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UWP中使用Composition API实现吸顶的实例教程

零下一度

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发布时间:2017-06-23 15:25:09

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来源于php中文网

原创

前几天需要在uwp中实现吸顶,就在网上找了一些文章:

吸顶大法 -- UWP中的工具栏吸顶的实现方式之一

在UWP中页面滑动导航栏置顶

发现前人的实现方式大多是控制ListViewBase的Header变换高度,或者建立一个ScrollViewer在里面放置ListViewBase。经过测试,这两种方法或多或少的都有问题。所以我想试试用Composition API实现吸顶的效果。

首先先了解一下Composition API是什么。

Windows.UI.Composition 是可以从任何通用 Windows 平台 (UWP) 应用程序调用的声明性保留模式 API ,从而可以直接在应用程序中创建合成对象、 动画和效果。 该 API 是对诸如 XAML 等现有框架的一个强大补充,从而为 UWP 应用程序开发人员提供了一个熟悉的 C# 图面以供添加到其应用程序。 这些 API 还可以用于创建 DX 样式框架较少的应用程序。XAML 开发人员可以使用 WinRT“下拉”到采用 C# 的合成层,以便在该合成层上执行自定义工作,而无需一直下拉到图形层并针对任何自定义 UI 工作使用 DirectX 和 C++。 此技术可用于使用合成 API 对现有元素进行动画处理,也可用于通过在 XAML 元素树内创建 Windows.UI.Composition 内容的“视觉岛”来增加 UI。

只看这几句微软给的介绍也是云里来雾里去的,还是看代码吧。

CompositionAPI中有一种动画叫表达式动画。大致效果就是让一个Visual或者PropertySet的属性随着自身另一个属性,或者另一个Visual或者PropertySet的属性的变化而变化。

对于不含Pivot的简单情况,就有这样一个基本的思路了:

  1. 获取到ListViewBase的ScrollViewer;

  2. 获取到ScrollViewer的ManipulationPropertySet和ListViewHeader的Visual;

  3. 让ManipulationPropertySet和Visual发生关系。

我们先来建立一个简单的页面。

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我会被隐藏我会吸顶

原本ListViewBase里Header是在ItemsPanelRoot下方的,使用Canvans.SetZIndex把ItemsPanelRoot设置到下方。

Canvas.SetZIndex(_listview.ItemsPanelRoot, -1);

然后在后台获取ListView内的ScrollViewer。

 _scrollviewer = FindFirstChild T FindFirstChild(FrameworkElement element)  childrenCount = children =  ( i = ; i < childrenCount; i++ child = VisualTreeHelper.GetChild(element, i) = (child  ( i = ; i < childrenCount; i++ (children[i] !=  subChild = FindFirstChild (subChild !=

获取ListViewHeader的Visual和ScrollViewer的ManipulationPropertySet。

var _headerVisual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(_header);var _manipulationPropertySet = ElementCompositionPreview.GetScrollViewerManipulationPropertySet(_scrollviewer);

创建表达式动画,然后运行。

var _compositor = Window.Current.Compositor;var _headerAnimation = _compositor.CreateExpressionAnimation("_manipulationPropertySet.Translation.Y > -100f ? 0: -100f -_manipulationPropertySet.Translation.Y");//_manipulationPropertySet.Translation.Y是ScrollViewer滚动的数值,手指向上移动的时候,也就是可视部分向下移动的时候,Translation.Y是负数。_headerAnimation.SetReferenceParameter("_manipulationPropertySet", _manipulationPropertySet);

_headerVisual.StartAnimation("Offset.Y", _headerAnimation);

 

现在滑动Demo看看,是不是在滚动100像素之后,Header就停住了?

 

注:在一个Visual或者propertySet被附加了动画(即StartAnimation或者StartAnimationGroup)之后,取出(propertySet.TryGetScalar)相应的属性就只能取到0,但是赋值或者插入数值是会生效的。

 

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