0

0

HTML5 Canvas实战之刮奖效果的实例详情

黄舟

黄舟

发布时间:2017-03-30 11:15:57

|

2013人浏览过

|

来源于php中文网

原创

近年来由于移动设备对html5的较好支持,经常有活动用刮奖的效果,最近也在看h5方面的内容,就自己实现了一个,现分享出来跟大家交流。

1、效果

2、原理

原理很简单,就是在刮奖区添加两个canvas,第一个canvas用于显示刮开后显示的内容,可以是一张图片或一个字符串,第二个canvas用于显示涂层,可以用一张图片或用纯色填充,第二个canvas覆盖在第一个canvas上面。

当在第二个canvas上点击或涂抹(点击然后拖动鼠标)时,把点击区域变为透明,这样就可以看到第一个canvas上的内容,即实现了刮奖效果。

3、实现

(1)定义Lottery类

function Lottery(id, cover, coverType, width, height, drawPercentCallback) {
    this.conId = id;
    this.conNode = document.getElementById(this.conId);
    this.cover = cover || '#CCC';
    this.coverType = coverType || 'color';
    this.background = null;
    this.backCtx = null;
    this.mask = null;
    this.maskCtx = null;
    this.lottery = null;
    this.lotteryType = 'image';
    this.width = width || 300;
    this.height = height || 100;
    this.clientRect = null;
    this.drawPercentCallback = drawPercentCallback;
}

对参数解释一下:

  • id:刮奖容器的id

    立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

  • cover:涂层内容,可以为图片地址或颜色值,可空,默认为 #ccc

  • coverType:涂层类型,值为 image 或 color,可空,默认为 color

  • width:刮奖区域宽度,默认为300px,可空

  • height:刮奖区域高度,默认为100px,可空

  • drawPercentCallback:刮开的区域百分比回调,可空

然后还定义了几个需要用到的变量

  • background:第一个canvas元素

  • backCtx:background元素的2d上下文(context)

  • mask:第二个canvas元素

  • maskCtx:mask元素的2d上下文(context)

  • lottery:刮开后显示的内容,可以为图片地址或字符串

    FineVoice语音克隆
    FineVoice语音克隆

    免费在线语音克隆,1 分钟克隆你的声音,保留口音和所有细微差别。

    下载
  • lotteryType:刮开后显示的内容类型,值为 image 或 text,要跟lottery匹配

  • clientRect:用于记录mask元素的 getBoundingClientRect() 值

(2)添加二个canvas到刮奖容器,并获取2d上下文

this.background = this.background || this.createElement('canvas', {
    style: 'position:absolute;left:0;top:0;'
});
this.mask = this.mask || this.createElement('canvas', {
    style: 'position:absolute;left:0;top:0;'
});

if (!this.conNode.innerHTML.replace(/[\w\W]| /g, '')) {
    this.conNode.appendChild(this.background);
    this.conNode.appendChild(this.mask);
    this.clientRect = this.conNode ? this.conNode.getBoundingClientRect() : null;
    this.bindEvent();
}

this.backCtx = this.backCtx || this.background.getContext('2d');
this.maskCtx = this.maskCtx || this.mask.getContext('2d');

这里用于了createElement工具方法,另外还绑定了事件,后面介绍。

(3)绘制第一个canvas

第一个canvas分两种类型,image 和 string,如果是图片直接用canvas的drawImage就可以了,如果是string,要先用白色填充,然后在上下左右居中的地方绘制字符串,代码如下:

if (this.lotteryType == 'image') {
    var image = new Image(),
        _this = this;
    image.onload = function () {
        _this.width = this.width;
        _this.height = this.height;
        _this.resizeCanvas(_this.background, this.width, this.height);
        _this.backCtx.drawImage(this, 0, 0);
    }
    image.src = this.lottery;
} else if (this.lotteryType == 'text') {
    this.width = this.width;
    this.height = this.height;
    this.resizeCanvas(this.background, this.width, this.height);
    this.backCtx.save();
    this.backCtx.fillStyle = '#FFF';
    this.backCtx.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
    this.backCtx.restore();
    this.backCtx.save();
    var fontSize = 30;
    this.backCtx.font = 'Bold ' + fontSize + 'px Arial';
    this.backCtx.textAlign = 'center';
    this.backCtx.fillStyle = '#F60';
    this.backCtx.fillText(this.lottery, this.width / 2, this.height / 2 + fontSize / 2);
    this.backCtx.restore();
}

