0

0

HTML5第一人称射击游戏实现的代码分享

黄舟

黄舟

发布时间:2017-03-24 15:37:56

|

3500人浏览过

|

来源于php中文网

原创

功能说明:

  游戏中在躲避敌人攻击的同时,需要收集三种不同的钥匙,开启对应的门,最后到达目的地。

  该游戏同样基于自己开发的HTML5游戏框架cnGameJS

  推荐用chrome浏览器查看。

效果预览:

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

  方向键控制移动,空格键射击,shift键打开门。

  1271.png1272.png

 

实现分析:

  在上一篇文章《HTML5实现3D迷宫》中,通过放射线法模拟出3D场景的效果,而本文则在3D效果的基础上,添加更多的游戏元素,构建成一个较完整的第一人称射击游戏

  关于如何模拟出3D场景效果上文中已经有较详细的描述,本文则主要介绍如何实现游戏互动部分。

  1.游戏元素在地图上的对象和在屏幕上的对象的对应关系?

  首先,每个游戏元素都对应两个游戏对象,一个游戏对象为左边地图上的对象,另一个则为右边屏幕上的对象。例如,一个敌人的位置,是否射击状态等信息都由左边的地图对象来表示,而敌人在屏幕上的显示,则是根据在左边地图上对象的信息进行绘制。简而言之,左边的地图对象负责游戏元素位置,状态的判别,它真正存储游戏信息。而右边的屏幕对象则只负责游戏元素的呈现。

        newEnemy.relatedObj= enemy2({src:srcObj.enemy,context:screenContext});
        newEnemy.relatedObj.relatedParent=newEnemy;

  如上,地图上的对象和屏幕上的对象保持互相引用的关系,这样就可以轻易通过地图对象访问屏幕对象,反之亦然。

磁力开创
磁力开创

快手推出的一站式AI视频生产平台

下载

  2.如何使敌人在发现玩家后进行射击?

  要实现该功能,我们需要知道玩家相对于敌人的角度,该参数我们可以根据敌人到玩家的距离和它们x,y的差值求出。之后我们就可以在敌人对象的位置向该方向发射出一条射线,如果该射线能在不触碰墙壁的时候触碰到玩家,就证明敌人可以看到玩家。这时候敌人就可以向玩家射击了。

nextX = enemyCenter[0];
            nextY = enemyCenter[1];
            while (this.map.getPosValue(nextX, nextY) == 0) {
                distant += 1;
                x = nextX;
                y = nextY;
                if (cnGame.collision.col_Point_Rect(x, y, playerRect)&&!spriteList[i].relatedObj.isCurrentAnimation("enemyDie")) {
                //如果地图上敌人能看到玩家,则向玩家射击
                    spriteList[i].isShooting = true;
                    if (spriteList[i].lastShootTime > spriteList[i].shootDuration) {//检查是否超过射击时间间隔,超过则射击玩家            
                        spriteList[i].shoot(player);
                        spriteList[i].relatedObj.setCurrentImage(srcObj.enemy1);        
                        spriteList[i].lastShootTime = 0;

                    }
                    else {
                        if (spriteList[i].lastShootTime > 0.1) {
                            spriteList[i].relatedObj.setCurrentImage(srcObj.enemy);
                        }
                        spriteList[i].lastShootTime += duration;
                    }
                    break;
                }
                else {
                    spriteList[i].isShooting = false;
                }
                nextX = distant * Math.cos(angle) + enemyCenter[0];
                nextY = enemyCenter[1] - distant * Math.sin(angle);
            }

        }

  3.如何检测是否获得钥匙?

  检测钥匙获取其实就是简单地检测玩家对象和钥匙对象是否产生碰撞,产生碰撞则获取到钥匙。碰撞检测同样发生在左边的地图对象。

/*  检测是否获得钥匙    */
var checkGetKeys = function() {
    var list = cnGame.spriteList;
    var playerRect= this.player.getRect();
    for (var i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
        if (list[i] instanceof key) {
            if (cnGame.collision.col_Between_Rects(list[i].getRect(),playerRect)) {
                this.keysValue.push(list[i].keyValue);
                list.remove(list[i]);
                i--;
                len--;
            }
        }
    }

}

4.如何同时把游戏元素和游戏场景同时绘制在屏幕上并且保持正确的先后关系?

  在css里,我们可以使用z-Index使元素保持正确的层级关系,但是我们现在需要在canvas上绘制图形,因此只能模拟出z-Index效果。

  在之前那篇文章中说过,3D场景是由一条条不同长短的像素线的绘制而成,因此在加入了其他游戏元素之后,若要保持正确的层级关系,就需要为每个元素和像素线自定义zIndex属性,并存放在数组中。每次绘制的时候数组根据zIndex排序,使绘制有一个先后顺序,从而保证层级正确。zIndex的值根据玩家到该元素或像素线的距离计算所得:

zIndex= Math.floor(1 / distant * 10000)

  之后每次绘制就可以产生近的图像覆盖在远的图像上的效果:

  排序:

colImgsArray.sort(function(obj1, obj2) {

            if (obj1.zIndex > obj2.zIndex) {
                return 1;
            }
            else if (obj1.zIndex < obj2.zIndex) {
                return -1;
            }
            else {
                return 0;
            }
        });

  绘制:

//画出每条像素线和游戏元素
        for (var i = 0, len = colImgsArray.length; i < len; i++) {
            var obj = colImgsArray[i];
            if(obj.draw){
                obj.draw();
            }
            else{
                context.drawImage(obj.img, obj.oriX, obj.oriY, obj.oriWidth, obj.oriHeight, obj.x, obj.y, obj.width, obj.height);
            }
        }

  5.如何判断玩家击中敌人?

