0

0

利用HTML 5和JavaScript创建绘图应用

PHP中文网

PHP中文网

发布时间:2016-05-17 09:09:25

|

1734人浏览过

|

来源于php中文网

原创

让我们来创造一个可以让使用在html5 canva标示元素上动态画图的网页应用,我们的使用者
将需要用到什么工具呢?我脑海中第一个想到的是上色本,用蜡笔来上色,所以第一个
工具就是蜡笔。虽然在真实世界是没办法把蜡笔擦掉,但是我想我们的应用需要可以擦
掉蜡笔,因此第二个工具就是擦布。因为我是一个SharpieR迷(译:文具品牌),所以我们最后一
个工具将是奇异笔。

我们的工具应该可以选择颜色(除了擦布),为了保持简要,所以我们只开放四种色彩
给我们的使用者从中选择。

相同地,也提供四种不同大小的尺寸让用户作图,归纳我们应用应该有的元素:

*3个工具:蜡笔,奇异笔,擦布
*4种色彩以便选择
*4种大小来应用

就像一本上色本子一样,让我们给用户们一个可以上色的对象。我最喜欢的就是:
Rachel Cruthirds 的 Watermelon Duck (译:西瓜小鸭,也可以选择哈密瓜小熊)。

准备 HTML5 Canvas:标示

只要一行代码就可以完成canvas标示元素的建立:其它将以脚本实现。

等下。。。html5 目前来讲还算新的技术而有些浏览器(?... 就是说你的ie)不支持
canvas标签,所以用以下代码来代替:


准备 HTML5 Canvas: 脚本撰写

为了可以使用我们的canvas元素,我们希望透过其id来获取画布上下文内容以进行存取:

context = document.getElementById('canvasInAPerfectWorld').getContext("2d");


然而IE并没有法解析canvas标签,所以如果使用以标示的方法IE将会以错误来处理。

代替的方案就是用JavaScript来创建canvas元素然后附加到我们的canvasDiv p。

var canvasDiv = document.getElementById('canvasDiv');
canvas = document.createElement('canvas');
canvas.setAttribute('width', canvasWidth);
canvas.setAttribute('height', canvasHeight);
canvas.setAttribute('id', 'canvas');
canvasDiv.appendChild(canvas);
if(typeof G_vmlCanvasManager != 'undefined') {
    canvas = G_vmlCanvasManager.initElement(canvas);
}
context = canvas.getContext("2d");


Internet Explorer compatibility we will also have to include an additional script: ExplorerCanvas.

为了IE的兼容性问题,我们必须添加额外的脚本:

ExplorerCanvas

创健基本画图功能:

在我们添加各种选项之前,先让我们完成HTML5 canvas动态画图的基本功能。这个部份
将包含四个鼠标事件和两个函数:addClick()用来纪录鼠标数据,
redraw()函数将会绘制那些资料。

Mouse Down 事件:当用户在canvas点击时我们将会透过addClick()函数把鼠标位置
纪录在一个数组中,并把一个paint布郎变量设置成true(稍候将会解释)。最后我
们用redraw()函数更新canvas画布。

$('#canvas').mousedown(function(e){
      var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
      var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
      paint = true;
      addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
      redraw();
});


Mouse Move 事件:就像笔尖在纸张上移动一样,当用户按住左键时我们想要把他画在canvas画布上。布郎变量paint可以使我们知道这支虚拟的笔状态是在触碰纸面还是在空中。

如果paint直为true我们就把鼠标数据记录并绘制出来。

$('#canvas').mousemove(function(e){
  if(paint){
    addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true);
    redraw();
  }
});


Mouse Up 事件:笔尖离开纸面;paint布郎变量负责记录。

$('#canvas').mouseup(function(e){
  paint = false;
});


Mouse Leave 事件:如果笔尖整个离开纸的区域,那就让我们忘了你的存在,所以也是把paint设置成false。

$('#canvas').mouseleave(function(e){
  paint = false;
});


