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HTML5+NodeJs实现WebSocket即时通讯的示例代码分享

黄舟

黄舟

发布时间:2017-03-22 15:23:59

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5048人浏览过

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来源于php中文网

原创

  声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源waxes,谢谢!

  最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的。WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量。所以WebSocket暂时来说是实时通讯的最佳协议了。

  至于服务器语言选择nodeJs,一是因为自己是做前端的,对javascript比较熟悉,相比于其他后台语言,自然会更喜欢nodeJs了,二是NodeJs本身事件驱动的方式很擅长与大量客户端保持高并发的连接。所以就选择NodeJs了。

  服务器的实现很简单,先装一个nodeJs的模块,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回车就可以安装好了,然后就可以开始建立服务器了,因为有了nodejs-websocket模块,所以很多工作都不用我们自己做,直接调用别人封装好的方法就行了:

  【服务端代码】,根据客户端传来的消息判断哪个是game1,哪个是game2,保存connection对象。

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

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var ws = require("nodejs-websocket");
console.log("开始建立连接...")var game1 = null,game2 = null , 
game1Ready = false , game2Ready = false;
var server = ws.createServer(function(conn){
    conn.on("text", function (str) {
        console.log("收到的信息为:"+str)        
        if(str==="game1"){
            game1 = conn;
            game1Ready = true;
            conn.sendText("success");
        }        if(str==="game2"){
            game2 = conn;
            game2Ready = true;
        }        if(game1Ready&&game2Ready){
            game2.sendText(str);
        }

        conn.sendText(str)
    })
    conn.on("close", function (code, reason) {
        console.log("关闭连接")
    });
    conn.on("error", function (code, reason) {
        console.log("异常关闭")
    });
}).listen(8001)
console.log("WebSocket建立完毕")

【game1代码】:通过点击获取三个框的内容,传到服务器


    
    Document
    
    

正在连接...

小明小明

大胸大胸

小张小张

【game2代码】:获取服务推送来的消息,并且显示


    
    Document
    
    

运行截图

   

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