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animation之objectAnimator_html/css_WEB-ITnose

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发布时间:2016-06-24 11:40:56

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来源于php中文网

原创

这次借助github上的开源项目shapeloadingview来学习下objectanimator和animatorset.
代码结构目录:

  1. ShapeLoadingView.java
  2. LoadingView.java
    LoadingView是绘制三个基本图形的类。
    ShapeLoadingView初始化图形并操作图形进行动画。
    下面上加了注释的代码:
package com.mingle.widget;import android.annotation.TargetApi;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.os.Build;import android.text.TextUtils;import android.util.AttributeSet;import android.view.Gravity;import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.view.animation.AccelerateInterpolator;import android.view.animation.DecelerateInterpolator;import android.widget.FrameLayout;import android.widget.ImageView;import android.widget.TextView;import com.mingle.shapeloading.R;import com.nineoldandroids.animation.Animator;import com.nineoldandroids.animation.AnimatorSet;import com.nineoldandroids.animation.ObjectAnimator;/** * Created by zzz40500 on 15/4/6. */public class LoadingView extends FrameLayout {    private static final int ANIMATION_DURATION = 500;    private static  float mDistance = 200;    private ShapeLoadingView mShapeLoadingView;    private ImageView mIndicationIm;    private TextView mLoadTextView;    private int mTextAppearance;    private String mLoadText;    public LoadingView(Context context) {        super(context);    }    public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {        //构造函数        super(context, attrs, 0);        init(context, attrs);    }    private void init(Context context, AttributeSet attrs) {        //这里是通过自定义属性来显示字符串        TypedArray typedArray = context                .obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LoadingView);        mLoadText = typedArray.getString(R.styleable.LoadingView_loadingText);        mTextAppearance = typedArray.getResourceId(R.styleable.LoadingView_loadingTextAppearance, -1);        typedArray.recycle();    }    public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        //构造函数        super(context, attrs, defStyleAttr);        init(context, attrs);    }    //这里定义了一个针对LL版本的构造函数,我这可能因为sdk版本这里会报错,如果报错注释掉就行了    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)    public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);        init(context, attrs);    }    //dp和像素的转换    public int dip2px(float dipValue) {        final float scale = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;        return (int) (dipValue * scale + 0.5f);    }    //引入布局    @Override    protected void onFinishInflate() {        super.onFinishInflate();        View view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.load_view, null);        mDistance = dip2px(54f);        LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);        layoutParams.gravity = Gravity.CENTER;        mShapeLoadingView = (ShapeLoadingView) view.findViewById(R.id.shapeLoadingView);        mIndicationIm = (ImageView) view.findViewById(R.id.indication);        mLoadTextView = (TextView) view.findViewById(R.id.promptTV);        if (mTextAppearance != -1) {            mLoadTextView.setTextAppearance(getContext(), mTextAppearance);        }        setLoadingText(mLoadText);        //显示绘画布局        addView(view, layoutParams);        //这里是设计一个延时 每隔900调用一次跌落,相当于900ms是一次动画的周期        this.postDelayed(new Runnable() {            @Override            public void run() {                freeFall();            }        }, 900);    }    public void setLoadingText(CharSequence loadingText) {        if (TextUtils.isEmpty(loadingText)) {            mLoadTextView.setVisibility(GONE);        } else {            mLoadTextView.setVisibility(VISIBLE);        }        mLoadTextView.setText(loadingText);    }    /** * 上抛,上抛是动画的核心,上抛是两个组合动作:1,图形进行旋转;2,图形向上平移,同时还有下面阴影部分随着图形位置变化 * 进行的跟随变化。这里使用了ObjectAnimator来控制每个动画的动作,最后使用AnimatorSet将三个部分组合在一起。 * 看一下具体的动作 */    public void upThrow() {        //mShapeLoadingView就是LoadingView里面绘制的图形买第一个objectAnimator控制它进行平移        //使用objectAnimator.ofFloat及参数translationY来进行纵向的平移        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeLoadingView, "translationY", mDistance, 0);        //动画下部的阴影这里使用ofFloat及参数scaleX来进行X轴的缩放,02f-1是缩放比例 阴影在20%到100%之间变化        ObjectAnimator scaleIndication = ObjectAnimator.ofFloat(mIndicationIm, "scaleX", 0.2f, 1);        //这段是对图形做一个旋转的动作        ObjectAnimator objectAnimator1 = null;        switch (mShapeLoadingView.getShape()) {            case SHAPE_RECT:                objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeLoadingView, "rotation", 0, -120);                break;            case SHAPE_CIRCLE:                objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeLoadingView, "rotation", 0, 180);                break;            case SHAPE_TRIANGLE:                objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeLoadingView, "rotation", 0, 180);                break;        }        //设置animation的持续时间,通过setDuration.        