲染机制展开,系统讲解 DOM 构建、CSSOM 解析、重排与重绘原理,以及关键渲染路径优化方法。内容涵盖事件循环机制、异步任务调度、资源加载优化、代码拆分与懒加载等性能优化策略。通过真实前端项目案例,帮助开发者理解浏览器底层工作原理,并掌握提升网页加载速度与交互体验的实用技巧。

97

2026.03.06

Rust内存安全机制与所有权模型深度实践
Rust内存安全机制与所有权模型深度实践

本专题围绕 Rust 语言核心特性展开,深入讲解所有权机制、借用规则、生命周期管理以及智能指针等关键概念。通过系统级开发案例,分析内存安全保障原理与零成本抽象优势,并结合并发场景讲解 Send 与 Sync 特性实现机制。帮助开发者真正理解 Rust 的设计哲学,掌握在高性能与安全性并重场景中的工程实践能力。

223

2026.03.05

PHP高性能API设计与Laravel服务架构实践
PHP高性能API设计与Laravel服务架构实践

本专题围绕 PHP 在现代 Web 后端开发中的高性能实践展开,重点讲解基于 Laravel 框架构建可扩展 API 服务的核心方法。内容涵盖路由与中间件机制、服务容器与依赖注入、接口版本管理、缓存策略设计以及队列异步处理方案。同时结合高并发场景,深入分析性能瓶颈定位与优化思路,帮助开发者构建稳定、高效、易维护的 PHP 后端服务体系。

458

2026.03.04

AI安装教程大全
AI安装教程大全

2026最全AI工具安装教程专题:包含各版本AI绘图、AI视频、智能办公软件的本地化部署手册。全篇零基础友好,附带最新模型下载地址、一键安装脚本及常见报错修复方案。每日更新,收藏这一篇就够了,让AI安装不再报错!

169

2026.03.04

Swift iOS架构设计与MVVM模式实战
Swift iOS架构设计与MVVM模式实战

本专题聚焦 Swift 在 iOS 应用架构设计中的实践,系统讲解 MVVM 模式的核心思想、数据绑定机制、模块拆分策略以及组件化开发方法。内容涵盖网络层封装、状态管理、依赖注入与性能优化技巧。通过完整项目案例,帮助开发者构建结构清晰、可维护性强的 iOS 应用架构体系。

246

2026.03.03

C++高性能网络编程与Reactor模型实践
C++高性能网络编程与Reactor模型实践

本专题围绕 C++ 在高性能网络服务开发中的应用展开,深入讲解 Socket 编程、多路复用机制、Reactor 模型设计原理以及线程池协作策略。内容涵盖 epoll 实现机制、内存管理优化、连接管理策略与高并发场景下的性能调优方法。通过构建高并发网络服务器实战案例,帮助开发者掌握 C++ 在底层系统与网络通信领域的核心技术。

34

2026.03.03

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
PHP课程
PHP课程

共137课时 | 13.4万人学习

JavaScript ES5基础线上课程教学
JavaScript ES5基础线上课程教学

共6课时 | 11.3万人学习

PHP新手语法线上课程教学
PHP新手语法线上课程教学

共13课时 | 1.0万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号