(4)绘制第二个canvas

第二个canvas也分 image 或 color 填充两种情况。

这里有一个难点,就是如何把鼠标点击区域变成透明的呢?答案在这里:developer.mozilla.org/en/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Compositing

即我们要把 maskCtx的 globalCompositeOperation 设置为 destination-out ,详细的用法请参考上面给出的链接。

因此,绘制第二个canvas的代码如下:

this.resizeCanvas(this.mask, this.width, this.height);
if (this.coverType == 'color') {    
this.maskCtx.fillStyle = this.cover;    
this.maskCtx.fillRect(0, 0, this.width, this.height);    
this.maskCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
} else if (this.coverType == 'image'){    var image = new Image(),
        _this = this;
    image.onload = function () {
        _this.maskCtx.drawImage(this, 0, 0);
        _this.maskCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
    }
    image.src = this.cover;
}

这里resizeCanvas是改变canvas大小的工具方法。

(5)绑定事件

绘制完成后,要给第二个canvas绑定事件。这里分了移动设备和PC-WEB两处情况。移动设备是 touchstart 和 touchmove 事件,对应的PC-WEB是keydown 和 mousemove事件,另外PC-WEB方式下,要给document绑定一个mouseup事件,用来判断鼠标是否按下。代码如下:

bindEvent: function () {
    var _this = this;
    var device = (/android|webos|iphone|ipad|ipod|blackberry|iemobile|opera mini/i.test(navigator.userAgent.toLowerCase()));
    var clickEvtName = device ? 'touchstart' : 'mousedown';
    var moveEvtName = device? 'touchmove': 'mousemove';
    if (!device) {
        var isMouseDown = false;
        document.addEventListener('mouseup', function(e) {
            isMouseDown = false;
        }, false);
    }
    this.mask.addEventListener(clickEvtName, function (e) {
        isMouseDown = true;
        var docEle = document.documentElement;
        if (!_this.clientRect) {
            _this.clientRect = {
                left: 0,
                top:0
            };
        }
        var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX) - _this.clientRect.left + docEle.scrollLeft - docEle.clientLeft;
        var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY) - _this.clientRect.top + docEle.scrollTop - docEle.clientTop;
        _this.drawPoint(x, y);
    }, false);

    this.mask.addEventListener(moveEvtName, function (e) {
        if (!device && !isMouseDown) {
            return false;
        }
        var docEle = document.documentElement;
        if (!_this.clientRect) {
            _this.clientRect = {
                left: 0,
                top:0
            };
        }
        var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX) - _this.clientRect.left + docEle.scrollLeft - docEle.clientLeft;
        var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY) - _this.clientRect.top + docEle.scrollTop - docEle.clientTop;
        _this.drawPoint(x, y);
    }, false);
}

这里在事件中取出了鼠标坐标,调用了drawPoint进行了绘制,下面会讲到。

(6)绘制点击和涂抹区域

这里用到了canvas的径向渐变,在鼠标从标处绘制一个圆形,代码如下:

drawPoint: function (x, y) {
    this.maskCtx.beginPath();
    var radgrad = this.maskCtx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, 30);
    radgrad.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0.6)');
    radgrad.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 0)');
    this.maskCtx.fillStyle = radgrad;
    this.maskCtx.arc(x, y, 30, 0, Math.PI * 2, true);
    this.maskCtx.fill();
    if (this.drawPercentCallback) {
        this.drawPercentCallback.call(null, this.getTransparentPercent(this.maskCtx, this.width, this.height));
    }
}

(7)涂抹区域百分比

在很多时候,我们还需要知道用户涂抹了多少然后进行下一步交互,如当用户涂抹了80%后,才允许下一张显示。

这个百分比如何计算呢?其实很简单,我们可以用getImageData方法到画布上指定矩形的像素数据,由于每个像素都是用rgba表示的,而涂抹过的区域是透明的,所以我们只需要判断alpha通道的值就可以知道是否透明。代码如下:

getTransparentPercent: function(ctx, width, height) {
    var imgData = ctx.getImageData(0, 0, width, height),
        pixles = imgData.data,
        transPixs = [];
    for (var i = 0, j = pixles.length; i < j; i += 4) {
        var a = pixles[i + 3];
        if (a < 128) {
            transPixs.push(i);
        }
    }
    return (transPixs.length / (pixles.length / 4) * 100).toFixed(2);
}

(8)调用入口init

最后再提供一个入口用来进行绘制和重置,代码如下:

init: function (lottery, lotteryType) {
    this.lottery = lottery;
    this.lotteryType = lotteryType || 'image';
    this.drawLottery();
}

至此,关键代码全部讲解完了。

相关文章

HTML速学教程(入门课程)
HTML速学教程(入门课程)

HTML怎么学习?HTML怎么入门?HTML在哪学?HTML怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了HTML速学教程(入门课程),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!

