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HTML5游戏开发引擎-初识CreateJS的详解(图文)

黄舟

黄舟

发布时间:2017-03-21 14:57:05

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3777人浏览过

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来源于php中文网

原创


CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎。打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术、你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏。这个资源库还会告诉你如何构建多人在线游戏。CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验。

1.进入createjs首页 

首页有几个tab页,有EASEJS、TweenJS、SoundJS、PrloadJS、ZOE五种.(最新的官网好像没有ZOE的tab页了)

  • EASEJS:用来处理HTML5的canvas

  • TWEENJS:用来处理HTML5的动画调整和javascript属性

  • SOUNDJS:用来帮助简化处理音频相关的API

  • PRELOADJS:管理和协调程序加载项的类库

    立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

  • ZOE:将SWF动画导出为EaseIJS的sprite的工具

基于这些库,可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏、动画和交互应用。运行环境请使用Safari, Chrome, Firefox 或者 IE 9+ 。 HTML5游戏开发的引擎,初识CreateJS

2.首页解析: 

3.进入下载页

Picsart
Picsart

Picsart是全球最大的数字创作平台。

下载

HTML5游戏开发的引擎,初识CreateJS
因为这篇博客主要介绍HTML5游戏开发的引擎canvas,所以我们下载EASEJS就可以了。

4.帮助文档: 

HTML5游戏开发的引擎,初识CreateJS 
帮助文档里有很多类的介绍,还有对应类的方法、属性、事件的介绍。不过是英文版本的,暂时还没有找到比较好的中文的版本。ps:如果英文比较差的园友,那就只能用web工具强硬翻译了。具体web工具翻译页面的方法可以看我之前的一篇博客:谷歌/微软/必应web页面免费翻译插件

5.引入主要JS: 

HTML5游戏开发的引擎,初识CreateJS
这个文件是我们需要引入的js文件。

v简单demo

1.html代码: 



    First Canvas for CNBlogs
    
    
    

2.js代码: 

var canvas;var stage;var txt;var count = 0;
window.onload = function () {
    canvas = document.getElementById("canvas");    // 创建一个舞台对象
    stage = new createjs.Stage(canvas);
    txt = new createjs.Text("Hello CNBlogs->", "20px Arial", "#ff7700");
    stage.addChild(txt);

    createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
}function tick(e)
{
    count++;
    txt.text = "Hello CNBlogs->" + count + "☺";
    stage.update();
}

3.运行效果: 

HTML5游戏开发的引擎,初识CreateJS

v鼠标经过特效

1.html代码: 


    
    First Canvas for CNBlogs
    
    
    

2.js代码: 

var canvas;var stage;var img = new Image();var sprite;
window.onload = function () {
    canvas = document.getElementById("canvas");    // 创建一个舞台对象
    stage = new createjs.Stage(canvas);
    stage.addEventListener("stagemousedown", clickCanvas);
    stage.addEventListener("stagemousemove", moveCanvas);    var data = {
        images: ["cnblogsLogo.png"],
        frames: { width: 20, height: 20, regX: 10, regY: 10 }
    }  
    // 关于EaselJS的一些属性或者方法大家可以根据对应的api文档熟悉熟悉。
    //例如Sprite可以在这里找到
    // file:.../EaselJS-0.8.1/docs/EaselJS_docs-0.8.1/classes/Sprite.html
    sprite = new createjs.Sprite(new createjs.SpriteSheet(data));
    createjs.Ticker.setFPS(20);
    createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
}function tick(e) {    
var t = stage.getNumChildren();    
for (var i = t-1; i >0; i--) {        
var st = stage.getChildAt(i);        
// 设置单位帧的位置
        st.vY += 2;
        st.vX += 1;
        st.x += st.vX;
        st.y += st.vY;        
        // 设置大小变形
        st.scaleX = st.scaleY = st.scaleX + st.vS;        
        // 设置透明度
        st.alpha += st.vA;        
        if (st.alpha <= 0 || st.y > canvas.height) {            
        // 如果超标则移除当前的            
        stage.removeChildAt(i);
        }
    }    
    // 每做一次操作,需要对舞台一次更新    
    stage.update(e);
}function clickCanvas(e) {    
// 设置鼠标点击出现的图案多
    addS(Math.random() * 200 + 100, stage.mouseX, stage.mouseY, 2);
}
function moveCanvas(e) {    
// 设置鼠标经过出现的图案少
    addS(Math.random() * 2 + 10, stage.mouseX, stage.mouseY, 1);
}
// addS方法中所有小数或者随机数都是可以根据具体需求随意设置的,
function addS(count,x,y,speed) {    
for (var i = 0; i < count; i++) {        
// 关于sprite.clone方法文档的介绍是,返回的是序列的实例,
        // 所以每个实例对象都可以用这个方法控制
        var sp = sprite.clone();        // 设置图标出现位置
        sp.x = x;
        sp.y = y;        // 利用随机数控制图标随机亮度
        sp.alpha = Math.random() * 0.5 + 0.5;        // 设置大小
        sp.scaleX = sp.scaleY = Math.random() + 0.3;        // 设置曲线
        var a = Math.PI * 2 * Math.random();        //设置速度
        var v = (Math.random() - 0.5) * 30 * speed;
        sp.vX = Math.cos(a) * v;
        sp.vY = Math.sin(a) * v;
        sp.vS = (Math.random() - 0.5) * 0.2; // scale
        sp.vA = -Math.random() * 0.05 - 0.01;// alpha        
        stage.addChild(sp);
    }
}

3.运行效果: 

HTML5游戏开发的引擎,初识CreateJS


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