这篇文章主要介绍了nodejs+websocket实时聊天系统的改进版,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文属于nodejs+websocket实时聊天系统的改进版本,具体内容如下
自己也是真的菜,一个websocket简单聊天系统硬被我搞了那么些天。
看来以后还是得写更多的代码。
client.html:
Document
只能说界面丑陋忽略它。
server.js:
var ws = require("nodejs-websocket");
console.log("开始建立连接...");
var str1 = null, str2 = null, clientReady = false, serverReady = false;
var a = [];
var server = ws.createServer(function (conn) {
conn.on('text', function (str) {
a.push(str);
if (!clientReady) {
if (a[0] === str) {
str1 = conn;
clientReady = true;
str1.sendText("欢迎你" + str);
}
} else if (!serverReady) {
if (str.indexOf('close') >= 0) {
a.splice(2, 1);
clientReady = false;
str1 = null;
return;
}
if (a[1] === str) {
str2 = conn;
serverReady = true;
str2.sendText("欢迎你" + str);
str1.sendText(str + "在线啦,你们可以聊天啦");
return;
}
} else if (clientReady && serverReady) {
str2.sendText(str);
str1.sendText(str);
if (str.indexOf('close') >= 0) {
a.splice(2, a.length);
var len = a.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
// 定位该元素位置
if (str.indexOf(a[i]) >= 0) {
a.splice(i, 1);
if (i == 0) {
str1 = str2;
}
serverReady = false;
str2 = null;
return;
}
}
}
}
})
conn.on("close", function (code, reason) {
console.log("关闭连接");
clientReady = false;
serverReady = false;
})
conn.on("error", function (code, reason) {
console.log("异常关闭");
});
}).listen(8082);
console.log("websocket连接完毕")简单的截图说明一下:



开启服务,相同页面执行两遍,就可以聊天啦。反正过程就是这样。就是还有一个大的问题。比如我a断开连接了,只有b一个人在连接巨人b还能发信息,可以发信息算可以吧。居然b自己接收自己的信息。那就不能忍了。

就是这种呀,逻辑都错乱了,理清逻辑是个费脑子的事情。有知道的同学吗?怎么处理呀
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