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javascript如何实现extjs事件的原理实例详解

伊谢尔伦

伊谢尔伦

发布时间:2017-07-20 15:33:48

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来源于php中文网

原创

extjs实现继承的函数是一个很核心的函数ext.extend,extend方法有两个重构版本,第一个接受两个参数,第一个是extend( function superclass, object overrides ) ,第二个是extend( function subclass, function superclass,object overrides ) : function,第二个版本是在subclass的基础上。superclass就是超类的构造函数,overrides是一个对象,里边的属性就是要覆盖父类的属性。继承了父类的子类具有父类的prototype中的所有方法。并且子类可以覆盖父类的方法(override),更进一步,子类的每个对象也可以覆盖父类的方法。其实我觉得这个函数没什么作用,修改prototype的效果是等效的,当然,extjs的目的肯定是要把prototype这个神奇的东西完全屏蔽起来,使程序员能够像处理其他语言一样来处理javascript。当然,即使如此,它的继承和一般的继承还是有些不同的,下面先看个例子,准备好一个person类 :

Person = function(name) { 
this.name = name; 
this.fn = function() { alert('I am a person') }; 
} 
Person.prototype.print=function(){ alert('I am a person');} 
Person.prototype.showAge = function() { alert('I am older than 0'); } 
Person.prototype.showName = function() { alert('Show Name:'+this.name) }; 
var per = new Person('Tom'); 
per.showName();子类:Student = function(id) { 
this.id = id; 
} 
Student.prototype.showID = function() { alert(this.id); } //子类的方法

继承: 
Ext.extend(Student, Person); 
stu.showName(); !!没有结果!stu没有name的定义stu.fn(); !!没有结果 stu.showID(); !!!还是没有结果到此我们已经发现了一些不同:在父类的构造函数中的内容是不会继承的,父类的构造函数不会被调用,子类(prototype中)已有的方法也会丢失!继续看下去,将Ext.extend下面的代码替换成: 

var stu = new Student('01'); 
Student.override({ print: function() { alert('I am a student'); } }); 
stu.override({ print: function() { alert('I am a bad student,but I won\'t affect others'); } }); 
stu.print(); 
stu.showAge(); 
var stu2 = new Student(); 
stu2.print();

这里的函数都能够按预期输出,showAge是执行的父类的方法,stu.print是执行的stu.override中指定的方法,而stu2执行的是Student.override中指定的方法。到这里,我们已经大概能猜出extend是如何实现的了。下面看它真正的源代码,这个方法位于Ext.js中,代码和注释如下:extend : function(){ 

// inline overrides 
var io = function(o){ //注意这个方法的this,仅看这里并不知道这个this是什么,下面这个io会被赋值给sbp.override,也就是子类的prototype 
for(var m in o){ //从而每个子类的对象的override都会指向这个方法,如果子类对象调用了override,那么这个this就是子类的对象了。也就是 
this[m] = o[m]; //上面的例子中stu.override表现出来的效果,仅对当前对象有效。从这里可以看出,override不仅仅是传统意义上的覆盖,完全也可以 
} //用来添加新方法。 
}; 
var oc = Object.prototype.constructor; 
return function(sb, sp, overrides){ 
if(Ext.isObject(sp)){ //是在检测当前使用的是哪个版本的重构函数。如果sp实际上是overrides,就做些替换工作,让变量的实际意义和名称相符合。 
overrides = sp; 
sp = sb; 
sb = overrides.constructor != oc ? overrides.constructor : function(){sp.apply(this, arguments);}; //这个没看懂…… 
} 
var F = function(){}, 
sbp, 
spp = sp.prototype; 
F.prototype = spp; //F是父类的一个“干净”拷贝,所谓干净,是指它不会把父类中在构造函数内部定义的属性带过来。 //例如 Person=function() // {this.privateFn=new function{ some code goes here}} //那么这个privateFn对子类是不可见的,所以在构造函数中利用this定义的属性都相当于是类的私有变量。 
sbp = sb.prototype = new F(); //将子类的prototype设置为父类的prototype,继承的核心步骤。 sbp.constructor=sb; //设置正确的构造函数指向,见 JavaScript继承详解 
sb.superclass=spp; //设置父类 
if(spp.constructor == oc){ //没看懂……,这个是干嘛用的?望高人指点 
spp.constructor=sp; 
} 
sb.override = function(o){ //子类的重写方法,这个重写方法是函数的重写方法。它修改的是prototype。 
Ext.override(sb, o); //见最后。 
}; 
sbp.superclass = sbp.supr = (function(){ //设置原型的父类 
return spp; 
}); 
sbp.override = io; //给子类的prototype提供override方法,这样单个实体也可以覆盖,它修改的是实体对象。注意和上面的sb的override区分。 
Ext.override(sb, overrides); //重写 
sb.extend = function(o){return Ext.extend(sb, o);}; //给子类提供extend方法,以实现多重继承 
return sb; //返回子类。 
}; 
}();

下面是Ext.override的代码,比较明了的,和那个inline override相比,它就是修改的prototype:override : 

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function(origclass, overrides){ 
if(overrides){ 
var p = origclass.prototype; 
Ext.apply(p, overrides); 
if(Ext.isIE && overrides.hasOwnProperty('toString')){ // 这个是什么?IE的特殊点? 
p.toString = overrides.toString; 
} 
} 
}

现在就可以开始正式介绍Extjs的事件模型了。和其他语言事件类似,首先要为一个类定义事件,其他语言(例如C#)的事件一般有一个专门的event类型,event类型实际上可以看作是委托的数组,当然委托实际上是函数,添加时间监听器(listener),就是想委托数组中添加委托(函数),所谓触发事件就是把数组中的函数统统执行一遍。Javascript也是类似的,只是Javascript的函数比那些语言强大灵活的多,因此也不需要什么event类型了。Javascript的事件看起来就像一个字符串(它内部应该也是保留了一个数组的),可以通过Observale.addEvents方法添加事件,通过Observale.fireEvent触发事件,通过Observale.addListner增加事件监听器。下面举一个没什么意义却能说明问题的例子。 

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

Odder = function(min, max) { 
this.min = min; 
this.max = max; 
this.addEvents('onFindOdd'); 
} 
Ext.extend(Odder, Ext.util.Observable, { run: 
function() { 
for (var i = this.min; i < this.max; i++) { 
if (i % 2 != 0) { 
this.fireEvent('onFindOdd',i); 
} 
} 
} 
}); 
var p = new Odder(4, 8); 
p.addListener('onFindOdd',function(n){alert(n);}); 
p.run();

Odder是这么一个类,它通过一个构造函数传入一个范围,然后寻找这个范围内的所有奇数,每找到一个就触发一个事件。给它加一个事件处理程序,把它找到的奇数alert出来。 要注意,这里的事件处理程序的参数只能靠程序员自己保持一致,它不像委托那样强类型。 

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