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移动端适配方案(上)_html/css_WEB-ITnose

php中文网

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发布时间:2016-06-21 08:59:14

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来源于php中文网

原创

要搞懂移动端的适配问题,就要先搞明白像素和视口。

像素

在移动端给一个元素设置 width:200px 时发生了什么?这里的 px 到底是多长呢?像素是网页布局的基础,但是我们一直在用直觉使用它。

其实存在两种像素:

  1. 设备像素

    屏幕的物理像素,任何设备屏幕的物理像素的数量都是固定不变的。

  2. CSS像素

    在CSS、JS中使用的一个抽象的概念,单位是 px 。

    立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

顺便说下,CSS像素也可以称为 设备独立像素 (device-independent pixels),简称为 dips ,单位是 dp 。

那么,我们现在再来说说一个元素 width:200px 以后会怎么样。这个元素跨越了200个CSS元素,200个CSS元素相当于多少个设备像素取决于两个条件:

  • 页面是否缩放
  • 屏幕是否为高密度

这两方面后面再解释,先梳理一下手机硬件之间的关系,注意这里使用的都是 物理像素

以 iPhone5 为例,我们已知的是:

  1. 分辨率: 1136pt x 640pt

    指屏幕上垂直有 1136 个物理像素,水平有 640 个物理像素

  2. 屏幕尺寸: 4英寸

    注意 英寸 是长度单位,不是面积单位。4英寸指的是屏幕对角线的长度。

  3. 屏幕像素密度: 326dpi

    屏幕像素密度(Pibel Per Inch)简称 ppi ,单位是 dpi (dot per inch)。这里指屏幕水平或垂直每英寸有326个物理像素。

    原则上来说,ppi越高越好,因为图像会更加细腻清晰。

    ppi 是可以通过 分辨率屏幕尺寸 计算得到的:

    这个网站 列出了很多设备的 分辨率屏幕尺寸 ,并且计算了 ppi

视口

桌面浏览器中,浏览器窗口就是约束你的CSS布局视口(又称初始包含块)。它使所有CSS百分比宽度推算的根源,它的作用是 CSS布局限制了一个最大宽度 ,视口的宽度和浏览器窗口宽度一致。

但是在移动端,情况就很复杂了。

  1. 布局视口

    一个没有为移动端做优化的网页,会尽可能缩小网页让用户看到所有东西。

    这是我的手机查看 博客园 的样子,你也可以在Chrome中以移动开发模式看到。

    浏览器厂商为了让用户在小屏幕下网页也能够显示地很好,所以把视口宽度设置地很大,一般在 768px ~ 1024px 之间,最常见的宽度是 980px。

    所以,在手机上,视口与移动端浏览器屏幕宽度不再相关联,是完全独立的,这个浏览器厂商定的视口被称为 布局视口

    布局视口我们是看不见的,只知道网页的最大宽度是 980px ,并且被缩放在了屏幕内。

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    下载

    可以这样设置布局视口的宽度:

    <meta name="viewport" content="width=640">

    媒体查询与布局视口

    700px 指的是布局视口的宽度

    @media (min-width: 700px){        ...}

    document.documentElement.clientWidth/Height 返回布局视口的尺寸

  2. 视觉视口

    视觉视口是用户正在看到的网页的区域,大小是屏幕中CSS像素的数量。

    window.innerWidth/Height 返回视觉视口的尺寸

  3. 理想视口

    布局视口明显对用户是不友好的,完全忽略了手机本身的尺寸。所以苹果引入了理想视口的概念,它是 对设备来说最理想的布局视口尺寸 。理想视口中的网页用户最理想的宽度,用户进入页面的时候不需要缩放。

    现在讨论所谓的『最理想的宽度』到底是多少?其实,如果我们把布局视口的宽度改成屏幕的宽度不就不用缩放了么。可以这样设置告诉浏览器使用它的理想视口:

    <meta name="viewport" content="width=device-width">

    定义理想视口是浏览器的事情,并不能简单地认为是开发者定义的,开发者只能使用。

    screen.width/height 返回理想视口的尺寸,有严重的兼容性问题---可能返回两种值:

    1. 理想视口的尺寸(下载浏览器)
    2. 屏幕的设备像素尺寸(内置浏览器)

    Screen size tests 和 Understanding viewport 可以测试你的设备的 screen.width 值,同一设备的不同浏览器返回的值可能是不一样的。这一情况主要发生在默认浏览器和下载浏览器(如UC、Chrome)之间。

    默认浏览器是安卓系统内置的浏览器,长下面那个样子。而且它使用的是Webkit而不是Blink。只有在更新安卓系统的时候才能更新它。直到安卓4.3,Google不再更新。

    而下载浏览器都返回的是理想视口尺寸。

缩放

缩放与设备像素、CSS像素的关系

缩放是在放大或缩小CSS像素,比如一个宽度为 200px 的元素无论放大,还是200个CSS像素。但是因为这些像素被放大了,所以CSS像素也就跨越了更多的设备像素。缩小则相反。

缩放与视口

缩放会影响视觉视口的尺寸

页面被用户放大,视觉视口内CSS像素数量减少;被用户缩小,视觉视口内CSS像素数量增多就行了。这个道理应该是不难想的。

用户缩放不会影响布局视口

注意,这是『用户缩放』,后面会说开发者设置缩放的情况

缩放比例

我们在开发者工具中可以在这里查看缩放比例:

这里的 0.3 是相对于 理想视口 的。

在下载浏览器中,可以这么算(理想视口与视觉视口的比):

zoom level = screen.width / window.innerWidth

禁止缩放

<meta name="viewport" content="user-scalable=no">

设置缩放

<meta name="viewport" content="initial-scale=2">

使用 initial-scale 有一个副作用:同时也会将布局视口的尺寸设置为缩放后的尺寸。所以 initial-scale=1 与 width=device-width 的效果是一样的。

完美视口

解决各种浏览器兼容问题的理想视口设置

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">

设备像素比

在谈到像素的时候,讲到除了缩放, 屏幕是否为高密度 也会影响设备像素和CSS像素的关系。

缩放程度为100% (这个条件很重要,在后面会说到)时,他们的比例叫做 设备像素比 (device pixel ratio):

dpr = 设备像素 / CSS像素

可以通过JS得到: window.devicePixelRatio

设备像素比也和视口有关:

dpr = 屏幕横向设备像素 / 理想视口的宽

总结

这一篇总结了移动端适配需要掌握的知识,尤其是视口的知识。下一篇介绍现在市面上的适配方案。

参考文章

  • ppk的移动端系列文章
  • screen.width is useless
  • devicePixelRatio
  • More about devicePixelRatio
  • screen sizes 收集了很多手机的信息

下面这些文章可能也会对你有帮助:

  • 移动前端开发之viewport的深入理解
  • 深入了解viewport和px
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