objectAnimator.setDuration(ANIMATION_DURATION);        objectAnimator1.setDuration(ANIMATION_DURATION);        //设置一个减速插值器        objectAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(factor));        objectAnimator1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(factor));        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();        animatorSet.setDuration(ANIMATION_DURATION);        //animatorSet的方法playtogther让三个动画同时运行        animatorSet.playTogether(objectAnimator, objectAnimator1, scaleIndication);        animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() {            @Override            public void onAnimationStart(Animator animation) {            }            @Override            public void onAnimationEnd(Animator animation) {                freeFall();            }            @Override            public void onAnimationCancel(Animator animation) {            }            @Override            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {            }        });        animatorSet.start();    }    public float factor = 1.2f;    /** * 下落 */    public void freeFall() {        //主要的点和上抛一致不讲了        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeLoadingView, "translationY", 0, mDistance);        ObjectAnimator scaleIndication = ObjectAnimator.ofFloat(mIndicationIm, "scaleX", 1, 0.2f);        objectAnimator.setDuration(ANIMATION_DURATION);        objectAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(factor));        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();        animatorSet.setDuration(ANIMATION_DURATION);        animatorSet.playTogether(objectAnimator, scaleIndication);        animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() {            @Override            public void onAnimationStart(Animator animation) {            }            @Override            public void onAnimationEnd(Animator animation) {                //下落到底端改变图形                mShapeLoadingView.changeShape();                upThrow();            }            @Override            public void onAnimationCancel(Animator animation) {            }            @Override            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {            }        });        animatorSet.start();    }}
package com.mingle.widget;import android.annotation.TargetApi;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.os.Build;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;import com.mingle.shapeloading.R;/** * Created by zzz40500 on 15/4/4. */public class ShapeLoadingView extends View {    private static final float genhao3 = 1.7320508075689f;    private static  final  float mTriangle2Circle =0.25555555f;    private Shape mShape = Shape.SHAPE_CIRCLE;    /** * 用贝赛尔曲线画圆 */    private float mMagicNumber = 0.55228475f;    public ShapeLoadingView(Context context) {        super(context);        init();    }    public ShapeLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        init();    }    public ShapeLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);    }    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)    public ShapeLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);        init();    }    private void init() {        mPaint = new Paint();        mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.triangle));        mPaint.setAntiAlias(true);        //看到网上说这个FILL_AND_STROKE有去锯齿的作用        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);        setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.view_bg));    }    public boolean mIsLoading = false;    private Paint mPaint;    private float mControlX = 0;    private float mControlY = 0;    private float mAnimPercent;    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        //绘制三个图形的三角形方框圆形的位置,作者在这里标记动画可以优化,估计会有后续修改        if(getVisibility()==GONE){            return;        }        // FIXME: 15/6/15 动画待优化        switch (mShape) {            case SHAPE_TRIANGLE:                if (mIsLoading) {                    mAnimPercent += 0.1611113;                    // triangle to circle                    Path path = new Path();                    path.moveTo(relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0f));                    if (mAnimPercent >= 1) {                        mShape = Shape.SHAPE_CIRCLE;                        mIsLoading = false;                        mAnimPercent=1;                    }                    float controlX = mControlX - relativeXFromView(mAnimPercent* mTriangle2Circle)                            * genhao3;                    float controlY = mControlY - relativeYFromView(mAnimPercent* mTriangle2Circle);                    path.quadTo(relativeXFromView(1) - controlX, controlY, relativeXFromView(0.5f + genhao3 / 4), relativeYFromView(0.75f));                    path.quadTo(relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0.75f + 2 * mAnimPercent* mTriangle2Circle), relativeXFromView(0.5f - genhao3 / 4), relativeYFromView(0.75f));                    path.quadTo(controlX, controlY, relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0f));                    path.close();                    canvas.drawPath(path, mPaint);                    invalidate();                } else {                    Path path = new Path();                    mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.triangle));                    path.moveTo(relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0f));                    path.lineTo(relativeXFromView(1), relativeYFromView(genhao3 / 2f));                    path.lineTo(relativeXFromView(0), relativeYFromView(genhao3/2f));                    mControlX = relativeXFromView(0.5f - genhao3 / 8.0f);                    mControlY = relativeYFromView(3 / 8.0f);                    mAnimPercent = 0;                    path.close();                    canvas.drawPath(path, mPaint);                }                break;            case