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hbulider初学的一个小例子

零下一度

零下一度

发布时间:2017-07-17 16:04:04

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2579人浏览过

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来源于php中文网

原创

一.hbulider工具的使用

1)

   hbulider的特点:

         1.飞快的编码速度

         2.HBuilder直接创建移动App,打包为ios或Android原生安装包

         3.HTML5语法、HTML5+语法、三大浏览器扩展语法,尽收HBuilder中

         4.绿柔设置界面,更加护眼

 2)  

         下载hbulider安装包

          百度搜索hbulider,进入官方网站,点击右上角 download 按钮,即可下载。

4)

下载完成后可以看到下载到的是一个压缩包,打开下载的压缩包,将压缩包内的文件解压到希望存放的位置,点击确定。

UQ云商B2B2C系统
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UQCMS云商是一款B2B2C电子商务软件 ,非常适合初创的创业者,个人及中小型企业。程序采用PHP+MYSQL,模板采用smarty模板,二次开发,简单方便,无需学习其他框架就可以自行模板设计。永久免费使用,操作简单,安全稳定。支持PC+WAP+微信三种浏览方式,支持微信公众号。

下载

 

5)

解压完成后,找到解压位置,点击hbulider.exe文件,开始安装。

 6)打开后选择一个一般用来存放代码的文件夹作为代码目录。

7)根据自己的实际情况,选择所能看清楚的颜色块,然后点击下方 生成适合你的视觉方案 生成一个舒适的配色。

8)选择喜欢的视觉主题,点击下面的 确认并关闭 ,完成设置。

9)完成后进入到欢迎向导,如图,到此安装完成。

三.用hbulider写一个五子棋小程序

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title>五子棋游戏</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="myCanvas" width="570" height="570" 
            style="border: 2px solid #abcabc"></canvas>
    
    <!--作者:offline
        时间:2017-07-03描述:使用js代码控制游戏逻辑-->
        <script type="text/javascript">//获取canvas的标签var ChessCanvas = document.getElementById("myCanvas");//获取画布var gameCanvas = ChessCanvas.getContext("2d");//定义棋盘大小var map = 25;//棋子大小var chessSize = 24;             //获取下棋的坐标 var x = y = 0;//棋子的颜色var isRed = true;//==true的该下红棋  否则下黑棋var color = "#000000";//棋子数组   二维数组//保存所下的棋子  0:未下;1:下红棋;2:下黑棋var chessData = new Array(23);for(var i=0;i<23;i++)
            {
                chessData[i] =new Array(23);for(var j=0;j<23;j++)
                {
                    chessData[i][j] = 0;
                }
            }//所下棋子在棋子数组的位置var i,j;//绘制棋盘for(var i=0;i<23;i++)
            {
                gameCanvas.moveTo(10,10+i*map);
                gameCanvas.lineTo(560,10+i*map);
                gameCanvas.moveTo(10+i*map,10);
                gameCanvas.lineTo(10+i*map,560);
                gameCanvas.stroke();//画            }//创建函数,完成下棋function addChess(x,y)
            {//下棋  画小圆圈     角度转弧度 π/180×角度        弧度变角度 180/π×弧度gameCanvas.beginPath();//开始gameCanvas.arc(x,y,12,0,Math.PI*2,true);//画棋子gameCanvas.fillStyle = color;
                gameCanvas.fill();
                gameCanvas.closePath();//结束if(color=="#000000")
                {
                    color = "#ff0000";//黑棋chessData[i][j] = 2;
                    
                    
                }else{
                    color = "#000000";//红棋chessData[i][j] = 1;
                    
                }
                
            }//重复调用  在做坦克大战之类游戏   需要使用。。。。。。。//            window.setInterval(函数,时间);
        //游戏是否结束//            function isGameWin()//如果是人机对战版,则需要下棋的AI  如果不是人机对战  则下完棋后,提醒对方下棋//            function gameAI() //做鼠标监听    游戏逻辑document.onmousedown= function(e)
            {
                window.onclick = function (){               
               //获取下棋的坐标i = Math.round((e.x-10)/25);
                j = Math.round((e.y-10)/25);//边界不能下//判断该位置x,y是否可以下棋x = i*25+10;
                y = j*25+10;                //判断该位置ij是否有棋子if(chessData[i][j]==0)
                {//下棋                    addChess(x,y);
                
                    
                }else{
                    alert("不好意思!你来晚了,已经被对方捷足先登了");
                }
                
                
               }
            }            
            </script>
        
    </body>
</html>

代码不全,会陆续加上。

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