以下是addClick函数的实现,用来记录鼠标按下的位置:

var clickX = new Array();
var clickY = new Array();
var clickDrag = new Array();
var paint;
function addClick(x, y, dragging)
{
  clickX.push(x);
  clickY.push(y);
  clickDrag.push(dragging);
}

redraw()函数是魔法发生的地方,每当redraw()被调用时,整个canvas会被清空而重新绘制鼠标数据。
实际上我们可以只要重绘制新的区域,这样做的效能会更好,但是我们还是让事情简单一点。
我们设置一些有关笔的属性,颜色,型状和宽度。
之后就是绘制我们纪录的鼠标数据,从第一笔资料绘制一条线到第二笔的位置,以此类推。

function redraw(){
  canvas.width = canvas.width; // Clears the canvas
  
  context.strokeStyle = "#df4b26";
  context.lineJoin = "round";
  context.lineWidth = 5;
                        
  for(var i=0; i < clickX.length; i++)
  {                
    context.beginPath();
    if(clickDrag[i] && i){
      context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
     }else{
       context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
     }
     context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
     context.closePath();
     context.stroke();
  }
}


添加大小选项

就像我们刚刚添加颜色选项一样,也让我们添加一些可以选择的大小:小,中,大和超大。

我们也需要一组全局变量:clickSize数组和curSize用来储存当前大小选择。

var clickSize = new Array();
var curSize = "normal";


addClick()函数也需要改变,每当用户点击时记录所选择的大小

function addClick(x, y, dragging)
{
  clickX.push(x);
  clickY.push(y);
  clickDrag.push(dragging);
  clickColor.push(curColor);
  clickSize.push(curSize);
}


改动redraw()函数让其支援笔刷大小设置。

function redraw(){
  context.lineJoin = "round";
  class="highlight delete">/* context.lineWidth = 5; */
  for(var i=0; i < clickX.length; i++)
  {                
    context.beginPath();
    if(clickDrag[i] && i){
      context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
    }else{
      context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
    }
    context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
    context.closePath();
    context.strokeStyle = clickColor[i];
    context.lineWidth = radius;
    context.stroke();
  }
}


添加工具

我们来实现蜡笔,奇异笔和擦布吧。

我们需要两个新的全局变量:clickTool和curTool。

PHP Apache和MySQL 网页开发初步
PHP Apache和MySQL 网页开发初步

本书全面介绍PHP脚本语言和MySOL数据库这两种目前最流行的开源软件,主要包括PHP和MySQL基本概念、PHP扩展与应用库、日期和时间功能、PHP数据对象扩展、PHP的mysqli扩展、MySQL 5的存储例程、解发器和视图等。本书帮助读者学习PHP编程语言和MySQL数据库服务器的最佳实践,了解如何创建数据库驱动的动态Web应用程序。

下载
var clickTool = new Array();
var curTool = "crayon";


先修改addClick()函数,当用户选择工具时,纪录其值。


立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

function addClick(x, y, dragging)
{
  clickX.push(x);
  clickY.push(y);
  clickDrag.push(dragging);
  if(curTool == "eraser"){
    clickColor.push("white");
  }else{
    clickColor.push(curColor);
  }
  clickColor.push(curColor);
  clickSize.push(curSize);
}

  1. 也改动redraw()函数让其支持新的工具。

function redraw(){
  context.lineJoin = "round";
  for(var i=0; i < clickX.length; i++)
  {                
    context.beginPath();
    if(clickDrag[i] && i){
      context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
    }else{
      context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
    }
    context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
    context.closePath();
    context.strokeStyle = clickColor[i];
    context.lineWidth = radius;
    context.stroke();
  }
  if(curTool == "crayon") {
    context.globalAlpha = 0.4;
    context.drawImage(crayonTextureImage, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
  }
  context.globalAlpha = 1;
}


添加轮廓图案

上色本都会提供一个轮廓图案让我们上色,像是可爱的小狗仔或是蹦蹦跳的兔子,而我则选择西瓜小鸭。..