SHAPE_CIRCLE:                if (mIsLoading) {                    float magicNumber = mMagicNumber + mAnimPercent;                    mAnimPercent += 0.12;                    if (magicNumber + mAnimPercent >= 1.9f) {                        mShape = Shape.SHAPE_RECT;                        mIsLoading = false;                    }                    Path path = new Path();                    path.moveTo(relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0f));                    path.cubicTo(relativeXFromView(0.5f + magicNumber / 2), relativeYFromView(0f),                            relativeXFromView(1), relativeYFromView(0.5f - magicNumber / 2),                            relativeXFromView(1f), relativeYFromView(0.5f));                    path.cubicTo(                            relativeXFromView(1), relativeXFromView(0.5f + magicNumber / 2),                            relativeXFromView(0.5f + magicNumber / 2), relativeYFromView(1f),                            relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(1f));                    path.cubicTo(relativeXFromView(0.5f - magicNumber / 2), relativeXFromView(1f),                            relativeXFromView(0), relativeYFromView(0.5f + magicNumber / 2),                            relativeXFromView(0f), relativeYFromView(0.5f));                    path.cubicTo(relativeXFromView(0f), relativeXFromView(0.5f - magicNumber / 2),                            relativeXFromView(0.5f - magicNumber / 2), relativeYFromView(0),                            relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0f));                    path.close();                    canvas.drawPath(path, mPaint);                    invalidate();                } else {      mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.circle));                    Path path = new Path();                    float magicNumber = mMagicNumber;                    path.moveTo(relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0f));                    path.cubicTo(relativeXFromView(0.5f + magicNumber / 2), 0,                            relativeXFromView(1), relativeYFromView(magicNumber / 2),                            relativeXFromView(1f), relativeYFromView(0.5f));                    path.cubicTo(                            relativeXFromView(1), relativeXFromView(0.5f + magicNumber / 2),                            relativeXFromView(0.5f + magicNumber / 2), relativeYFromView(1f),                            relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(1f));                    path.cubicTo(relativeXFromView(0.5f - magicNumber / 2), relativeXFromView(1f),                            relativeXFromView(0), relativeYFromView(0.5f + magicNumber / 2),                            relativeXFromView(0f), relativeYFromView(0.5f));                    path.cubicTo(relativeXFromView(0f), relativeXFromView(0.5f - magicNumber / 2),                            relativeXFromView(0.5f - magicNumber / 2), relativeYFromView(0),                            relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0f));                    mAnimPercent = 0;                    path.close();                    canvas.drawPath(path, mPaint);                }                break;            case SHAPE_RECT:                if (mIsLoading) {                    mAnimPercent += 0.15;                    if (mAnimPercent >= 1) {                        mShape = Shape.SHAPE_TRIANGLE;                        mIsLoading = false;                        mAnimPercent = 1;                    }                    Path path = new Path();                    path.moveTo(relativeXFromView(0.5f * mAnimPercent), 0);                    path.lineTo(relativeYFromView(1 - 0.5f * mAnimPercent), 0);                    float distanceX = (mControlX) * mAnimPercent;                    float distanceY = (relativeYFromView(1f) - mControlY) * mAnimPercent;                    path.lineTo(relativeXFromView(1f) - distanceX, relativeYFromView(1f) - distanceY);                    path.lineTo(relativeXFromView(0f) + distanceX, relativeYFromView(1f) - distanceY);                    path.close();                    canvas.drawPath(path, mPaint);                    invalidate();                } else {                    mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.rect));                    mControlX = relativeXFromView(0.5f - genhao3 / 4);                    mControlY = relativeYFromView(0.75f);                    Path path = new Path();                    path.moveTo(relativeXFromView(0f), relativeYFromView(0f));                    path.lineTo(relativeXFromView(1f), relativeYFromView(0f));                    path.lineTo(relativeXFromView(1f), relativeYFromView(1f));                    path.lineTo(relativeXFromView(0f), relativeYFromView(1f));                    path.close();                    mAnimPercent = 0;                    canvas.drawPath(path, mPaint);                }                break;        }    }    private float relativeXFromView(float percent) {        return getWidth() * percent;    }    private float relativeYFromView(float percent) {        return getHeight() * percent;    }    public void changeShape() {        mIsLoading = true;        invalidate();    public enum Shape {        SHAPE_TRIANGLE, SHAPE_RECT, SHAPE_CIRCLE    }    @Override    public void setVisibility(int visibility) {        super.setVisibility(visibility);        if(visibility==VISIBLE){            invalidate();        }    }    public Shape getShape() {        return mShape;    }}

