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Asp.net使用SignalR实现酷炫端对端聊天功能

高洛峰

高洛峰

发布时间:2016-12-24 14:16:56

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来源于php中文网

原创

一、引言

  在前一篇文章已经详细介绍了SignalR了,并且简单介绍它在Asp.net MVC 和WPF中的应用。在上篇博文介绍的都是群发消息的实现,然而,对于SignalR是为了实时聊天而生的,自然少了不像QQ一样的端对端的聊天了。本篇博文将介绍如何使用SignalR来实现类似QQ聊天的功能。

二、使用SignalR实现端对端聊天的思路

   在介绍具体实现之前,我先来介绍了使用SignalR实现端对端聊天的思路。相信大家在前篇文章已经看到过Clients.All.sendMessage(name, message);这样的代码,其表示调用所有客户端的SendMessage。SignalR的集线器使得客户端和服务端可以进行实时通信。那要实现端对端的聊天,自然就不能像所有客户端发送消息了,而只能向特定的客户端发送消息才可以,不然不就乱套了,没有任何隐私权了。那怎样才可以向特定的客户端发送消息呢?这个问题也就是我们实现端对端聊天功能的关键。

  我们发送Clients对象除了All属性外,还具有其他属性,你可以在VS中按F12来查看Clients对象的所有属性或方法,具体的定义如下:

public interface IHubConnectionContext
{
T All { get; } // 代表所有客户端
 
T AllExcept(params string[] excludeConnectionIds); // 除了参数中的所有客户端
T Client(string connectionId); // 特定的客户端,这个方法也就是我们实现端对端聊天的关键
T Clients(IList connectionIds); // 参数中的客户端端
T Group(string groupName, params string[] excludeConnectionIds); // 指定客户端组,这个也是实现群聊的关键所在
T Groups(IList groupNames, params string[] excludeConnectionIds);
T User(string userId); // 特定的用户
T Users(IList userIds); // 参数中的用户
}

   

  在SignalR中,每一个客户端为标记其唯一性,SignalR都会分配它一个ConnnectionId,这样我们就可以通过ConnnectionId来找到特定的客户端了。这样,我们在向某个客户端发送消息的时候,除了要将消息传入,也需要将发送给对方的ConnectionId输入,这样服务端就能根据传入的ConnectionId来转发对应的消息给对应的客户端了。这样也就完成了端对端聊天的功能。另外,如果用户如果不在线的话,服务端可以把消息保存到数据库中,等对应的客户端上线的时候,再从数据库中查看该客户端是否有消息需要推送,有的话,从数据库取出数据,将该数据推送给该客户端。(不过这点,服务端缓存数据的功能本篇博文没有实现,在这里介绍就是让大家明白QQ一个实现原理)。

  下面我们来梳理下端对端聊天功能的实现思路:

客户端登入的时候记录下客户端的ConnnectionId,并将用户加入到一个静态数组中,该数据为了记录所有在线用户。
用户可以点击在线用户中的用户聊天,在发送消息的时候,需要将ConnectionId一并传入到服务端。
服务端根据传入的消息内容和ConnectionId调用Clients.Client(connnection).sendMessage方法来进行转发到对应的客户端。

三、实现酷炫聊天功能核心代码

   有了实现思路,实现功能也就得心应手了,接下来,让我们先看下集线器ChatHub中的代码:

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public class ChatHub : Hub
 {
 // 静态属性
 public static List OnlineUsers = new List(); // 在线用户列表
 
 /// 
 /// 登录连线
 /// 
 /// 用户Id
 /// 用户名
 public void Connect(string userId, string userName)
 {
  var connnectId = Context.ConnectionId;
 
  if (OnlineUsers.Count(x => x.ConnectionId == connnectId) == 0)
  {
  if (OnlineUsers.Any(x => x.UserId == userId))
  {
   var items = OnlineUsers.Where(x => x.UserId == userId).ToList();
   foreach (var item in items)
   {
   Clients.AllExcept(connnectId).onUserDisconnected(item.ConnectionId, item.UserName);
   }
   OnlineUsers.RemoveAll(x => x.UserId == userId);
  }
 
  //添加在线人员
  OnlineUsers.Add(new UserInfo
  {
   ConnectionId = connnectId,
   UserId = userId,
   UserName = userName,
   LastLoginTime = DateTime.Now
  });
  }
 
  // 所有客户端同步在线用户
  Clients.All.onConnected(connnectId, userName, OnlineUsers);
 }
 
 
 /// 
 /// 发送私聊
 /// 
 /// 接收方用户连接ID
 /// 内容
 public void SendPrivateMessage(string toUserId, string message)
 {
  var fromUserId = Context.ConnectionId;
 
  var toUser = OnlineUsers.FirstOrDefault(x => x.ConnectionId == toUserId);
  var fromUser = OnlineUsers.FirstOrDefault(x => x.ConnectionId == fromUserId);
 
  if (toUser != null && fromUser != null)
  {
  // send to
  Clients.Client(toUserId).receivePrivateMessage(fromUserId, fromUser.UserName, message);
 
  // send to caller user
  // Clients.Caller.sendPrivateMessage(toUserId, fromUser.UserName, message);
  }
  else
  {
  //表示对方不在线
  Clients.Caller.absentSubscriber();
  }
 }
 
 /// 
 /// 断线时调用
 /// 
 /// 
 /// 
 public override Task OnDisconnected(bool stopCalled)
 {
  var user = OnlineUsers.FirstOrDefault(u => u.ConnectionId == Context.ConnectionId);
 
  // 判断用户是否存在,存在则删除
  if (user == null) return base.OnDisconnected(stopCalled);
 
  Clients.All.onUserDisconnected(user.ConnectionId, user.UserName); //调用客户端用户离线通知
  // 删除用户
  OnlineUsers.Remove(user);
 
 
  return base.OnDisconnected(stopCalled);
 }
 }

   

  上面是服务端主要的实现,接下来看看客户端的实现代码:

   

  上面只是列出了一些核心代码实现。另外,为了实现的酷炫的效果,这里采用了一个Jquery插件:layer,官方网址为:http://layer.layui.com/。这个插件主要为了实现弹出框和弹出层的效果,要实现酷炫的聊天特效,就需要自己写JS代码了,由于本人并不是很熟悉前端,所以这个JS特效代码也是参考网络上的实现。大家如果想运行查看效果,建议到文章末尾下载源码进行运行。

四、最终效果

   介绍完了实现思路和实现代码之后,既然就到了我们激动人心的一刻了,那就是看看我们实现功能是否可以满足需求,另外,除了满足基本的聊天功能外,还需要看看界面是不是够酷炫。

Asp.net使用SignalR实现酷炫端对端聊天功能

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