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JavaScript框架(xmlplus)组件的介绍(一)图标(ICON)

零下一度

零下一度

发布时间:2017-05-04 10:20:56

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来源于php中文网

原创

xmlplus 是一个javascript框架,用于快速开发前后端项目。这篇文章主要介绍了javascript框架(xmlplus)组件的介绍(一)图标(icon),具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

网页上使用的图标分可为三种:文件图标、字体图标和 SVG 图标。对于文件图标,下面仅以 PNG 格式来说明。

PNG 图标

对于 PNG 图标的引用,有两种方式。一种是直接由 HTML 元素 img 的 src 属性给出。下面是一个简单的示例。

Icon: {
    css: "#icon { width: 68px; height: 68px; }",
    xml: "<img  id='icon'/ alt="JavaScript框架(xmlplus)组件的介绍(一)图标(ICON)" >",
    fun: function (sys, items, opts) {
        this.attr("src", this + ".png");
    }}

这里假定图标文件与组件所在文件在同级目录中,于是可以按如下的方式便捷地引用所需的图标。注意组件 Icon 巧妙地使 id 属性值与图片文件名关联,这样可以避免创建额外的属性。

Example: {
    css: "#example > * { padding: 10px; background: #F9F9F9; }",
    xml: "<p id='example' class='bs-example'>            <Icon id='msg'/>            <Icon id='home'/>            <Icon id='contact'/>          </p>"}

另一种引用 PNG 图标的方式是给相应的对象添加 <a href="http://www.php.cn/wiki/895.html" target="_blank">background-image</a> 样式,并且由样式中给出图标所在路径。下面是一个简单的示例。

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

Icon: {
    css: "#icon { width: 68px; height: 68px; }",
    xml: "<p id='icon'/>",
    fun: function (sys, items, opts) {
        this.css("background-image", this + ".png");
    }}

这种形式与前面由 img 标签给出的图标有许多相似之处。不同的是,前者动态指定的是 img 标签的 src 值 ,而后者动态指定的则是 p 元素的 css 样式。该组件与前面给出的 Icon 组件的使用方式完全一致,这里就不重复了。

对于以上给出的组件 Icon,使用的是离散的图标文件。实际应用中,通常给出的是一个包含许多图标的 PNG 文件。这种情况下该如何构建图标组件呢?请看下面给出的一种较为实用的方案。

Icon: {
    css: "#msg { background-position:  0 0; }          #home { background-position: -48px 0; }          #contact { background-position: -96px 0; }          #icon { width: 68px; height: 68px; background-image: url(icons.png); }",
    xml: "<p id='icon'/>",
    fun: function (sys, items, opts) {
        sys.icon.addClass("#" + this);
    }}

此组件在样式项 css 中直接给出了图标文件所在路径,以及各种图标在文件内的位置。并且图标实例 id 与相应图标类名对应。当然,组件的使用方式与前面给出的组件是一致的。

下面给出的是另一种组件设计方案,它把位置信息移到了函数项中。此方案是可行的,但组件的执行效率不如前者。该组件每次实例化都要生成位置信息一次,而对于前者,由于样式项在组件实例化时,仅生成一次,所以保证了组件的执行性能。

Icon: {
    css: "#icon { width: 48px; height: 48px; background-image: url(icons.png); }",
    xml: "<p id='icon'/>",
    fun: function (sys, items, opts) {
        var positions = {
            "msg": "0 0",
            "home": "-48px 0",
            "contact": "-96px 0"
        }
        sys.icon.css("background-position", positions[this]);
    }}

字体图标

字体图标通过引入包含图标的字体文件,将图标像文字一样使用。它与 PNG 图标相比,最关键一点在于它的矢量性。字体图标的引用方式有两种:通过类名的引用方式以及直接引用 unicode 的方式。

通过类名引用

这种类型的图标内容定义在样式项中,HTML 元素通过类名进行关联。

Msg: {
    css: "#msg { font-size: 48px; width: 68px; height: 68px; line-height: 48px; }          #msg:before { content: '\e608'; }",
    xml: "<p id='msg'/>"}