下载

相关标签:

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

通义千问
通义千问

阿里巴巴推出的全能AI助手

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
pixiv网页版官网登录与阅读指南_pixiv官网直达入口与在线访问方法
pixiv网页版官网登录与阅读指南_pixiv官网直达入口与在线访问方法

本专题系统整理pixiv网页版官网入口及登录访问方式,涵盖官网登录页面直达路径、在线阅读入口及快速进入方法说明,帮助用户高效找到pixiv官方网站,实现便捷、安全的网页端浏览与账号登录体验。

77

2026.02.13

微博网页版主页入口与登录指南_官方网页端快速访问方法
微博网页版主页入口与登录指南_官方网页端快速访问方法

本专题系统整理微博网页版官方入口及网页端登录方式,涵盖首页直达地址、账号登录流程与常见访问问题说明,帮助用户快速找到微博官网主页,实现便捷、安全的网页端登录与内容浏览体验。

49

2026.02.13

Flutter跨平台开发与状态管理实战
Flutter跨平台开发与状态管理实战

本专题围绕Flutter框架展开,系统讲解跨平台UI构建原理与状态管理方案。内容涵盖Widget生命周期、路由管理、Provider与Bloc状态管理模式、网络请求封装及性能优化技巧。通过实战项目演示,帮助开发者构建流畅、可维护的跨平台移动应用。

21

2026.02.13

TypeScript工程化开发与Vite构建优化实践
TypeScript工程化开发与Vite构建优化实践

本专题面向前端开发者,深入讲解 TypeScript 类型系统与大型项目结构设计方法,并结合 Vite 构建工具优化前端工程化流程。内容包括模块化设计、类型声明管理、代码分割、热更新原理以及构建性能调优。通过完整项目示例,帮助开发者提升代码可维护性与开发效率。

10

2026.02.13

Redis高可用架构与分布式缓存实战
Redis高可用架构与分布式缓存实战

本专题围绕 Redis 在高并发系统中的应用展开,系统讲解主从复制、哨兵机制、Cluster 集群模式及数据分片原理。内容涵盖缓存穿透与雪崩解决方案、分布式锁实现、热点数据优化及持久化策略。通过真实业务场景演示,帮助开发者构建高可用、可扩展的分布式缓存系统。

14

2026.02.13

c语言 数据类型
c语言 数据类型

本专题整合了c语言数据类型相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

26

2026.02.12

雨课堂网页版登录入口与使用指南_官方在线教学平台访问方法
雨课堂网页版登录入口与使用指南_官方在线教学平台访问方法

本专题系统整理雨课堂网页版官方入口及在线登录方式,涵盖账号登录流程、官方直连入口及平台访问方法说明,帮助师生用户快速进入雨课堂在线教学平台,实现便捷、高效的课程学习与教学管理体验。

9

2026.02.12

豆包AI网页版入口与智能创作指南_官方在线写作与图片生成使用方法
豆包AI网页版入口与智能创作指南_官方在线写作与图片生成使用方法

本专题汇总豆包AI官方网页版入口及在线使用方式,涵盖智能写作工具、图片生成体验入口和官网登录方法,帮助用户快速直达豆包AI平台,高效完成文本创作与AI生图任务,实现便捷智能创作体验。

303

2026.02.12

PostgreSQL性能优化与索引调优实战
PostgreSQL性能优化与索引调优实战

本专题面向后端开发与数据库工程师,深入讲解 PostgreSQL 查询优化原理与索引机制。内容包括执行计划分析、常见索引类型对比、慢查询优化策略、事务隔离级别以及高并发场景下的性能调优技巧。通过实战案例解析,帮助开发者提升数据库响应速度与系统稳定性。

23

2026.02.12

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
HTML5/CSS3/JavaScript/ES6入门课程
HTML5/CSS3/JavaScript/ES6入门课程

共102课时 | 7.1万人学习

HTML+CSS基础与实战
HTML+CSS基础与实战

共132课时 | 11.1万人学习

前端开发(基础+实战项目合集)
前端开发(基础+实战项目合集)

共60课时 | 4.1万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号