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使用原生JS封装Tap事件,解决移动端300ms延迟

高洛峰

高洛峰

发布时间:2016-11-19 11:28:56

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2196人浏览过

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来源于php中文网

原创

fastclick

现在有现成的插件fastclick可以解决这个问题,但是也有弊端:

GitHub上最新版本的插件大小为25.4kb,轻量为趋势,能省则省。

它的核心思想是取消默认的click时间,判断当前dom节点的类型进行相应的操作,这个判断过程较为繁琐。

MyTapEvent

本人最近在做微信项目,由于fastclick插件存在一定弊端,因此开发了一个简单的tap事件,主要思想有以下几点:

Thinking

一次tap事件包含touchstart和touchmove(轻微移动)以及touchend三种状态

callback方法在touchend后执行

讯飞开放平台
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科大讯飞推出的以语音交互技术为核心的AI开放平台

下载

根据chrome浏览器默认的判断取消点击的移动量,手指偏移量(水平或垂直)超过15px则判定为滚动,取消执行tap事件

手指按下时间过长不视为点击,默认时间间隔为500ms

使用HTMLElement来扩充原型,方便添加Event

使用单例模式,确保只加载一次

ok,思想定下来,代码写起来就清晰多了:

if (!HTMLElement.prototype.addTapEvent) {
    HTMLElement.prototype.addTapEvent = function(callback) {        var tapStartTime = 0,
            tapEndTime = 0,
            tapTime = 500, //tap等待时间,在此事件下松开可触发方法
            tapStartClientX = 0,
            tapStartClientY = 0,
            tapEndClientX = 0,
            tapEndClientY = 0,
            tapScollHeight = 15, //水平或垂直方向移动超过15px测判定为取消(根据chrome浏览器默认的判断取消点击的移动量)
            cancleClick = false;        this.addEventListener('touchstart', function() {
            tapStartTime = event.timeStamp;            var touch = event.changedTouches[0];
            tapStartClientX = touch.clientX;
            tapStartClientY = touch.clientY;
            cancleClick = false;
        })        this.addEventListener('touchmove', function() {            var touch = event.changedTouches[0];
            tapEndClientX = touch.clientX;
            tapEndClientY = touch.clientY;            if ((Math.abs(tapEndClientX - tapStartClientX) > tapScollHeight) || (Math.abs(tapEndClientY - tapStartClientY) > tapScollHeight)) {
                cancleClick = true;
            }
        })        this.addEventListener('touchend', function() {
            tapEndTime = event.timeStamp;            if (!cancleClick && (tapEndTime - tapStartTime) <= tapTime) {
                callback();
            }
        })
    }
}

Usage

HTMLElement.addTapEvent(function(){    //do something...})
如:document.querySelect('#test').addTapEvent(function(){
    alert('this is a tap event');
})

Case

这里给一个移动端案例,同时也包含了闭包的知识,前20项为tap事件,后30项为click事件,大家可以在手机上试一下效果,感受一下两种方法的差别:

<style media="screen">
    li {        padding: 20px;
    }</style><!DOCTYPE html><html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
        <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
        <meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes">
        <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">
        <meta name="format-detection" content="telephone=no,email=no">
        <meta name="x5-orientation" content="portrait">
        <title>test</title>
    </head>
    <body>
        <ul></ul>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        if (!HTMLElement.prototype.addTapEvent) {
            HTMLElement.prototype.addTapEvent = function(callback) {                var tapStartTime = 0,
                    tapEndTime = 0,
                    tapTime = 500, //tap等待时间,在此事件下松开可触发方法
                    tapStartClientX = 0,
                    tapStartClientY = 0,
                    tapEndClientX = 0,
                    tapEndClientY = 0,
                    tapScollHeight = 15, //水平或垂直方向移动超过15px测判定为取消(根据chrome浏览器默认的判断取消点击的移动量)
                    cancleClick = false;                this.addEventListener('touchstart', function() {
                    tapStartTime = event.timeStamp;                    var touch = event.changedTouches[0];
                    tapStartClientX = touch.clientX;
                    tapStartClientY = touch.clientY;
                    cancleClick = false;
                })                this.addEventListener('touchmove', function() {                    var touch = event.changedTouches[0];
                    tapEndClientX = touch.clientX;
                    tapEndClientY = touch.clientY;                    if ((Math.abs(tapEndClientX - tapStartClientX) > tapScollHeight) || (Math.abs(tapEndClientY - tapStartClientY) > tapScollHeight)) {
                        cancleClick = true;
                    }
                })                this.addEventListener('touchend', function() {
                    tapEndTime = event.timeStamp;                    if (!cancleClick && (tapEndTime - tapStartTime) <= tapTime) {
                        callback();
                    }
                })
            }
        }        var ul = document.querySelector('ul');        for (var i = 1; i <= 20; i++) {            var li = document.createElement('li');
            li.innerHTML = i;
            li.addTapEvent(function() {                var x = i;                return function() {
                    alert(x);
                }
            }())
            ul.appendChild(li);
        }        for (var j = 21; j <= 50; j++) {            var li = document.createElement('li');
            li.innerHTML = j;
            li.onclick = function() {                var x = j;                return function() {
                    alert(x);
                }
            }()
            ul.appendChild(li);
        }    </script></html>

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