微软xbox再度搁置了一项由前掌舵人菲尔·斯宾塞(phil spencer)任内提出的计划。xbox全球总监盖伊·理查兹(guy richards)近日公开确认,“项目莫尔克罗夫特”(project moorcroft)——一项旨在借助xbox game pass(xgp)强化游戏试玩体验的倡议——已正式停止推进,意味着这项2022年首次披露的构想最终未能付诸实践。

“项目莫尔克罗夫特”最早于2022年6月由Xbox官方对外透露,初衷是让开发者能通过Xbox Game Pass向订阅用户提前开放游戏发售前的试玩版本,从而更高效地收集玩家反馈、测试市场反应并积累早期数据。按原计划,该项目应在公布后一年内进入实施阶段,但此后再未传出实质性进展。

在最近一次媒体采访中,Xbox全球总监盖伊·理查兹首次就该项目现状作出明确表态。他将Moorcroft定义为“一个用于探索如何在Xbox平台更有效支持试玩机制的实验性项目”,并指出团队目前已将资源与精力转向其他更具可行性的方向。理查兹进一步说明,当前Xbox正通过定期举办游戏试玩节、升级商店交互功能(例如简化心愿单添加流程、优化发售提醒与折扣推送机制)等方式,持续为开发者——尤其是中小型及独立工作室——提供支持。“试玩始终是我们战略中的关键一环,但实现路径已与Moorcroft最初的设计思路有所区别。”他坦言道。

“项目莫尔克罗夫特”的悄然终止,被部分行业分析人士视为菲尔·斯宾塞与萨拉·邦德(Sarah Bond)共同主导Xbox时期又一未能落地的承诺。自2014年执掌Xbox以来,斯宾塞凭借Xbox Game Pass、主机向下兼容等举措显著重塑了玩家对Xbox品牌的认知;然而其任期尾声也伴随多轮大规模裁员、多个第一方工作室关闭、多款已官宣作品被取消,以及Xbox独占策略逐步弱化等争议性调整。

就在2026年2月,斯宾塞正式宣布卸任微软游戏CEO一职,该职位由微软CoreAI部门总裁阿莎·夏尔马(Asha Sharma)接棒。夏尔马在履新后表示,新管理层将致力于“重拾Xbox的核心使命”,并明确指出,未来不排除重新强化Xbox独占内容的战略可能性。











