0

0

小强的HTML5移动开发之路(9)——坦克大战游戏3

黄舟

黄舟

发布时间:2017-01-22 11:18:13

|

1369人浏览过

|

来源于php中文网

原创

上一篇我们创建了敌人的坦克和自己的坦克,接下来就应该让坦克发子弹了,我们下面来看一下如何让我们的坦克发出子弹。

前面我们用面向对象的思想对Tank进行了封装,又利用对象冒充实现了我们的坦克和敌人的坦克,仿照这种方式我们是不是也应该封装一个Bullet,答案是肯定的。好吧,那么我们再想想这个Bullet"类“都应该封装什么东西呢?位置应该有吧、子弹飞行的方向应该有吧、飞行的速度也应该有吧、自己飞出去的动作应该有吧。好啦,大概就这些,封装后的Bulle”t类“如下:

//子弹类  
function Bullet(x,y,direct,speed){  
    this.x=x;  
    this.y=y;  
    this.speed=speed;  
    this.direct=direct;  
    this.timer=null;  
    this.run=function(){  
        switch(this.direct){  
            case 0:  
                this.y-=this.speed;  
                break;  
            case 1:  
                this.x+=this.speed;  
                break;  
            case 2:  
                this.y+=this.speed;  
                break;  
            case 3:  
                this.x-=this.speed;  
                break;    
        }  
          
    }  
}

我们已经创建好子弹的模型了,下面就用我们的坦克创造子弹将子弹发出去,在Hero类中添加shotEnemy方法。

//定义一个Hero类  
function Hero(x,y,direct,color){  
    //下面两句话的作用是通过对象冒充达到继承的效果  
    this.tank=Tank;  
    this.tank(x,y,direct,color);  
    //射击敌人函数  
    this.shotEnemy=function(){  
        switch(this.direct){  
            case 0:  
                heroBullet=new Bullet(this.x+10,this.y,this.direct,1);  
                break;  
            case 1:  
                heroBullet=new Bullet(this.x+30-4,this.y+10+4,this.direct,1);  
                break;  
            case 2:  
                heroBullet=new Bullet(this.x+10,this.y+30,this.direct,1);  
                break;  
            case 3:  
                heroBullet=new Bullet(this.x-4,this.y+10+4,this.direct,1);  
                break;  
        }  
        //把这个子弹放入数组中——》push函数  
        //调用我们子弹的run  
        //var timer=window.setInterval("heroBullet.run()",50);  
        //heroBullet.timer=timer;  
        heroBullets.push(heroBullet);  
        var timer=window.setInterval("heroBullets["+(heroBullets.length-1)+"].run()",50);  
        heroBullets[heroBullets.length-1].timer=timer;  
          
    }  
}

再在按键监听函数中添加一个监听发射子弹的键“J"

case 74: //J  :发子弹  
    hero.shotEnemy();  
    break;

好了我们来试着发射一下子弹吧!子弹怎么只能发一颗,而且越发越快,这是怎么回事呢?再看看我们上面写的代码,原来我们的子弹一旦发出去就不能停止了,虽然跑出了我们的”战场“但是还是在朝一个方向跑,一旦发第二颗子弹第一颗子弹就会由于重新刷新界面没有重绘子弹而消失。好了既然知道原因了下面我们判断一下子弹是否出界,然后给子弹一个状态isLive(这个状态标记子弹是否存在,如果不存在则在重绘子弹的时候不再重绘),修改后的代码如下:

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

//子弹类  
unction Bullet(x,y,direct,speed){  
this.x=x;  
this.y=y;  
this.speed=speed;  
this.direct=direct;  
this.timer=null;  
this.isLive=true;  
this.run=function(){  
    //判断子弹是否已经到边界了  
    if(this.x<=0||this.x>=400||this.y<=0||this.y>=300){  
        //子弹要停止  
        window.clearInterval(this.timer);  
        //子弹死亡  
        this.isLive=false;  
    }else{  
        //可以去修改坐标  
        switch(this.direct){  
            case 0:  
                this.y-=this.speed;  
                break;  
            case 1:  
                this.x+=this.speed;  
                break;  
            case 2:  
                    break;    
        }  
    }  
}