  玩家击中敌人的判别其实也是利用碰撞检测,不过这次是利用元素在屏幕上的对象进行碰撞检测。我们只需要检测准星(屏幕中点)与敌人对象所形成的矩形是否产生碰撞,就可以检测到是否击中了敌人。

for (var i = list2.length - 1; i >= 0; i--) {
        if (list2[i] instanceof enemy2 && list2[i].relatedParent.isShooting) {
            var obj = list2[i];
            var enemyRect = obj.getRect();//构造敌人在屏幕上形成的矩形对象
            if (cnGame.collision.col_Point_Rect(starPos[0], starPos[1], enemyRect)) {
                obj.setCurrentAnimation("enemyDie");    
                break;
            }
        }
    }

击中敌人之后,需要break跳出循环,停止检测,防止击中在该敌人后面的敌人。

相关文章

HTML速学教程(入门课程)
HTML速学教程(入门课程)

HTML怎么学习?HTML怎么入门?HTML在哪学?HTML怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了HTML速学教程(入门课程),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!

下载

相关标签:

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

通义千问
通义千问

阿里巴巴推出的全能AI助手

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
Python 自然语言处理(NLP)基础与实战
Python 自然语言处理(NLP)基础与实战

本专题系统讲解 Python 在自然语言处理(NLP)领域的基础方法与实战应用,涵盖文本预处理(分词、去停用词)、词性标注、命名实体识别、关键词提取、情感分析,以及常用 NLP 库(NLTK、spaCy)的核心用法。通过真实文本案例,帮助学习者掌握 使用 Python 进行文本分析与语言数据处理的完整流程,适用于内容分析、舆情监测与智能文本应用场景。

10

2026.01.27

拼多多赚钱的5种方法 拼多多赚钱的5种方法
拼多多赚钱的5种方法 拼多多赚钱的5种方法

在拼多多上赚钱主要可以通过无货源模式一件代发、精细化运营特色店铺、参与官方高流量活动、利用拼团机制社交裂变,以及成为多多进宝推广员这5种方法实现。核心策略在于通过低成本、高效率的供应链管理与营销,利用平台社交电商红利实现盈利。

109

2026.01.26

edge浏览器怎样设置主页 edge浏览器自定义设置教程
edge浏览器怎样设置主页 edge浏览器自定义设置教程

在Edge浏览器中设置主页,请依次点击右上角“...”图标 > 设置 > 开始、主页和新建标签页。在“Microsoft Edge 启动时”选择“打开以下页面”,点击“添加新页面”并输入网址。若要使用主页按钮,需在“外观”设置中开启“显示主页按钮”并设定网址。

16

2026.01.26

苹果官方查询网站 苹果手机正品激活查询入口
苹果官方查询网站 苹果手机正品激活查询入口

苹果官方查询网站主要通过 checkcoverage.apple.com/cn/zh/ 进行,可用于查询序列号(SN)对应的保修状态、激活日期及技术支持服务。此外,查找丢失设备请使用 iCloud.com/find,购买信息与物流可访问 Apple (中国大陆) 订单状态页面。

136

2026.01.26

npd人格什么意思 npd人格有什么特征
npd人格什么意思 npd人格有什么特征

NPD(Narcissistic Personality Disorder)即自恋型人格障碍,是一种心理健康问题,特点是极度夸大自我重要性、需要过度赞美与关注,同时极度缺乏共情能力,背后常掩藏着低自尊和不安全感,影响人际关系、工作和生活,通常在青少年时期开始显现,需由专业人士诊断。

7

2026.01.26

windows安全中心怎么关闭 windows安全中心怎么执行操作
windows安全中心怎么关闭 windows安全中心怎么执行操作

关闭Windows安全中心(Windows Defender)可通过系统设置暂时关闭,或使用组策略/注册表永久关闭。最简单的方法是:进入设置 > 隐私和安全性 > Windows安全中心 > 病毒和威胁防护 > 管理设置,将实时保护等选项关闭。

6

2026.01.26

2026年春运抢票攻略大全 春运抢票攻略教你三招手【技巧】
2026年春运抢票攻略大全 春运抢票攻略教你三招手【技巧】

铁路12306提供起售时间查询、起售提醒、购票预填、候补购票及误购限时免费退票五项服务,并强调官方渠道唯一性与信息安全。

122

2026.01.26

个人所得税税率表2026 个人所得税率最新税率表
个人所得税税率表2026 个人所得税率最新税率表

以工资薪金所得为例,应纳税额 = 应纳税所得额 × 税率 - 速算扣除数。应纳税所得额 = 月度收入 - 5000 元 - 专项扣除 - 专项附加扣除 - 依法确定的其他扣除。假设某员工月工资 10000 元,专项扣除 1000 元,专项附加扣除 2000 元,当月应纳税所得额为 10000 - 5000 - 1000 - 2000 = 2000 元,对应税率为 3%,速算扣除数为 0,则当月应纳税额为 2000×3% = 60 元。

35

2026.01.26

oppo云服务官网登录入口 oppo云服务登录手机版
oppo云服务官网登录入口 oppo云服务登录手机版

oppo云服务https://cloud.oppo.com/可以在云端安全存储您的照片、视频、联系人、便签等重要数据。当您的手机数据意外丢失或者需要更换手机时,可以随时将这些存储在云端的数据快速恢复到手机中。

121

2026.01.26

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
HTML5/CSS3/JavaScript/ES6入门课程
HTML5/CSS3/JavaScript/ES6入门课程

共102课时 | 6.8万人学习

HTML+CSS基础与实战
HTML+CSS基础与实战

共132课时 | 9.7万人学习

前端开发(基础+实战项目合集)
前端开发(基础+实战项目合集)

共60课时 | 3.9万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号