这个开源项目我们学习的两个主要知识
1.使用path绘制图形
2.ObjectAnimation&AnimatorSet
看了这个项目是不是可以用这两个知识点做一个自己喜欢的动画?
just do it.

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本专题系统讲解 Python 在自然语言处理(NLP)领域的基础方法与实战应用,涵盖文本预处理(分词、去停用词)、词性标注、命名实体识别、关键词提取、情感分析,以及常用 NLP 库(NLTK、spaCy)的核心用法。通过真实文本案例,帮助学习者掌握 使用 Python 进行文本分析与语言数据处理的完整流程,适用于内容分析、舆情监测与智能文本应用场景。

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2026.01.27

拼多多赚钱的5种方法 拼多多赚钱的5种方法
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在拼多多上赚钱主要可以通过无货源模式一件代发、精细化运营特色店铺、参与官方高流量活动、利用拼团机制社交裂变,以及成为多多进宝推广员这5种方法实现。核心策略在于通过低成本、高效率的供应链管理与营销,利用平台社交电商红利实现盈利。

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2026.01.26

edge浏览器怎样设置主页 edge浏览器自定义设置教程
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在Edge浏览器中设置主页,请依次点击右上角“...”图标 > 设置 > 开始、主页和新建标签页。在“Microsoft Edge 启动时”选择“打开以下页面”,点击“添加新页面”并输入网址。若要使用主页按钮,需在“外观”设置中开启“显示主页按钮”并设定网址。

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2026.01.26

苹果官方查询网站 苹果手机正品激活查询入口
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苹果官方查询网站主要通过 checkcoverage.apple.com/cn/zh/ 进行,可用于查询序列号(SN)对应的保修状态、激活日期及技术支持服务。此外,查找丢失设备请使用 iCloud.com/find,购买信息与物流可访问 Apple (中国大陆) 订单状态页面。

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2026.01.26

npd人格什么意思 npd人格有什么特征
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NPD(Narcissistic Personality Disorder)即自恋型人格障碍,是一种心理健康问题,特点是极度夸大自我重要性、需要过度赞美与关注,同时极度缺乏共情能力,背后常掩藏着低自尊和不安全感,影响人际关系、工作和生活,通常在青少年时期开始显现,需由专业人士诊断。

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2026.01.26

windows安全中心怎么关闭 windows安全中心怎么执行操作
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关闭Windows安全中心(Windows Defender)可通过系统设置暂时关闭,或使用组策略/注册表永久关闭。最简单的方法是:进入设置 > 隐私和安全性 > Windows安全中心 > 病毒和威胁防护 > 管理设置,将实时保护等选项关闭。

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2026.01.26

2026年春运抢票攻略大全 春运抢票攻略教你三招手【技巧】
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铁路12306提供起售时间查询、起售提醒、购票预填、候补购票及误购限时免费退票五项服务,并强调官方渠道唯一性与信息安全。

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2026.01.26

个人所得税税率表2026 个人所得税率最新税率表
个人所得税税率表2026 个人所得税率最新税率表

以工资薪金所得为例,应纳税额 = 应纳税所得额 × 税率 - 速算扣除数。应纳税所得额 = 月度收入 - 5000 元 - 专项扣除 - 专项附加扣除 - 依法确定的其他扣除。假设某员工月工资 10000 元,专项扣除 1000 元,专项附加扣除 2000 元,当月应纳税所得额为 10000 - 5000 - 1000 - 2000 = 2000 元,对应税率为 3%,速算扣除数为 0,则当月应纳税额为 2000×3% = 60 元。

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2026.01.26

oppo云服务官网登录入口 oppo云服务登录手机版
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oppo云服务https://cloud.oppo.com/可以在云端安全存储您的照片、视频、联系人、便签等重要数据。当您的手机数据意外丢失或者需要更换手机时,可以随时将这些存储在云端的数据快速恢复到手机中。

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2026.01.26

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