如果子弹超出了canvas的范围则将isLive属性该为false

然后我们在前面的刷新界面函数中添加一个刷新子弹函数

//定时刷新我们的作战区(定时重绘)  
//自己的坦克,敌人坦克,子弹,炸弹,障碍物  
function flashTankMap(){  
    //把画布清理  
    cxt.clearRect(0,0,400,300);  
    //我的坦克  
    drawTank(hero);  
    //我的子弹  
    drawHeroBullet();  
    //敌人的坦克  
    for(var i=0;i<3;i++){  
        drawTank(enemyTanks[i]);  
    }  
}
//画出自己的子弹  
function drawHeroBullet(){  
    for(var i=0;i

可以看到上面的drawHeroBullet中判断了子弹的isLive属性。

LALAL.AI
LALAL.AI

AI人声去除器和声乐提取工具

下载

看看运行结果吧

710.gif

全部源代码如下:

tankGame06.js

//为了编程方便,我们定义两个颜色数组  
var heroColor=new Array("#BA9658","#FEF26E");  
var enemyColor=new Array("#00A2B5","#00FEFE");  
  
    //子弹类  
function Bullet(x,y,direct,speed){  
    this.x=x;  
    this.y=y;  
    this.speed=speed;  
    this.direct=direct;  
    this.timer=null;  
    this.isLive=true;  
    this.run=function(){  
        //判断子弹是否已经到边界了  
        if(this.x<=0||this.x>=400||this.y<=0||this.y>=300){  
            //子弹要停止  
            window.clearInterval(this.timer);  
            //子弹死亡  
            this.isLive=false;  
        }else{  
            //可以去修改坐标  
            switch(this.direct){  
                case 0:  
                    this.y-=this.speed;  
                    break;  
                case 1:  
                    this.x+=this.speed;  
                    break;  
                case 2:  
                    this.y+=this.speed;  
                    break;  
                case 3:  
                    this.x-=this.speed;  
                    break;    
            }  
        }  
    }  
}  
  
//定义一个Tank类(基类)  
function Tank(x,y,direct,color){  
    this.x=x;  
    this.y=y;  
    this.speed=1;  
    this.direct=direct;  
    this.color=color;  
    //上移  
    this.moveUp=function(){  
        this.y-=this.speed;  
        this.direct=0;  
    }  
    //右移  
    this.moveRight=function(){  
        this.x+=this.speed;  
        this.direct=1;  
    }  
    //下移  
    this.moveDown=function(){  
        this.y+=this.speed;  
        this.direct=2;  
    }  
    //左移  
    this.moveLeft=function(){  
        this.x-=this.speed;  
        this.direct=3;  
    }  
}  
  
//定义一个Hero类  
function Hero(x,y,direct,color){  
    //下面两句话的作用是通过对象冒充达到继承的效果  
    this.tank=Tank;  
    this.tank(x,y,direct,color);  
    //设计敌人函数  
    this.shotEnemy=function(){  
        switch(this.direct){  
            case 0:  
                heroBullet=new Bullet(this.x+10,this.y,this.direct,1);  
                break;  
            case 1:  
                heroBullet=new Bullet(this.x+30-4,this.y+10+4,this.direct,1);  
                break;  
            case 2:  
                heroBullet=new Bullet(this.x+10,this.y+30,this.direct,1);  
                break;  
            case 3:  
                heroBullet=new Bullet(this.x-4,this.y+10+4,this.direct,1);  
                break;  
        }  
        //把这个子弹放入数组中——》push函数  
        //调用我们子弹的run  
        //var timer=window.setInterval("heroBullet.run()",50);  
        //heroBullet.timer=timer;  
        heroBullets.push(heroBullet);  
        var timer=window.setInterval("heroBullets["+(heroBullets.length-1)+"].run()",50);  
        heroBullets[heroBullets.length-1].timer=timer;  
          
    }  
}  
  
//定义一个EnemyTank类  
function EnemyTank(x,y,direct,color){  
    this.tank=Tank;  
    this.tank(x,y,direct,color);  
}  
  