直接引用 unicode

这种引用方式与前一种在本质上没什么不同,它只是将图标内容由样式项转移到视图项中而已。

Android游戏框架AndEngine使用入门 WORD版
Android游戏框架AndEngine使用入门 WORD版

本文档主要讲述的是Android游戏框架AndEngine使用入门;AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android 1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx引擎,AndEngine拥有更多的游戏组件与扩展功能。并且与Libgdx不同,它在默认情况下已经可以支持中文,采用屏幕坐标系绘也更符合一般Android绘图习惯。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看

下载
Home: {
    css: "#home { font-size: 48px; width: 68px; height: 68px; line-height: 48px; }",
    xml: "<p id='home'>&#xe609;<p/>"}

下面给出的示例展示了两种不同的引用字体图标的方式。注意,此示例简化了样式项中与兼容性相关的内容,详情请查阅配套源码。

Example: {
    css: "@font-face { font-family: 'iconfont'; url('iconfont.ttf') format('truetype');}          #msg, #home { font-family: 'iconfont'; font-style:normal; }          #example > * { display: inline-block; padding: 10px; background: #F9F9F9; }",
    xml: "<p id='example'>            <Msg id='msg'/>            <Home id='home'/>          </p>"}

SVG 图标

最后来看看我们的重头戏,如何封装以及使用 SVG 图标。在 xmlplus 中,SVG 图标是推荐的图标使用形式,它允许直接嵌入代码,无需额外引用相关文件。

通过 xlink:href 引用

对于这种方式,首先你需要一个 svg 图标集,其包含的内容大概是下面这样子。

<svg>
    <symbol id="icon" width='48px' height='48px' viewBox='0 0 24 24'>
        <g><polygon points='9,16.2 4.8,12 3.4,13.4 9,19 21,7 19.6,5.6'/></g>    </symbol>
    <!-- 还可以有更多的symbol --></svg>

svg 图标集有两种存在方式,一个是以文件形式存在,这时 xlink:href 属性值需要明确指明文件的 url,下面是一个示例。

<svg>
   <use xlink:href='example.com/file.svg#icon'/></svg>

另一种形式是,图标集直接存在于页内,这种方式叫做页内引用,它无需指明 url,只要指定相应 symbol 的 id 就好了。

<svg>
   <use xlink:href='#icon'/></svg>

对 svg 图标的直接封装

相对于通过 xlink:href 引用图标,使用 xmlplus 的组件化技术直接封装会是一种更好的方式。请看下面的一个 SVG 图标组件。

Icon: {
    xml: "<svg width='48px' height='48px' viewBox='0 0 24 24'>            <g><polygon points='9,16.2 4.8,12 3.4,13.4 9,19 21,7 19.6,5.6'/></g>          </svg>",
    fun: function (sys, items, opts) {
        this.attr("fill", '' + this);
    }}

这是一个钩形图标,组件中仅包含视图项以及函数项成份。根据函数项的内容可以知道,图标颜色由组件实例的 id 属性值给出。下面来看看如何使用该图标。

Example: {
    css: "#example > * { padding: 10px; background: #F9F9F9; }          #example > *:hover { fill: #fff; background: #563d7c; }",
    xml: "<p id='example'>            <Icon id='red'/>            <Icon id='green'/>            <Icon id='blue'/>          </p>",
    fun: function (sys, items, opts) {
        sys.example.on("click", "*", e => console.log(this + " clicked"));
    }}

此示例展示了三个不同颜色的图标,并且侦听了图标的点击事件,打开浏览器控制台,当点击不同图标时,可以看到相应的输出。

另外,有一种常见的 SVG 图标的封装方式,它把 SVG 文本经过 URL 编码后直接在 img 的 src 属性或者样式 background-image 中给出。就像下面这样子。

Icon: {
    css: "#icon {width: 16px; height: 16px; background-image: url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg%20viewBox%3D...")},
    xml: "<p id='icon'/>"}

这种方式与上一种方式比起来,有两个缺点:其一,你看不出 SVG 的源文件。其二,你失去了对 SVG 图标的操作权。当然,这种方式也并非不能用。如果你不需要对图标进行后续的操作,使用这种方式也是可以接受的。另外,与之相似的一种图标使用方式是对图标 base64 编码后的内嵌引用。下面是一个简单的示范:

Icon: {
    xml: "<img  src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIcAAA..." / alt="JavaScript框架(xmlplus)组件的介绍(一)图标(ICON)" >"}

这种方式与上一种 SVG 图标的封装方式是类似的。不过相对于 SVG 图标组件的直接封装,你同样失去了对图标的操作权。

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