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使用CSS做贝塞尔曲线

一个新手

一个新手

发布时间:2017-10-08 09:32:18

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来源于php中文网

原创

前言

在了解 cubic-bezier 之前,你需要对 css3 中的动画效果有所认识,它是 animation-timing-functiontransition-timing-function 中一个重要的内容。

本体

简介

cubic-bezier 又称三次贝塞尔,主要是为 animation 生成速度曲线的函数,规定是cubic-bezier(, , , )

我们可以从下图中简要理解一下 cubic-bezier

从上图我们需要知道的是 cubic-bezier 的取值范围:

我们需要关注的是 P1 和 P2 两点的取值,而其中 X 轴的取值范围是 01,当取值超出范围时 cubic-bezier 将失效;Y 轴的取值没有规定,当然也毋须过大。

最直接的理解是,将以一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿出两个点来拉扯(X 轴的取值区间是 [0, 1],Y 轴任意),最后形成的曲线就是动画的速度曲线

使用

在测试例子中:




  
  Document

  


  

我们可以在浏览器中看到,当鼠标移到元素上时,元素开始向右移动,开始比较慢,之后则比较快,移开时按原曲线回到原点。

在例子中,当我们不为 transition 添加 cubic-bezier 或是其他 timing-function 时,默认的速度曲线是ease,此时的速度曲线是:

那么让我们在代码中加入 cubic-bezier(.17, .86, .73, .14)

....animation {
  ...  -webkit-transition:  
  all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14);       
  -o-transition:  all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14);          
  transition:  all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14);
}
...

再刷新页面观察效果,会看到动画在执行过程中有一段很缓慢的移动,前后的速度相似,此时的运动曲线是:

几个常用的固定值对应的 cubic-bezier 值以及速度曲线

  1. ease:cubic-bezier(.25, .1, .25, 1)
    liner:cubic-bezier(0, 0, 1, 1) / cubic-bezier(1, 1, 0, 0)
    ease-in:cubic-bezier(.42, 0, 1, 1)
    ease-out:cubic-bezier(0, 0, .58, 1)
    ease-in-out:cubic-bezier(.42, 0, .58, 1)
    In Out . Back(来回的缓冲效果):cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55)

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