    //绘制坦克  
function drawTank(tank){  
    //考虑方向  
    switch(tank.direct){  
        case 0:     //向上  
        case 2:     //向下  
            //设置颜色  
            cxt.fillStyle=tank.color[0];  
            //左边的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x,tank.y,5,30);  
            //右边的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x+17,tank.y,5,30);  
            //画中间的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x+6,tank.y+5,10,20);  
            //画出坦克的盖子  
            cxt.fillStyle=tank.color[1];  
            cxt.arc(tank.x+11,tank.y+15,5,0,Math.PI*2,true);  
            cxt.fill();  
            //画出炮筒  
            cxt.strokeStyle=tank.color[1];  
            cxt.lineWidth=1.5;  
            cxt.beginPath();  
            cxt.moveTo(tank.x+11,tank.y+15);  
            if(tank.direct==0){         //只是炮筒的方向不同  
                cxt.lineTo(tank.x+11,tank.y);  
            }else{  
                cxt.lineTo(tank.x+11,tank.y+30);  
            }  
            cxt.closePath();  
            cxt.stroke();  
            break;  
        case 1:  
        case 3:  
            //设置颜色  
            cxt.fillStyle="#BA9658";  
            //上边的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+4,30,5);  
            //下边的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+17+4,30,5);  
            //画中间的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x+5-4,tank.y+6+4,20,10);  
            //画出坦克的盖子  
            cxt.fillStyle="#FEF26E";  
            cxt.arc(tank.x+15-4,tank.y+11+4,5,0,Math.PI*2,true);  
            cxt.fill();  
            //画出炮筒  
            cxt.strokeStyle="#FEF26E";  
            cxt.lineWidth=1.5;  
            cxt.beginPath();  
            cxt.moveTo(tank.x+15-4,tank.y+11+4);  
            if(tank.direct==1){         //只是炮筒的方向不同  
                cxt.lineTo(tank.x+30-4,tank.y+11+4);  
            }else{  
                cxt.lineTo(tank.x-4,tank.y+11+4);  
            }  
            cxt.closePath();  
            cxt.stroke();  
            break;    
    }  
      
}

坦克大战.html

  
  
  
  
  
  

html5-坦克大战

以上就是 小强的HTML5移动开发之路(9)——坦克大战游戏3的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

相关文章

在线游戏
在线游戏

海量精品小游戏合集,无需安装即点即玩,休闲益智、动作闯关应有尽有,秒开即玩,轻松解压,快乐停不下来

下载

相关标签:

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

通义千问
通义千问

阿里巴巴推出的全能AI助手

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
C++ 设计模式与软件架构
C++ 设计模式与软件架构

本专题深入讲解 C++ 中的常见设计模式与架构优化,包括单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式、命令模式等,结合实际案例展示如何在 C++ 项目中应用这些模式提升代码可维护性与扩展性。通过案例分析,帮助开发者掌握 如何运用设计模式构建高质量的软件架构,提升系统的灵活性与可扩展性。

14

2026.01.30

c++ 字符串格式化
c++ 字符串格式化

本专题整合了c++字符串格式化用法、输出技巧、实践等等内容,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

9

2026.01.30

java 字符串格式化
java 字符串格式化

本专题整合了java如何进行字符串格式化相关教程、使用解析、方法详解等等内容。阅读专题下面的文章了解更多详细教程。

12

2026.01.30

python 字符串格式化
python 字符串格式化

本专题整合了python字符串格式化教程、实践、方法、进阶等等相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细操作。

4

2026.01.30

java入门学习合集
java入门学习合集

本专题整合了java入门学习指南、初学者项目实战、入门到精通等等内容,阅读专题下面的文章了解更多详细学习方法。

20

2026.01.29

java配置环境变量教程合集
java配置环境变量教程合集

本专题整合了java配置环境变量设置、步骤、安装jdk、避免冲突等等相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细操作。

18

2026.01.29

java成品学习网站推荐大全
java成品学习网站推荐大全

本专题整合了java成品网站、在线成品网站源码、源码入口等等相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细推荐内容。

19

2026.01.29

Java字符串处理使用教程合集
Java字符串处理使用教程合集

本专题整合了Java字符串截取、处理、使用、实战等等教程内容,阅读专题下面的文章了解详细操作教程。

3

2026.01.29

Java空对象相关教程合集
Java空对象相关教程合集

本专题整合了Java空对象相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

6

2026.01.29

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
HTML5/CSS3/JavaScript/ES6入门课程
HTML5/CSS3/JavaScript/ES6入门课程

共102课时 | 6.8万人学习

HTML+CSS基础与实战
HTML+CSS基础与实战

共132课时 | 9.9万人学习

前端开发(基础+实战项目合集)
前端开发(基础+实战项目合集)

共60课时 | 3.9万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号