首先宣告 outlineImage 图案变量

var outlineImage = new Image();


加载轮廓图档

function prepareCanvas(){
  ...
  
  outlineImage.src = "images/watermelon-duck-outline.png";
}


改变我们的redraw()函数,利用canvas属性context的drawImage()方法来绘制我们的轮廓图。

drawImage()函数的参数:我们加载的image对象,我们想要绘制轮廓图的纵横位置以及其长宽大小。

function redraw(){
  ...
  
  context.drawImage(outlineImage, drawingAreaX, drawingAreaY, drawingAreaWidth, drawingAreaHeight);
}


最终细节

接近完成我们的应用了,最终细节是可选择性的:限制可以作画的方型区域和利用其余的位置制作我们的GUI (按钮)

透过屏蔽canvas元素让画图只会显示在画纸的区域。这个实现用到了clip(),save()和restore方法。目前IE并不支持这些方法。



立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

function redraw()
{
  ...
  
  context.save();
  context.beginPath();
  context.rect(drawingAreaX, drawingAreaY, drawingAreaWidth, drawingAreaHeight);
  context.clip();
  
  var radius;
  var i = 0;
  for(; i < clickX.length; i++)
  {
    ... 
  }
  context.restore();
  ...
} // end redraw function

  1. 最后一个步骤就添加按钮,这包括先加载按钮图案然后再显示出来让我们可以交互。这个实现我是利用标准的JavaScript技术,所以我就不废话连篇了(如果你想知道的话你可以去源代码中查)。以上就是整个教程。

以上就是利用HTML 5和JavaScript创建绘图应用的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!


相关文章

java速学教程(入门到精通)
java速学教程(入门到精通)

java怎么学习?java怎么入门?java在哪学?java怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了java速学教程(入门到精通),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!

下载

相关标签:

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

相关专题

更多
Java 桌面应用开发(JavaFX 实战)
Java 桌面应用开发(JavaFX 实战)

本专题系统讲解 Java 在桌面应用开发领域的实战应用,重点围绕 JavaFX 框架,涵盖界面布局、控件使用、事件处理、FXML、样式美化(CSS)、多线程与UI响应优化,以及桌面应用的打包与发布。通过完整示例项目,帮助学习者掌握 使用 Java 构建现代化、跨平台桌面应用程序的核心能力。

37

2026.01.14

php与html混编教程大全
php与html混编教程大全

本专题整合了php和html混编相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

19

2026.01.13

PHP 高性能
PHP 高性能

本专题整合了PHP高性能相关教程大全,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

37

2026.01.13

MySQL数据库报错常见问题及解决方法大全
MySQL数据库报错常见问题及解决方法大全

本专题整合了MySQL数据库报错常见问题及解决方法,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

19

2026.01.13

PHP 文件上传
PHP 文件上传

本专题整合了PHP实现文件上传相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

16

2026.01.13

PHP缓存策略教程大全
PHP缓存策略教程大全

本专题整合了PHP缓存相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

6

2026.01.13

jQuery 正则表达式相关教程
jQuery 正则表达式相关教程

本专题整合了jQuery正则表达式相关教程大全,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

3

2026.01.13

交互式图表和动态图表教程汇总
交互式图表和动态图表教程汇总

本专题整合了交互式图表和动态图表的相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

45

2026.01.13

nginx配置文件详细教程
nginx配置文件详细教程

本专题整合了nginx配置文件相关教程详细汇总,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

9

2026.01.13

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
Bootstrap 5教程
Bootstrap 5教程

共46课时 | 2.9万人学习

AngularJS教程
AngularJS教程

共24课时 | 2.6万人学习

CSS教程
CSS教程

共754课时 | 19万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号